→ a606152004: 跟gbf一樣 12/11 10:30
推 teps3105: 四屬+日月 感覺要適應一陣子 12/11 10:31
推 k3341688: 這是日本常用的另一種相剋概念,把風想成空氣就對了 12/11 10:31
推 hdes937119: 應該是硬要湊成一個循環吧w 12/11 10:32
→ teps3105: 風會把土吹走 火剋風是源於燃素的概念吧 12/11 10:32
→ MiharuHubby: got it 想成 風把土風化... 12/11 10:35
推 jerrysaikou: 把風當成木就好理解了 12/11 10:35
推 teps3105: 風火魔法都是大範圍魔法,而火借風勢,很容易反而更加旺 12/11 10:36
→ teps3105: 盛,结果導致强弱懸殊,所以與其说火剋風,還不如说火在 12/11 10:36
→ teps3105: 有强風的環境下會變得太過於强盛而壓制住風,因此在攻防 12/11 10:36
→ teps3105: 戰中火屬性是完剋風屬性的 12/11 10:36
推 YangeR: 火影也是火剋風啊 12/11 10:40
→ ducamao: 風也可以助火(盯鳴佐 12/11 10:46
推 mayday7510: 把難民營打開比較重要QQ 12/11 10:47
推 gyc880323: 好像官推說13:15開放 12/11 10:52
推 kumafez: 我們這邊12:15 12/11 10:54
推 ttoy: 不就常看到的西方奇幻設定?4屬互克+光暗互克 12/11 10:57
推 Anbi: 神奇寶貝 12/11 10:58
→ Anbi: 魔力寶貝 上面打錯 12/11 10:58
推 jasonx105: 四元素說? 12/11 10:59
→ ciwewa: 反正元素啥得不重要 記得紅>綠>黃>藍>紅 白<>紫 就可以了 12/11 11:05
→ ciwewa: 大多手遊的相剋都嘛長這樣XD 12/11 11:05
推 abc55322: 魔力之前的石器就是這設定了 12/11 11:12
→ jimmy689: 寶具能跳過就屌打隔壁了 12/11 11:36
推 louis117228: 原因你自己不都說了嗎?風助長火勢..你叫作風,我叫 12/11 12:03
→ louis117228: 作火,我們打架的時候你反而來助長我的士氣,那你不 12/11 12:03
→ louis117228: 就是被我剋? 12/11 12:03
非也 五行相生跟相剋全不同
推 SaberTheBest: 前面有說把風看成木就比較容易懂 12/11 12:11
※ 編輯: MiharuHubby (1.161.180.57), 12/23/2017 15:41:53