推 et310: 這是特色 03/06 18:58
→ hydra6716: 我也一直拿對馬當例子 UI乾淨 引導好 沈浸感也很好 03/06 18:59
→ god5204017: 問就是10/10 Meta 97分,英高就是神 03/06 18:59
→ hydra6716: 就魂粉都不能接受討論的 說個覺得是缺點玻璃心就炸裂 03/06 18:59
→ hydra6716: 明明吐槽的人也沒說遊戲難玩或怎樣 真的奇怪 03/06 19:00
→ hydra6716: 就像剛上市有人覺得開放世界吹太大不如預期 03/06 19:00
→ hydra6716: 也是被魂粉噴爆 笑死 03/06 19:01
→ BKcrow: 拿神裝到處虐怪 躲也不躲直接硬吃 當然無聊 03/06 19:03
推 a25785885: 魂系列沒任務引導是特色 尤其是任務成功與失敗帶來的 03/06 19:04
→ a25785885: 醍醐味 就跟其他遊戲的鐵人專家模式一樣 沒接觸的日二 03/06 19:04
→ a25785885: 根本不會懂 講再多都是對牛彈琴 03/06 19:04
→ BKcrow: 跟他媽拿輕弩在魔物獵人虐怪87像 03/06 19:06
→ god5204017: 對馬玩的人不多吧,一堆用雲的怎麼感覺得出來== 03/06 19:06
推 casecase11: 看了好幾篇,真的不用爭這個QQ,別人喜歡的東西,本 03/06 19:06
→ casecase11: 來就沒義務理解或喜歡,我個人是喜歡沒引導的設計, 03/06 19:06
→ casecase11: 不過這種設計放在開放世界確實會有困擾,不過就算如 03/06 19:06
→ casecase11: 此我還是希望宮老能維持他的風格 03/06 19:06
推 Dloveyuri01: 看來樓上就是一輪一輪慢慢試的勇士 我試著解拉尼支線 03/06 19:06
→ Dloveyuri01: 不看攻略就快崩潰了 03/06 19:06
推 badend8769: 阿傑支線明明隨便觸發,我教堂遇到他後面自動跑來圓桌 03/06 19:06
→ game721006: 好的,抱怨沒引導玩家都是牛 03/06 19:06
→ badend8769: 我也是看討論才發現他在地下有劇情 03/06 19:06
推 shadowblade: 綁家機的比較少人碰過正常,像魂系玩家打過血源的應該 03/06 19:06
→ shadowblade: 也是最少 03/06 19:07
→ badend8769: 2.明明百智都有告訴你人在哪 到底在雲三小 03/06 19:07
推 hydra6716: 樓上肯定是靠自己全支線隨便解的天才 好棒棒喲 03/06 19:08
→ a25785885: 魂系的難就是刺激玩家討論的動力 路上的訊息與其他社 03/06 19:08
→ a25785885: 群就是平衡難度的方法 任務引導直接打死這個核心 反正 03/06 19:08
→ a25785885: 就照著走打完拿成就 完全摧毀遊戲的核心特色 懂? 03/06 19:08
推 Dloveyuri01: 那你有跟人家討論嗎 還是查攻略就是所謂的社群討論== 03/06 19:10
推 twic: 沒引導 一堆人現在還在找某個結局 製作組就想這樣你也沒辦法 03/06 19:10
→ twic: 不就老派遊戲做法 沒時間的休閒玩家確實吃虧 03/06 19:11
推 jorden0804: 跟我想的一樣 月光大劍的任務沒看攻略90%會失敗 03/06 19:12
→ jorden0804: 而且還有可能是因為你先打錯邊的王失敗 03/06 19:13
推 a25785885: 在社群找方法是遊戲玩法 引導做太好反而不需要社群 03/06 19:13
→ a25785885: 失敗就是下一輪 遊戲鼓勵多輪玩法 不喜歡就不要勉強 03/06 19:14
→ a25785885: 玩玩ubi的開放不是很好嗎? 03/06 19:14
推 skybin: 又是綠豆糕跟棋盤的討論了 03/06 19:15
推 kaj1983: 缺點玩久了就接受啦,但接受又不代表零缺點... 03/06 19:15
→ a25785885: 不要強迫自己玩不喜歡的遊戲 03/06 19:15
→ minipig0102: 笑死 直接開啟說教模式 03/06 19:15
→ kaj1983: 總是用二分法去理解事情的人就是這樣... 03/06 19:16
→ hydra6716: 沒有人勉強 這跟鄉民吐槽有啥關聯 03/06 19:17
→ hydra6716: 真的是很奇怪欸 03/06 19:17
→ hydra6716: 10/10多的是沒玩就在吐槽的 現在我還花錢買之後才吐槽 03/06 19:18
→ hydra6716: 10/10也沒人跟你說不喜歡不要勉強 03/06 19:18
→ game721006: 當年BotW社群討論好像也沒比較少 03/06 19:18
推 Dloveyuri01: 遊戲內引導的多寡跟鼓不鼓勵多輪玩法有什麼關係 03/06 19:18
推 casecase11: 關於支線我是喜歡問朋友啦w,一來增加跟朋友的互動XD 03/06 19:19
→ casecase11: ,二來這樣會有一種我好像在酒館打聽情報的感覺,如 03/06 19:19
→ casecase11: 果真的讓我拿一個完整攻略邊看邊玩,反而覺得一切太 03/06 19:19
→ casecase11: 過明確,失去了朦朧美,冒險感,還有驚喜感,不過通 03/06 19:19
→ casecase11: 常二輪之後還是可能為了看完整劇情看攻略就是 03/06 19:19
推 twic: 先打錯邊的王 這種事肯定還會再發生 03/06 19:19
→ twic: 英高作品 全都有不可逆要素 03/06 19:19
推 qaz95677: 酒館打聽情報那個比喻也太好 我DC群組這一個多禮拜真的 03/06 19:21
→ qaz95677: 就是這種感覺 03/06 19:21
推 jorden0804: 而且沒引導你連是不是遇到bug都不知道 03/06 19:21
推 undeadmask: 反正現在就是比哪邊更滑坡而已,笑笑就好 03/06 19:22
→ jorden0804: 光給葡萄的 很多人都卡在不會被入侵 原因未知 03/06 19:22
→ chaosic: 昨天有一篇直接說啥人生也沒引導 不知道是在供三小XD 03/06 19:22
推 sopdet: 黑暗棄子那個視角攻擊真他媽氣死 03/06 19:23
推 skybin: 就一方認為的缺點是另一方的優點,永遠沒有共識 03/06 19:24
→ skybin: 但原PO說的空氣牆跟卡視角可能真的就是缺點 03/06 19:24
推 webermist: 我是不知道是缺點還是特色有什麼好爭的 是覺得號召一 03/06 19:26
→ webermist: 堆人說是缺點英高就會幫你加上嗎? 03/06 19:26
推 jorden0804: 也是啦 所有遊戲缺點都不應該被抱怨 03/06 19:26
→ kinuhata: 支線就算了 主線說不知道要去哪真的有點雲 還是又一個對 03/06 19:26
→ kinuhata: 話全部按掉的 ㄎ 03/06 19:27
推 henry1234562: 剛過完菈尼支線 我表示全部叫仿生上 我丟石頭 03/06 19:27
→ henry1234562: 不過很多部分 如果你掉落物按太快確實會不知道怎麼 03/06 19:27
→ henry1234562: 繼續下去 像打完狼哥有掉鑰匙 我按掉沒注意到 03/06 19:28
→ henry1234562: 就不知道戒指去哪拿 03/06 19:28
→ Sinreigensou: 靠這有強迫症的會直接重新一輪 03/06 19:28
推 casecase11: 倒是不用一言堂啦,的確支線無引導放在開放世界的確 03/06 19:29
→ casecase11: 會有一點狀況,看看宮老之後有沒有辦法兩全其美了 03/06 19:29
推 jorden0804: 我到現在還是不知道菈尼支線會知道要去躺棺材 03/06 19:29
→ henry1234562: 躺棺材那個不需要任何指引阿 那邊打完王就沒別的路 03/06 19:30
→ henry1234562: 那邊給你傳點你當然就是地毯式搜索 有東西點就點 03/06 19:30
推 andy0481: 不用一直扯黑魂系列沒引導啦 實際上做到三代也是乖乖走 03/06 19:35
→ andy0481: 向大眾 路就直直的一條 你開局打舞孃覺得太難對面就有一 03/06 19:36
→ andy0481: 隻笨狗給你殺 該幹嘛就幹嘛 03/06 19:36
推 goolgo: 黑魂3沒引導也無所謂,畢竟偏線性找一下就能找到,但開放 03/06 19:48
→ goolgo: 世界就不一樣了,跟你講一個區域都要找一段時間 03/06 19:49
推 zizc06719: 躺棺材那裡,我是逛一逛發現可以按就躺進去了 03/06 20:15
→ abc1232579: 基本上有一種人是吃了屎別人跟他說這是屎會說你亂講這 03/06 20:25
→ abc1232579: 是特色 03/06 20:25
推 rockman73: 還有一種人是端了一盤東西給他她覺得是屎但是還是吃了 03/06 20:34
推 roea68roea68: 月光大劍除非亂殺NPC不然不會失敗吧 03/06 20:37
→ roea68roea68: 應該說英高有留一手了 影響結局的都不會隨便失敗 03/06 20:37
→ roea68roea68: 只會跳過中間過程 03/06 20:37
推 ray90910: 不太認同容易失去目標欸,主線艾爾登之王不是都很明白 03/06 21:38
→ ray90910: 跟你說要去哪邊打什麼了嗎? 03/06 21:38
推 etetat2: 真的 都不能講缺點的 演講都被打成雲跟酸 03/07 08:00