作者rayjames38 (趴趴仔)
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標題Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
時間Sun Mar 6 08:13:28 2022
遊戲定位本來就不一樣啊
魂系列就已經建立起屬於自己的風格
扣掉優化真的差以外
其他的不是糟 而是他的特色
簡單比喻一下就知道
在買奢侈品的人沒有在嫌價格貴的
越貴越好 買不起是自己的問題
重點是有沒有辦法建立起這個形象
難本來就是魂系列的特點
但他難的有點道理跟有逃課手段
當要玩的人都有這種認知
難就是一個徽章 能戰勝挑戰的人更有優越感
而不是騙人以為還是父女間的親情
進去玩才原來是SJW的教育課程
魂任務本來就只是附帶的
多少人打完魂還是沒搞懂在說啥
但有影響那種挑戰難關的快感嗎
另外魂的指引是一種很淡很淡
但一旦被抓住就會著迷的
當然沒有很刻意
玩家不是世界運轉的核心
所有世界就像真的存在 你可以干涉 可以影響
但不是你不動世界就停止
當然這種拿捏是很難的
雖然評價真的有點太高的
但被這些開發者嘴成這樣也是...
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→ moswu: 玩家嘴就算了,製作人嘴這個看起來就很乃哥 03/06 08:20
推 highwayshih: 啊就...撞期賣輸人在輸不起而已 03/06 08:22
→ diabolica: 地平線這麼愛撞 撞一次不夠再撞第二次== 03/06 08:23
→ moswu: 這誰 03/06 08:30
推 loltrg42972: 這好眼熟 我記得當初某款教育神作也有一樣的事發生 03/06 08:52
→ loltrg42972: 呢 03/06 08:52
推 AQUANGEL: 索粉吧 03/06 09:42