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其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機 像這種我都一直覺得為什麼不乾脆做個經典模式的選項 喜歡便利的玩家就用新的設定 喜歡醍醐味的就開經典模式 遊戲中的指引同理 讓玩家自己設定要開多少指引顯示多少UI的技術應該不難吧 想在遊戲中獲得提示的可以選擇開啟多少指引 獲得少到多的提示 喜歡沉浸感的就把那些有的沒的關起來 很多遊戲甚至連血量顯示都能關閉了 畫面乾淨又舒服 這樣對兩邊不是都好嗎 做個自訂選項應該不難吧 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.113.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646557277.A.26A.html
sumarai: ubisoft: 03/06 17:02
sumarai: https://i.imgur.com/TwQh87f.jpg 03/06 17:02
Dloveyuri01: 其實我原文的引導指的是解任務 跟UI比較沒關係 03/06 17:03
我只是順便提到UI 任務引導對我來說也算一種UI 自訂的意思例如你可以完全關閉引導 自己去摸去想去找任務的目標在哪 也能開啟大略提示 例如提示任務目標的所在範圍 甚至開啟精準提示 標示給你任務目標的點 意思是這樣 ※ 編輯: ash9911911 (175.181.113.86 臺灣), 03/06/2022 17:05:46
starsheep013: 那開關名稱要叫腦粉模式,還是保姆模式? 03/06 17:03
Dloveyuri01: 看到一堆人拿樓上那張圖出來 覺得為什麼不是法環就是 03/06 17:04
Dloveyuri01: ubi 一定要這麼極端嗎 03/06 17:04
LeitMz: 我覺得botw是一個很好的例子,很高的沈浸感,也不會被說 03/06 17:06
LeitMz: 引導太差 03/06 17:06
diabolica: 二分法啊 連特色還是缺點二選一都被拿出來討論了 03/06 17:06
thelittleone: 雲玩家 但是引導也不是有無的二分法 這樣討論無果吧 03/06 17:10
loltrg42972: 原PO一開始討論預設二分法 當然很容易吵起來 03/06 17:10
thelittleone: 遊戲的引導除了有無好壞還有很多維度 03/06 17:10
shane24156: 引導不一定要用文字end 03/06 17:10
是阿 例如很多人提到的BOTW就是開放式界引導的標竿 但也是會有一些人覺得完全沒提示他們就不知道該去做什麼 所以我覺得能自訂開啟多少指引讓人去選擇不是更好嗎 ※ 編輯: ash9911911 (175.181.113.86 臺灣), 03/06/2022 17:12:53
ysanderl: 刺客教條維京紀元 還真的可以讓玩家關掉UI就是了 03/06 17:11
ysanderl: https://www.youtube.com/watch?v=ldGcWUwyHt4 像這樣吧 03/06 17:12
hydra6716: 對 覺得引導可以更好就一堆人扯ubi 真的很好笑 03/06 17:15
hydra6716: 對馬的引導我就覺得很棒 也沒啥UI 03/06 17:15
greg90326: 剛找了一下維京紀元的遊玩影片 UI根本也沒塞的跟那張一 03/06 17:15
greg90326: 樣滿 03/06 17:15
intela03252: 其實要搞清楚一點,光是”缺點”這個詞就是一種二分 03/06 17:16
intela03252: 法,特色才是中性用詞 03/06 17:16
Rocal: 曠野是本身地圖就做到高引導度 自然不需要額外的ui 03/06 17:17
tasin: 一個遊戲做出來目的不是討好所有的玩家 03/06 17:17
ysanderl: https://youtu.be/W8ZHsNRzZQo 維京最近玩就差不多這樣 03/06 17:18
ysanderl: 頂多再加個左上角有任務時會有任務提示 沒圖片那麼誇張 03/06 17:19
shampoopoo: 如果做一個遊戲只為了討好特定人也要看那些人有多少 03/06 17:24
shampoopoo: 啊 才一點的話誰理啊 遊戲也要賺錢 03/06 17:25
blocknoob: 拿那張圖說是ubi就是為黑而黑阿 但那個小地圖是真的很 03/06 17:26
blocknoob: 有感就是了 03/06 17:26
miracle1215: 因為二分法方便嗆人啊 嘻嘻 03/06 17:28
ash9911911: 最近才剛玩完遠哭6 那張圖是真的誇大 UBI除了地圖塞滿 03/06 17:31
ash9911911: 作業式的問號UI絕對沒到那張圖那麼誇張 甚至很多都能 03/06 17:32
ash9911911: 自訂選項 03/06 17:32
marlonlai: 那就只是來吵架的啦 UBI最大的問題是各種沒誠意的作業 03/06 17:33
marlonlai: 式任務 UI問題反而沒這麼大了 03/06 17:33
storyo11413: 引導或UI就不是最大的缺點或優點,不知在吵啥鬼 03/06 17:35
a204a218: 因為老玩家喜歡被逼著玩啊,你讓那些喊著喝水不能動喝 03/06 17:48
a204a218: 完要擺pose才叫獵人味的老臘入可以選要現代模式還是經 03/06 17:48
a204a218: 典,你看有誰想回到過去的,怕不是看別人爽爽喝自己在 03/06 17:48
a204a218: 那邊擺pose心裡不平衡感都要滿出來了,這就是現實,有 03/06 17:48
a204a218: 些東西只有你被逼著接受沒得選的時候才叫做特色,當有 03/06 17:48
a204a218: 得選了你看有幾個會不想要的 03/06 17:48
hydra6716: 等下一款真的改了 然後他們又會改變說法啦 03/06 17:51
hydra6716: 就像樓上的例子 笑死 03/06 17:52
qwer880506: 喝水跟引導差這麼多也拿來講 03/06 18:08
qwer880506: 黑之前腦袋先洗一下吧 03/06 18:08
qwer880506: 沒引導叫做被逼噢 笑死 03/06 18:08
asd8603: 1f那遊戲畫面看起來真的超糞 03/06 19:21