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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 特地翻譯一下這句: : "If death is to be more than a mark of failure, : how do I give it meaning? : How do I make death enjoyable? " : 如果死亡並不只是一個失敗的標記 : 我該如何給它意義? : 我該如何讓死亡變得"愉悅" 雖然這是閒聊, 但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。 以魔獸為例, 我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。 而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力 只有在極少數極少數的機會中,這些小兵才能擊殺這些英雄、王者。 可是魂系列就比較不一樣, 主角通常是以路人角度遇上了神樣力量傳承的過程, 而在因緣際會下,主角成了傳承的潛力者,最後決定世界的命運... 但這裡"死亡"就變得很怪。 主角的潛力變成來自於不停的死亡,不停的嘗試最後才擁有力量去打贏這些王者, 所謂傳承神力的潛力者,只是一個打不死的傢伙。 這就像一拳裡,跟你說最強的人其實是殭屍男一樣的感覺 XD 魂系列的死亡這邊如果再多點設定我覺得會更完美點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.149.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646296115.A.746.html
joe1211: 能一直復活這個能力不覺得很扯嗎 我是BOSS都會覺得哭啊 03/03 16:31
hl25572004lf: 魂系不單純只有死亡而已 以黑魂來說玩家吸收了各個 03/03 16:31
hl25572004lf: 王的靈魂 才讓自己的靈魂變得強大 03/03 16:32
to405011: 每次復活boss都和沒見過你一樣,可以想成每次挑戰都是一 03/03 16:32
pgame3: 你不死到瘋,瘋的就是boss,雖然幾乎全部boss早就半瘋了 03/03 16:32
hl25572004lf: 一直復活是不死人的詛咒 但也是透過吸收了強者的靈 03/03 16:32
to405011: 個平行時空,只有其中一種可能性能讓你打贏boss 03/03 16:33
Wishmaster: 專家模式,死了重練,如何? 夠血尿了吧 XD 03/03 16:33
hl25572004lf: 魂才能變成可以傳火的存在 03/03 16:33
as3366700: 你會死是你的問題 不是主角的問題 03/03 16:34
bloodruru: 對 專家模式或許才是正解 XD 03/03 16:34
zxcc: 其實大部份的boss早瘋了,他們是要主玩家來解脫的自己的, 03/03 16:34
zxcc: 只是會考驗玩家有沒有王的器量 03/03 16:34
CrazyLord: 你從完全不會打一隻王到最後完全摸透屌虐一隻王 這樣的 03/03 16:36
CrazyLord: 你還是原本的你嗎 by FS忒修斯之船(X 03/03 16:36
heyshol: 菜月昴:是不是有人在臭? 03/03 16:37
starsheep013: 你會死是你的問題,你能復活是英高的善液,褪色者 03/03 16:38
starsheep013: 本身是不會復活的 03/03 16:38
frank8233: 主角都是一次通關 是玩家在爛( 03/03 16:39
akira00150: 在主角的眼中他沒有死過吧 03/03 16:40
as540: 我有看過惡魔之魂的製作過程報導,有說英高本來是想要做成 03/03 16:41
as540: 一死就重開檔的,但被阻止下來了 03/03 16:41
webber7500: 有啦 隻狼開場劇情是預設必死的 03/03 16:42
magic404011: 你就想像成死一次會時間倒帶,跟re0一樣 03/03 16:43
bollseven: 一直死 還不怕失敗的精神也不是每個人都有 這樣想也很 03/03 16:43
bollseven: 浪漫啊 03/03 16:43
undeadmask: 所以才會設計灰心騎士這種角色來襯托玩家的存在吧, 03/03 16:44
undeadmask: 整個世界中有無數的不死人,但有許多已經像他一樣喪 03/03 16:44
undeadmask: 失了前進的動力,能完成傳火使命的關鍵不在於打不死 03/03 16:44
undeadmask: ,差別在意志力 03/03 16:44
reaturn: 改專家模式就知道會怎麼個靠北法了 03/03 16:44
newtypeL9: 防火女有幫你用靈魂升級啊,殭屍男可沒辦法升級,他的 03/03 16:44
newtypeL9: 攻擊力就是身上帶的武器而已 03/03 16:44
fff417: 設定不就這樣?不死人、餘燼、褪色者 他們的定位絕對不是 03/03 16:45
fff417: 一拳裡的光頭那種全作最強啊 03/03 16:45
GenShoku: 話說這次有解釋褪色者為何能復活嗎? 03/03 16:46
su4vu6: 你的能力就是死亡回歸 03/03 16:46
CrazyLord: 認真說起來玩家角色真的有被賦予過名字的只有隻狼被稱 03/03 16:46
CrazyLord: 為狼 其他都只是代稱(不死人/獵人/灰燼/褪色者) 玩家被 03/03 16:46
CrazyLord: 交付的任務也不是什麼簡單的事 也能想成你代表的是這個 03/03 16:46
CrazyLord: 群體不斷有人前仆後繼去達成這件事 死了也只是換一個人 03/03 16:46
CrazyLord: 來而已 03/03 16:46
naideath: 放棄跟崩潰的 就是路上那些遊魂啊 沒通關的大有人在 03/03 16:47
naideath: 就裡面的設定來講 主角不過就是個可以利用的工具人 03/03 16:47
webermist: 你斷氣之前會自動時空回朔 所以在旁人看來你就是從沒 03/03 16:48
webermist: 輸過的龍傲天 03/03 16:48
yu1111116: 還有二手版上 03/03 16:48
berry5277: SR者:確實,不能死才對 03/03 16:52
yukn732: 法環不知道,但是以前黑魂設定玩家就是會不斷復活的不死 03/03 16:54
yukn732: 人 03/03 16:54
yukn732: 這也是為何坐火怪會重生,全地圖生物都卡在生死輪迴。 03/03 16:54
yukn732: 玩家操控的角色只是還沒在這輪迴中失去理智 03/03 16:56
yukn732: 至於血源則是死亡變成夢一場 03/03 16:57
yukn732: 整個世界是現實與夢之間的曖昧狀態 03/03 16:57
RockZelda: Boss有記憶就變成奇異博士中的多瑪姆啊www 03/03 17:02
shifa: 黑血狼都有玩家會復活的相關設定吧 03/03 17:04
diablo2cat: 黑魂boss有記憶的只有先遇到dlc的希夫吧 03/03 17:09
yam276: 魂系列死亡的設定比你想的多很多好嗎 03/03 17:12
twic: 第一次聽到+1真的太誇張 03/03 17:17
twic: 你的魔獸例子講魂也是ok啊 03/03 17:17
twic: 連魂的死亡機制和劇本配合都能嫌少 你標準是被哪個作品拉高 03/03 17:18
shadowblade: 哪沒設定? 黑魂和隻狼主角就是能一直死阿 03/03 17:22
z900215ro: 你把魔獸每次失敗都加一個you died 感覺就一樣了 03/03 17:24
dany9177: 原來是re0我還以為是艾爾登法環咧! 03/03 17:25
wxyz7819: 所以死掉刪角色嗎xd 03/03 18:04
wxyz7819: 這樣就不會可惜了 03/03 18:04
hayate65536: 魂系列一直都有解釋不死啊 03/03 18:09
drph: 魔獸世界從來沒有解釋玩家為什麼能夠復活 03/03 18:30
westmoon: 玩過undertale就知道了,關鍵在於決心 03/03 18:35
westmoon: 死了能復活是一回事,死一千次還繼續挑戰是一回事 03/03 18:36
orange077: 我死兩次就決定當雲玩家了 03/03 19:04
GOGO579: 褪色者不就是死人嗎,瑪麗卡女神說他們是瞳孔失去色彩的 03/03 19:24
GOGO579: 人了 03/03 19:24
cn5566: 隻狼設定的就不錯 死兩次+交戰記憶 魂的確可以再多著墨點 03/03 19:36
cn5566: 我覺得只是差在設定啦 但實際上都是在鍛鍊玩家 03/03 19:37
SecondRun: 就故事歸故事 遊戲歸遊戲啊 03/03 22:42
SecondRun: katana zero的死亡設定是我看過最合理的 03/03 22:43