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※ 引述《oscarss07》之銘言 : : 哪裡不像? : : 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 : : 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? : : 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 : : 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多 : : 板上才一篇驚嘆地下河超美文章獲得一堆迴響 : : 更別說相對友善的戰鬥機制,要挑戰能近戰硬上,要輕鬆也可以練等玩法師招隊友 : : 以及良好的地圖安排,如果說BOTW是用神廟跟地形去引導玩家探索 : : 法環就是用頭目跟地城引導玩家,玩家就是會想四處看看到底哪裡有頭目跟地城 : : 打完拿到那些酷酷的東西即使不是馬上用得上也很爽 : : 一堆開放世界遊戲地圖做的比MHW還不吸引人,連逛街意願都沒有還有什麼好說的 : : 啥不友善的體驗?沒有指標?沒有把玩家當白癡的指引?沒有告訴玩家怎麼玩? : : 事實證明有一大堆的玩家即使沒有一堆指引也是能玩下去啦 : : 這些設計師到底會不會玩遊戲 : : 以前馬力歐沒說明、薩爾達沒說明、FF沒攻略,玩家就不玩了嗎? : : 是真的把玩家當成不時時刻刻把操作指引放在UI : : 不給地圖標示跟超醜箭頭指引就不會玩遊戲喔 : : 還是不友善是指遊戲太難? : : 這抱怨跟去了F1賽場抱怨車子都開很快很危險一樣愚蠢 : : 然後有一堆玩家即使頂著畫面fps跳動、卡頓跟穩定性不足也要玩 : : 好喔 : : 然後任務討論度比其他遊戲高太多了,笑死人 : : 這些設計師製作人不去思考為什麼別人的遊戲那麼好玩 : : 只會在那邊檢討媒體過譽、玩家過譽,難怪做出來的遊戲不好玩 : : 呵 : 現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 : 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 : 1. UI / UX 太爛 : 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 : 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版) : 你得自己去設定裡面找切換顯示的按紐,還是人家跟我說可以切換顯示我才知道的 : 在我不知道可以切換的遊戲前15分鐘,都是我自己瞎子摸象亂按按出來的 : 再來,介面操作對於鍵盤玩家非常不友善 : 一般來說「返回」或「取消」應該是 ESC 或是 BACKSPACE : 結果是放在 Q 上面,非常不直覺 : 大地圖也是,明明滑鼠可以在大地圖上移動,結果我還不能用滑鼠拉地圖 : 硬要我用WASD去拉,大圖縮放卻又要我靠滑鼠滾輪滾動, WTF? : 我猜會有人來噓說這遊戲就是要靠搖桿玩 : 那你一開始就不要讓鍵盤可以操作阿幹 : 2. 地點引導太爛 : 拿馬力歐這類的線性遊戲來護航真的,恩,ㄏㄏ : 開放世界與線性遊戲,原本就是兩個屬性完全不同的遊戲,不太懂比較的基準點在哪 : 線性遊戲就算沒有引導,你還是能照著設計者的思路依序進行遊戲 : 法環這類的開放世界沒有引導你就是到處逛街,能遇到洞穴或地城就是你運氣好 : 運氣不好如我,可能繞半小時都沒看到一個地方能下地城 : 這裡必須要再提一下荒野之息,用許多顯眼的地標來讓玩家主動靠近 : 但法環的地標 (篝火、小塔樓) 通常過去都是幾隻小怪或是一兩個白光讓你撿 : 真正有意義的地標顯示只有黃金樹這種超大目標,其他洞穴地下城之類的你就得靠賽找 : 加上場景風格的關係,有許多建築物基本上都是無法進入的廢棄建築 : 跟那些「真正有意義的地標」很容易混淆 : 可能主線還會大發慈悲送你一張小地圖來找關鍵的地方 : 但並不是所有地區都用這種(或類似)的方式來提示你 : 最終都是得靠玩家自己亂晃才能靠賽找到 : 3. 優化太爛 : 這個我就更不懂有什麼好護航,上市第一天 steam 評價 60% 好評, : 絕大部分給差評都是優化太爛,第一周也一堆人在找方法想讓遊戲更順暢 : (不然你連打大樹守衛的資格都沒有,一棒揮下來卡到你懷疑人生) : 目前市面上來說沒有這種硬核+開放世界的遊戲 : 我也承認遊戲好玩的程度可以蓋過這些缺點,但不代表這些缺點不存在 : 或統一用「因為他是魂系所以你必須忍受」來帶過 : 就如我文章開頭說的,再好玩的遊戲都不是 100% 沒缺點 : 不太懂有什麼好護航或不能討論的 1、3點沒什麼意見 第二點我個人覺得反而是優點 當我一邊玩遊戲一邊拿便條紙紀錄NpC說過的線索 自己手繪簡單的脈絡圖,然後透過線索拼湊出路線 這種成就感真的超級強的 像是透過帕奇從學院下傳去火山這樣的線索 或者龍墓商人告訴我墓碑後有隱藏道路這種地方 自己找出來真的滿足感超好 甚至逛礦坑還是迷宮,我還會簡單繪製基本的地圖 我覺得沒有什麼一定要亂晃才能找到的東西 而且找不到正確的路如何呢? 這遊戲根本沒所謂正確的路存在 當然可能我是比較重視RPG裡面RP這一塊的玩家 沒有提示,或者提示不明顯才有RP的感覺 自己用自己的力量探索世界,才是第二點有趣的地方 否則不斷的引導我做一件事情,反而只像是在體驗別人的故事 我是這樣想啦 給你參考一下 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646542452.A.007.html
sumarai: #法環大不易 #你該做筆記 03/06 12:54
benyouth: 偷臭蒸蛋哥 03/06 12:55
s32244153: 下一代可以考慮出一下法環聯名筆記本 上面幫你畫好格子 03/06 12:55
s32244153: 讓你填進去就好了 03/06 12:55
erimow: 沒,只是個人喜好 03/06 12:56
OEC100: 就算是開放大地圖用垃圾屁事塞滿整個圖也不會好玩 03/06 12:57
erimow: 問題是他沒有到都是垃圾屁事啊 03/06 12:57
erimow: 真的重複到膩的是根本不一定要打的墓穴跟礦坑 03/06 12:58
OEC100: 所以法環是在好玩的那邊 03/06 12:58
KurumiNoah: 這根本空集合討論 你覺得優點人家覺得缺點 永遠不會辯 03/06 12:58
KurumiNoah: 出結果的.. 這是款優缺點很明顯的遊戲 03/06 12:59
erimow: 嘛 也是啦,其實我自己可能比較靠北一點,引導太多我覺 03/06 13:00
erimow: 得跟自動尋路沒啥差別了 03/06 13:00
fatdoghusky: 其實只要有個對話歷史紀錄可以查就好 03/06 13:02
fatdoghusky: 把你手抄的部分電子化使用者體驗會好很多 03/06 13:02
jidytri815: 其實可以出個角色介紹 把人物故事和任務進度寫進去 03/06 13:05
jidytri815: 但這就不是fs社和英高想要的遊戲風格 03/06 13:05
s32244153: 都不用歷史紀錄 只要多一個花錢和當地商人確認該地區 03/06 13:22
s32244153: 有沒有NPC存在就行了 03/06 13:22
s32244153: 都RPG了 和NPC打聽其他NPC的下落也是很合理的事吧 03/06 13:22
nornor0415: 墓穴我覺得很好玩耶 洞穴太黑我是不太愛XD 03/06 13:23
erinmay: 想到以前玩某些遊戲要去書局買方格紙和筆記本的日子 03/06 13:30
starsheep013: 知道存在但你找不到豈不是強迫症發作? 03/06 13:32
as540: 真der~~ 03/06 13:46
game721006: 我不知道你是認真還是反串,我上一次打電動還要拿筆 03/06 14:39
game721006: 記已經是紅白機和MD時代的事 03/06 14:39
miyazakisun2: 我記得網路上有日本人手繪黑魂1的地圖 很有愛 03/06 18:34
MnWolf: 手繪地圖是很厲害的技能 03/07 00:03