精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://youtu.be/eqsLiTHFxQc
真正意義上的第一部回歸影片 帶大家看看為何法環的開放世界 是如何的反邏輯 又是在反邏輯的框架下 利用自己的優點塑造這個世界 - 片尾有個很有意思的觀點 Gamker認為法環能有如此巨大的銷量與成功 除了他自己的優秀之外 是因為這個時代的那些成功的ip 往往在20甚至40年之前就開始發展 現在的玩家通常沒有經歷過當時的過程 因此 現在的遊戲業/媒體/玩家 需要一個ip 能夠讓他們重新見識「成為傳奇」的過程 而宮崎英高的魂系列 它只用了13年的時間 從默默無聞 小眾口耳相傳 再到四處傳播 最後大放異彩 追上了其他ip近40年的發展 - 我的看法是 法環的成功除了媒體的推波助瀾 也別忽視它的確相對於近幾年遊戲過硬的品質 女武神通關近三成的玩家達成率就是證明 被媒體的吹爆買來驚覺受騙的人 其實真的很少 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651869561.A.344.html
tchaikov1812: 撒西不利吶, gamker 05/07 04:45
xxx60709: 瞎吹的業配嘴,很多新IP也是十幾年才紅出來的,不是魂系 05/07 04:47
xxx60709: 獨有好嗎 05/07 04:47
HAmakers: 我覺得他的成功是他的價錢啦 這價錢 配這樣的內容 cp值 05/07 04:47
HAmakers: 根本破表 然後打完王的成就感 就是魂系的精髓 所以玩家 05/07 04:47
HAmakers: 會想挑戰吧 05/07 04:47
xxx60709: 喔不,是直銷嘴 05/07 04:47
HAmakers: Minecraft gta 都不到20年吧 05/07 04:49
HAmakers: 原來gta一代是1997出的 05/07 04:51
WindSucker: 原神呢 05/07 04:59
pikachu2421: 40年前連紅白機都還沒有 近40年的IP很少吧... 05/07 04:59
SweetRice: 我覺得他沒提到麥塊對比是因為麥塊的客群比較偏向輕度 05/07 05:00
SweetRice: 玩家嗎 我不理解 05/07 05:00
SweetRice: 當然麥塊是一部作品賣很久 這樣來說 他並不是一個「系 05/07 05:00
SweetRice: 列」 05/07 05:00
pikachu2421: 刺客教條也不到15年 05/07 05:03
saTUnotSATO: dragon age, mass effect, assassin's creed,witcher 05/07 05:03
xxx60709: 決勝時刻2003年,Bioshock 2007年,刺客教條2007年 05/07 05:05
hacker725x: 巫師15年,質量效應15年,闇龍紀元15年,刺客教條15年 05/07 05:05
saTUnotSATO: 不少不到10年就有盛況了吧 05/07 05:06
xxx60709: 要講盛況,2016的 魂3賣了1000萬套以上,也不是法環才紅 05/07 05:07
xxx60709: 的 05/07 05:07
hacker725x: 電馭叛客2077第一年就1800萬怎麼說,就不會這樣寫稿了 05/07 05:11
saTUnotSATO: cyberpunk要是出來就是1.5版 應該會很猛 05/07 05:12
SweetRice: 我也不是很理解如果要算開放世界 他ip舉例不加巫師和刺 05/07 05:20
SweetRice: 客教條 05/07 05:20
SweetRice: 是因為世界各地的討論不像法環那樣轟動嗎 05/07 05:20
SweetRice: 我也忘記當初的討論氛圍是怎樣了 05/07 05:20
dolphintail: 華語圈看世界 05/07 05:25
ericyou0122: cyberpunk 1.5一樣鳥,詐騙公司 05/07 05:46
stanley8851: 法環當初youtube twitch reddit 都爆紅R 05/07 05:59
stanley8851: 台灣也是巴哈霸佔第二名超級久(單機遊戲 05/07 06:00
stanley8851: 標準 05/07 06:00
stanley8851: ptt法環文也是多到哭 05/07 06:00
kog48: 玩過法環胃口就被養大了,一堆開放世界內容都複製貼上探索 05/07 06:02
kog48: 感又薄弱 05/07 06:02
jeffbear79: 好的,讓我們支持港警 05/07 06:10
sustto: who car 05/07 06:57
sustto: 只看搞笑跟秀法環遊戲技術的 05/07 06:58
someone9528: 現在要改吹自己是資深開放世界骨灰級玩家了嗎? 05/07 07:13
gm79227922: 2077有吃巫師紅利不一樣吧 05/07 07:22
st550296: 這次應該有親自玩過了吧 05/07 07:35
yang560831: 雲玩家的最愛 05/07 07:51
mahimahi: 一堆差不多時期的遊戲好不好 05/07 07:54
p99898: 又要吹第九藝術了嗎,作文一百講解零分 05/07 07:56
chx64: 這期腳本說實話不及格 05/07 08:01
chx64: 頂多那段地圖 路標 傳說 秘密 稍微OK而已 05/07 08:02
chunlin05: 媽的白痴 現代遊戲根本不需要40年ip培養好嗎 05/07 08:03
yang560831: 這個人是不是沒有玩過國王密令 十三年咧...當其他FS人 05/07 08:07
yang560831: 才是塑膠? 05/07 08:07
yang560831: 講的好像魂系列是宮崎英高來了才突然生出來的一樣 05/07 08:09
shinchung: 胡言亂語 05/07 08:14
squall01: gamker先噓 05/07 08:21
philip81501: 還是有可看之處 05/07 08:30
MnWolf: 還敢出片啊 05/07 08:40
god5204017: 下去 05/07 08:43
Hasanieer: 最後一段確實有可取之處阿,以我這超任玩家來說,推崇 05/07 08:54
Hasanieer: 的是戰神、鬼泣、忍龍這類古老硬核的ACT,我還是玩了 05/07 08:54
Hasanieer: 忍龍團隊的仁王後才知道有魂系列這東西呢!套句聶俊說 05/07 08:54
Hasanieer: 的”業界確實需要這一類遊戲” 05/07 08:54
chx64: 說實話 我也不懂最後結尾是什麼意思 但是我猜是不敢批評 05/07 09:11
chx64: 畢竟法環很受歡迎+之前他們才剛被批沒多久 所以講的很婉轉 05/07 09:11
chx64: 不是站在樓上那種玩家角度而是商業角度去看 法環一堆問題 05/07 09:12
chx64: 呼應影片標題(儘管內容明貶暗褒怕被批) 05/07 09:12
chx64: 但要從商業化包裝角度來看 鬼線東京更慘(雖然不同類型) 05/07 09:13
xxx60709: 那三款也才早惡魂幾年就變成古老了? 05/07 09:16
ken1990710: Gamker還沒死喔 05/07 09:32
lomorobin: 遊戲歷史才幾年,40年元祖老ip才是稀有的,10年成功做 05/07 09:47
lomorobin: 起來的反而是正常的,重點是後面還有沒有要延續下去。 05/07 09:47
undeadmask: 最後一段的重點是 一款從默默無名不被業界看好的作品 05/07 10:13
undeadmask: 因為玩家的支持慢慢發展成了系列 最後開花結果的過程 05/07 10:14
undeadmask: 這種情況近十年來的確是很少有的 我覺得倒也沒說錯 05/07 10:15
undeadmask: 推文舉例的很多老IP 都是曾經紅過幾年 但就沒有下文了 05/07 10:16
bala045: 支持港警 05/07 10:34
a204a218: 逮到正確風向又要來跟風吹一波了是吧 05/07 10:59
zero249238: 又在雲測評 05/07 12:50
LiNcUtT: 法環場景設計世界第一 05/07 13:15
dfx753: 人家做錯了某個影片馬上道歉下架 為啥某些人還要抓著以前 05/08 09:18
dfx753: 的事不放Gamker跟他們的團隊非常認真做影片寫腳本還在嘴 05/08 09:18
dfx753: 之前的事真的無聊 05/08 09:18