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哈羅欸V玩 法環上市兩週了 只能說金價喝勝 !! 有幾點個人意見想跟大家討論: 1.敵人主動性不太一致 敵人視野跟追擊判定不好捉摸 敏感度好像也不高 近戰角可能比較無感 但遠程角就很明顯 有時候群聚仔旁邊同伴倒了 還是繼續無視當薪水小偷 (我只上完古達的課就跑去隻狼鏘鏘鏘了,或許黑魂系列敏感度這塊比較沒那麼嚴苛?) *舉頭望明月 https://i.imgur.com/RbfYZqM.jpg 2.敵人偶爾卡點且不太會修正追擊路徑 卡點的部分剛玩時修大樹的課 眼見就快拿到學分了 頓時卡在中間的樹叢跑不過來 然後滿血直接高歌離席 小怪也偶爾會遇到 *卡點無法環擊 https://i.imgur.com/xr7moGU.jpg 3.某些物件會影響鎖定 日蔭城偷襲紅毛騎士 法術連放到一半突然斷鎖定 後來發現是被後方雕像影響 不確定能否認列為地圖惡意 但後續追來的那兩隻狗讓我很氣XD 解決辦法:站前面一點 https://i.imgur.com/5MVEDww.jpg https://i.imgur.com/RzNd3B9.jpg 4.怪物戰鬥範圍問題 有些精英怪在拉打過程 如果戰鬥範圍過遠 它會一邊盯著你一邊巴庫後退 完全不反擊 遠程角如果距離控制得當 變成可以無損戰鬥 打王城的石像鬼/精英惡兆/雙大樹都遇過 這部分算困擾不大 遇到時就貼近等它恢復攻擊模式繼續扁 算是提供外鄉人的一種打法吧! 相信各位也有其他有趣的狀況 不妨分享一下吧! 瑕不掩瑜 感謝英高又給我們蓋了一座 美好的精神死光屋 英高yyds https://i.imgur.com/vEK6c3K.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.235.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646889516.A.A17.html
erisiss0: 卡點和鎖定問題已經是老毛病了 03/10 13:20
erisiss0: 應該是技術上難以克服吧?從以前到現在都一直這樣 03/10 13:21
kinuhata: 群聚的有些同伴倒了還是會靠近找玩家 只是玩家離太遠他 03/10 13:22
kinuhata: 們鎖不到目標就會回去發呆了 03/10 13:23
hduek153: 都是老問題吧 隻狼只是因為都近戰比較無感 開放世界會 03/10 13:26
hduek153: 放大這些問題 03/10 13:26
hdlihnk39: 借串回,不能在賜福選單點盧恩,升級時要切物品欄很累 03/10 13:31
PPTmilktea: 我昨天遊戲閃退之後直接壞檔 建議各位不要用雲端存檔 03/10 13:40
PPTmilktea: 這款steam的優化還是有點問題 改用手動備份比較保險 03/10 13:40
leon19790602: 穿模吧,我的特大武總是插在帽子上,裙子也是穿出 03/10 13:42
leon19790602: 馬屁股 03/10 13:42
zz536666: 你說的這些都是以前就有的機制吧? 03/10 13:45
zz536666: 還有雕像、牆角、柱子卡點都是精心設計過的,你在這些 03/10 13:45
zz536666: 場地鎖定後退很容易被卡。我被害死很多次了 03/10 13:45
zz536666: 獅子城雙王曾不小心滾進帳篷被卡死 03/10 13:45
marx93521: 敵人追擊範圍跟卡點算是魂系列老問題了 只是開放世界這 03/10 13:46
marx93521: 些就感覺更明顯 不過多了能卑鄙的手段大多都不會有意見 03/10 13:46
marx93521: 畢竟第一次到新地圖要人跑酷容易出事 像我就是各種卡 03/10 13:46
marx93521: 位置找狙擊點處理 03/10 13:46
RamenOwl: 要不穿模超難吧,這麼多種武器跟裝備,每一種都要設定 03/10 16:34
RamenOwl: 各自的碰撞什麼的 03/10 16:34