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※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 肥宅我最近玩霍格華茲 : 不知道為什麼 : 總有一種 我在玩好寶寶遊戲的感覺 : 能做的事情很多 : 不能做的事情同樣也很多 : 好玩是好玩 : 但無論如何 就是有種異樣感 : 所以肥宅我玩一半就放棄了 : 反觀法環 : 我就算只是亂晃 : 都覺得自己很自由 老子愛怎麼玩就怎麼玩 : 這種自由感是怎麼來的ㄚ : 是因為所有會動的東西都能殺嗎 : 有沒有希恰 法環的自由感來自於......沒有什麼一堆問號,然後不太會卡你任務線,大家都說過了 這兩點其實是大多數公司都能做得到的 甚至你可以說法環就是一款省去某些部分的罐頭開放世界,但是重點在於 他一款非常用心製作的遊戲 地圖上充斥著多樣的敵人,頂尖的箱庭設計 一些死角的地方看一下多半有些隱藏道路或小驚喜,完全滿足強迫症 總之是誠意滿滿,玩家當然有動力去探索 物品的敘述也挺有意思 雖然我根本沒在用戰灰戰技,道具也不太好用,但還是會撿起來看一下內容 就是那個他媽的為什麼不讓人預覽一下道具,白痴UI 然後會發現遊戲後期本身就是自己的反面教材,糞圖一堆 = = 過了王城之後開始斷崖式提升數值,跟之前的穩定推進完全是兩個遊戲 說真的我就覺得奇怪,是什麼讓製作組感到信心不足, 讓他們覺得會需要在後期用數值堆玩家的時數? 巨人雪山不用說,一眼就知道沒做完,地圖空蕩蕩,用霧來掩飾 化聖雪原好一些,但還是沒好到哪去 聖樹其實是張設計很讚的圖,就算小兵傷害莫名其妙的高 在樹枝上掉的幾十萬盧恩沒有讓我生氣 只是覺得還挺可笑的,沒感覺這些敵人數值這麼高有什麼意義 鮮血王朝:掉落物不少,但整個地圖設計可以說根本沒有設計 就一堆開闊的場域,敵人又噁,我一律騎托雷特撿了就走 王城下水道:這其實還行,不過我覺得下水道的彎彎繞繞最後連接到同一個賜福過譽了 同樣的管線我只是一直走,很機械性,跟那幾個好幾層相同構造的墓地類似 解完沒什麼成就感 這時候就會發現,嗯,法環的美好來自於用心製作,不是什麼高大上的技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.117.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678248104.A.3CB.html
l6321899: 低等時只能擋敵人兩三刀,高等時還是只能擋敵人兩三刀XD 03/08 12:04
gameking: 美好的法環=美環? 03/08 12:05
RamenOwl: 我覺得天空城跟右邊雪山可以算是一塊地圖,所以不算空 03/08 12:08
RamenOwl: ,蓋利德+龍墓+鮮血王朝才是真的可惜 03/08 12:08
天空城忘了提,很好的一張圖 蓋利德和龍墓的話,可能是前期探索慾望比較強烈,我沒有什麼壞印象 不過我也沒什麼好印象似乎說明了些什麼XD 但蓋利德地圖密度還是比雪原什麼的高的 至少坑道墓地還有支線任務都有,就是紅獅子城作為主城無聊了些?
starsheep013: 雪原真的大便地圖== 03/08 12:11
xxx60709: 下水道就很典型的魂式連結 03/08 12:12
PTTdoraemo: 你可以自由的撿了就走,也可以詳細攻略這也是自由感 03/08 12:12
鮮血王朝和禁域我其實想不到有什麼詳細攻略的必要... 王城之類的主要箱庭才比較符合這句
s32244153: 大概第一輪前30到50小時覺得設計真好 後面隨著周目數 03/08 12:14
s32244153: 越玩越覺得一堆爛設計和複製貼上... 03/08 12:14
我慢慢探,到後期前撐了一百個小時,也算很夠本了 就覺得,雖然有缺憾但還是很多美好XD
shadowblade: 只有雪山和雪原明顯設計程度有落差而已,下水道那個 03/08 12:17
storyo11413: 希芙拉河那個第一次下去的感動 對比雪原真的可惜 03/08 12:17
shadowblade: 結構也很精巧了(還和三層墓地接在一起),另外法環這次 03/08 12:17
shadowblade: 還有一個特點是場景(背景)設計的認真程度,可以考古的 03/08 12:18
shadowblade: 物件比以往多非常多,尤其它物品擺放都不是隨便塞的 03/08 12:18
嗯嗯~我同意物件的擺放很講究,這也是用心設計的一部分 下水道我完全能理解有人覺得精巧 不過個人意見這種結構上的複雜度沒有反映到探索的滿足感
shadowblade: 我自己是最重探索這塊地玩家,基本上只有雪山和雪原會 03/08 12:21
shadowblade: 跑到煩躁,其他地方的探索滿足程度都很夠(堅持一周目 03/08 12:22
shadowblade: 要全地圖踏完+全要素盡可能收集的那種類型) 03/08 12:22
我大致同意,除了多加一個鮮血王朝,一個大平原一堆怪讓你玩無雙我覺得沒什麼意義 要再說一點的話,雖然在這裡說有點政治不正確,我覺得很多支線爛尾了 比如帕奇最後跟塔尼絲那邊,我覺得有點,莫名其妙?
shadowblade: 支線有砍非常多,真正做到完整的就拉妮(根本算主線) 03/08 12:28
shadowblade: 例如癲火那條線砍了一卡車,咖列(這個有沒有補差超多) 03/08 12:28
shadowblade: 尤拉(有砍背景導致過程不完整,廢案中跟白面具有牽扯) 03/08 12:29
eva05s: 下水道就英高特色,至少是個標準迷宮,我還能接受 03/08 12:29
shadowblade: 維克(這個差不多只剩背景,本來和葛弗雷都是可接觸的 03/08 12:29
shadowblade: NPC,都變廢案了) 03/08 12:29
我知道咖列和仿身淚滴的廢案都超級可惜,尤拉你不提我根本忘了我遇過他XDD 維克我打完遊戲還納悶怎麼那麼多人在講一個我完全不認識的角色,笑死 喔對我覺得作為開放世界,NPC的移動有點太無法預測了.... 比如說米莉森會從剛入亞譚高原移動到風車村,這顯然是線性遊戲的設計 在整個高原到王城之間的地圖是自由探索,其實玩家是很難不靠運氣遇到她的
eva05s: 雪原盲區就真的是故意拿二代出來噁心人 03/08 12:30
shadowblade: 帕奇是被塔妮絲煞到才跑來火山官邸窩的,它要你傳物 03/08 12:31
shadowblade: 我記得是因為塔妮絲是日蔭城那邊的相關人士 03/08 12:31
如果這是有意的劇情的話,這種結局還挺underwhelming的XD 簡直就像...現實人生?
goolgo: 自由感還好而已 主要是探索感 03/08 12:32
shadowblade: 探索跟冒險這塊是已經滿足到撐了 03/08 12:32
Mareeta: 設計一堆道路給你走 不如自己探索 03/08 12:33
eva05s: 走到哪裡都很有趣,再不濟終點至少還會跟你草跟菇(? 03/08 12:34
shadowblade: NPC的移動位置完全隨緣,那個是沒任何線索可以引導的 03/08 12:34
katanakiller: 自由感就是給玩家自己探索不要給玩家太多提示 03/08 12:35
就是我說的 自由探索行得通的前提是四散的填充物要做得夠用心 不過我還是很不正確的提一句 有些支線稍微多一~點點提示來適應大地圖不會喪失什麼自由感的
ga839429: 王城也是感覺沒做完 引導跟外面天差地遠 03/08 12:42
ga839429: 但是風景夠好看所以算了 化聖雪原真的糞中糞 03/08 12:42
shadowblade: 王城的設計密度已經是數一數二高了(地上地下都是) 03/08 12:43
是的王城不差,不過前期地圖太猛了,同樣是屋頂跳跳樂,魔法學院簡直絕了
l6321899: 維克就..設定一大堆的敵人,不過顯然官方很禮遇他XD 03/08 12:44
shadowblade: 雪山+雪原那個鬆散到無意義區域比例超大 03/08 12:44
ga839429: 聖樹和法姆亞茲拉我滿愛的 就王城中偏下 雪原下下 03/08 12:44
l6321899: 維克沒記錯還有特地出模型,可能外型上也優秀的關係 03/08 12:45
shadowblade: 除了主角外走的最遠的三個就維克 貝納爾 百智,但都有 03/08 12:45
shadowblade: 明顯砍線的痕跡在 03/08 12:45
※ 編輯: oaoa0123 (180.177.117.132 臺灣), 03/08/2023 12:47:28
shadowblade: 維克還是封面主角阿,算在超重要角色沒問題 03/08 12:46
ga839429: 很多褪色者都被砍劇情吧 戰鬼也是 宣傳畫面爆幹多 03/08 12:47
eva05s: 其實還有一個把狩獵神劍拿在手上的白狼戰鬼 03/08 12:47
eva05s: 被講了XD 03/08 12:48
eva05s: 戰鬼突然出現在關押老友的大廳,老友的衣服會在遁世者村 03/08 12:48
eva05s: 撿到,這一段很有想像空間 03/08 12:48
shadowblade: 那部分我覺得比較有可能是砍雪山~天空城這段的銜接 03/08 12:49
l6321899: 貝納爾跟戰鬼好像不走火山官邸會沒辦法了解,後者遇不到 03/08 12:49
shadowblade: 天空城那邊有些比較明顯的資訊缺失沒補 03/08 12:49
k1222: 龍墓跟野獸神殿肯定是砍劇情了,怪的等級跟蓋立德差太多 03/08 12:50
shadowblade: 戰鬼就只剩去入侵拿它裝備而已其他沒戲分 03/08 12:50
eva05s: 百智相對還算完整,跟著主線一定看得完 03/08 12:51
k1222: 火鍋燒完應該還要去龍墓那再到天空城 03/08 12:51
xxx60709: 王城主要是開放的路很多,第一次跑會摸不著頭緒,但如果 03/08 12:51
xxx60709: 你有認真釐清的話會發現它的主要幹道就幾條而已 03/08 12:51
ga839429: 戰鬼和維克一個pv畫面多 一個封面c位 結果都砍光光 03/08 12:51
eva05s: 蓋力德的鈴珠獵人不曉得在兇什麼的 03/08 12:51
shadowblade: 王城第二輪要速通超快的,它主要路線很短 03/08 12:52
l6321899: 維克設定很主角格阿,不下去他可能就最接近的人了 03/08 12:52
shadowblade: 說到那個,我第二輪玩速殺,一路到王城很多Boss都可以 03/08 12:52
shadowblade: 五刀內解決,蓋立德鈴珠獵人我好像砍十刀還是被它當 03/08 12:53
shadowblade: 沙包打w 03/08 12:53
k1222: 蓋立德鈴珠獵人算在龍墓那區,所以爆難打 03/08 12:53
k1222: 龍墓還有一隻熊也是跟神差不多 03/08 12:53
eva05s: 原來如此,那個比日陰本體還凶 03/08 12:53
shadowblade: 日蔭城主我好像四刀就幹掉了 03/08 12:54
eva05s: 日陰獵人體感跟路邊沒差太多 03/08 12:55
eva05s: 是說我到二週才發現原來真城主在外圍一週目過去我反而沒 03/08 12:56
eva05s: 印象有遇到,真怪 03/08 12:56
ga839429: 看對岸做的BVB 蓋利德獵人只打輸黑劍 03/08 12:56
eva05s: 明明一週目我都把巨人打掉了卻沒有打到真城主 03/08 12:56
Erinyes: 其實早期訪談有出現「六個傳說地下城」的說法,我算的話 03/08 12:57
Erinyes: 應該是指史東薇爾、魔法學院、王城地表+下水道、天空城、 03/08 12:57
Erinyes: 聖樹、永恆之城,製作團隊卯足全力做的就這些和雪山以前 03/08 12:57
Erinyes: 的開放區域吧,論探索樂趣我個人認為不輸魂一。 03/08 12:57
ga839429: 半神通通手撕 跟鬼一樣 03/08 12:57
CCapocalypse: 做得好的還是箱庭的部分 開放世界只喜歡蓋利德的氛 03/08 12:57
CCapocalypse: 圍 03/08 12:57
Giornno: 龍墓的加成很可怕的,在打龍墓的鈴珠獵人前先掏出你懷中 03/08 12:57
Giornno: 的菈妮娃娃,想想遠方還有愛你的人,別做傻事 03/08 12:57
eva05s: 拉妮就是為了躲龍墓獵人才跑去星海彼方的(X 03/08 13:00
fh316: 好了啦不要再吹了 萬一他又生一個DLC2 我就又要玩他一年 03/08 13:01
Giornno: 現在就是DLC2,DLC1是競技場 03/08 13:01
shadowblade: 沒特別在打PVP所以競技場還沒開過 03/08 13:03
eva05s: 競技場都在很難去的地方還離點有相當距離,有點討厭 03/08 13:04
eva05s: 英高自己也知道所以都有設計點東西在旁邊 03/08 13:05
shadowblade: 你有去開門後可以在圓桌就開競技打啦 03/08 13:05
eva05s: 寧芙格姆競技場是火山線殺人會經過 03/08 13:05
shadowblade: 大壺騎士那個才是有火點很好玩沒火點很爛的設計 03/08 13:05
eva05s: 王城是黃金面具,蓋立德是可以拿眾武護符 03/08 13:06
eva05s: 圓桌只能紀錄最近去過一次的,要換設定還是得跑回去吧? 03/08 13:06
Giornno: 不用,只要你去過,圓桌就能進 03/08 13:06
shadowblade: 還沒打過PVP,但我記得圓桌那個是可以選吧? 03/08 13:06
eva05s: 原來可以選?我只去晃了一兩次沒注意到 03/08 13:07
eva05s: 只記得圓桌競技場點進去會跳個通知說什麼只會紀錄最近去過 03/08 13:08
eva05s: 的競技場 03/08 13:08
henry1234562: 王城下水道全部連結到同一個賜福點就設計好的 03/08 13:14
henry1234562: 相當於用同一個賜福點當前半全部的紀錄點 03/08 13:15
henry1234562: 實際上你就是只能按順序一個一個門開這樣 03/08 13:15
TYS1111: 你三個競技場都去開過之後,就可以直接在大圓桌的瑪莉卡 03/08 13:18
TYS1111: 雕像自選各種模式了 03/08 13:18
eva05s: 原來要都去過,感謝 03/08 13:19
dummy003: 可是用心製作就是很高大上的技巧了 03/08 13:22
hitsukix: 就真要挑可以看的出不足,但作足的部份是很棒的 03/08 13:39
hitsukix: 法環全靠自己跑的話,我應該要專心玩個半年才夠 03/08 13:40
sasakihiroto: 雪原 鮮血王朝 巨人山嶺 三大幹圖 03/08 15:00
shigurew: 女武神那個地圖才幹吧 有夠難跑怪又強 不知道死幾次了 03/08 15:42
nornor0415: 聖樹我覺得很好玩XD 03/08 15:51
nornor0415: 公認最差就巨人雪原吧,巨人那半邊幾乎都沒東西 03/08 15:55
nornor0415: 不過那邊的墓地設計倒是非常厲害.. 03/08 15:56
drph: 法環的優勢是他集結魂系列的經驗、資源、要素集一身到開放世 03/08 16:03
drph: 界遊戲,其實除了攻略順序幾乎完全自由以外,部分個別地區其 03/08 16:03
drph: 實也就回去魂系列那套而稱不上多開放,只是因為你玩過魂系列 03/08 16:03
drph: 所以大腦就會自動適應(?)。這種好像開放但其實把引導埋好埋 03/08 16:03
drph: 滿的環境,實務上比100%的開放或塞一堆驚嘆號更容易讓玩家沈 03/08 16:03
drph: 浸;荒野之息在這一塊也做得很好,只是它更空更自由、風格比 03/08 16:03
drph: 較不一樣。另外雖然法環是真的很用心,但一方面如果不是因為 03/08 16:03
drph: 有很多骨幹資源可以直接從其他魂系列撿來用,他們也沒辦法做 03/08 16:03
drph: 得那麼豐富;事實上即使如此,法環的後半部還是可以清楚感到 03/08 16:03
drph: 空洞和趕工感。 03/08 16:03
jackshadow: 寧姆格福 利耶尼亞 蓋立德 聖樹 羅德爾都超好玩 愛死 03/08 16:05
shadowblade: 聖樹只是難打,但那結構設計還是很強 03/08 16:21
shadowblade: 難打設計又爛的就像雪山和雪原... 03/08 16:22
WOGEchidna: 事實上是每一代都有糞圖+糞怪+讀指令,只是法環過於 03/08 17:10
WOGEchidna: 出圈導致被公審,不然以前頂多小圈子罵一罵而已 03/08 17:10