推 gm79227922: 這陣容去哪都亂殺 09/28 03:36
所以老玩家玩到現在,其實就沒有那種對於戰鬥有驚豔的感覺
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:37:42
推 Sinreigensou: 因為原神都會把敵人弱化 一開始的漂浮靈人人喊幹 09/28 03:43
→ Sinreigensou: 感覺是想要讓操作苦手也能享受遊戲吧09/28 03:44
但是喊幹我記得是因為,他會飛很遠,血量又多,還會免疫,弓手普攻沒練度根本射不死
,我就挺喜歡武士的後撤步,至少你可以預判,而不是血量增厚或是完全免疫
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:48:20
→ ericrobin: 可以回頭玩蒙德角阿 我已經準備好用安柏麗莎草主開圖ㄌ09/28 03:47
我每天都換不同隊伍玩,用開荒角沒辦法提高遊戲性,只有遊戲難度而已
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:50:12
→ ericrobin: 我也沒什麼去鑽研遊戲機制 不過新出的草反應可以試試09/28 03:52
我練了很多角色,只不過還沒有輪到御三家而已,草反應不錯,但是對於遊戲性沒什麼幫
助
https://i.imgur.com/xgtZK9q.jpg
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 04:10:15
推 slowsoul1998: 你說得好像也對 大世界確實沒啥可以全力打的boss 09/28 04:15
→ slowsoul1998: 大部分都撐不完一整套就死了 不過寶箱的石頭對我們 09/28 04:15
→ slowsoul1998: 這種微課無課仔還是挺重要的 有新地圖寶箱我還是開 09/28 04:15
→ slowsoul1998: 的挺開心 09/28 04:15
→ Nevhir: 手機不適合微控操作 比起喜歡高難 更多的是反而被高難勸退 09/28 04:21
推 wsgg25482: 只能說休閒玩家佔大多數 打過滿星的都可以當作前1%了 09/28 04:28
→ wsgg25482: 大世界刮痧的大有人在 會上來討論的都有一定的底子 09/28 04:28
→ wsgg25482: 對沒底子也沒有研究的 大世界真的已經夠難了 09/28 04:28
推 indpa5553: 確實,大世界就算了,深淵也該開13層增加難度了,或者 09/28 04:29
→ indpa5553: 活動多開幾次高難 09/28 04:29
推 watchr: 你覺得不夠難,有人不這樣想啊。稻妻剛開的時候敵人又強又 09/28 05:05
→ watchr: 智障,被噴爆才一路砍敵人血量韌性到現在這個樣子。但我還 09/28 05:05
→ watchr: 是覺得大黑狗這最該砍的畜牲不砍真是不可思議 09/28 05:05
推 gm79227922: 流血狗砍過了 不過漂浮靈砍更多 09/28 05:09
推 marktak: 什麼叫強的敵人 十隻王3小時 09/28 05:17
→ marktak: 還是王能讀你動作 09/28 05:18
推 jeffbear79: 數值遊戲想製造很強的boss不是難事,出一隻滿命五星 09/28 05:29
→ jeffbear79: 隊伍還得專心打一小時,中間被擦到兩下直接下場,補血 09/28 05:29
→ jeffbear79: 反轉成扣血,傷害直接穿透盾也行。被噴爆而已 09/28 05:29
→ Nevhir: 深境螺旋跟活動極難的通關率官方都有資料 之所以把原石獎 09/28 06:32
→ Nevhir: 勵設計在第一階 螺旋在紀行的獎勵設定成12星 自有他的道理 09/28 06:33
→ Nevhir: 大世界弄成極難 留一人 少萬人 這樣一來也適得其反了 09/28 06:34
推 falken: 大世界塞滿流血狗會比較讓你驚艷嗎? 09/28 06:48
→ SatanLoveGod: 在手遊尋求高操作難度才能擊敗的敵人是不是搞錯了 09/28 06:50
推 logitech2004: 整篇跟我一樣,玩原神就是等更新和看藝術品的心態而 09/28 06:54
→ logitech2004: 已,重點是玩起來也不費時 09/28 06:54
→ logitech2004: 只是要到這種程度,前面需要投入到某個門檻,後面根 09/28 06:54
→ logitech2004: 本隨便打 09/28 06:54
→ logitech2004: 有沒有鍾離甘雨是不同遊戲 09/28 06:55
→ logitech2004: 出什麼新怪我都是一箭秒,要到兩三箭秒的怪才有印象 09/28 06:56
推 lien0972: 畢竟原神就是手遊 很多人下課下班只想快速跑個每日耗體 09/28 07:07
→ lien0972: 再玩一下劇情或逛街 大世界做太強 只會讓一堆人玩不下 09/28 07:07
→ lien0972: 去 09/28 07:07
→ ericrobin: 這篇講的遊戲性應該指boss的設計吧 的確多數看起來是 09/28 07:10
→ ericrobin: 挺雜魚的 有練度之後其實也可以無視機制無腦打 09/28 07:11
推 tsubasa0922: 屈就於手機也沒辦法法,而且練度高到哪亂殺哪個遊戲 09/28 07:11
→ tsubasa0922: 都差不多吧 09/28 07:11
→ tsubasa0922: 我fgo除了高難已經很久沒檢查隊伍都那一套亂開寶具 09/28 07:12
→ tsubasa0922: 亂殺 09/28 07:12
→ ericrobin: 不過我覺得用安柏單打雷神或火樹、無相火還滿好玩的阿 09/28 07:13
→ tsubasa0922: 原神這樣老實說我也不會討厭,就懶得一直追meta 09/28 07:13
→ ericrobin: 拉長戰鬥時間會看到比較多招式 09/28 07:14
→ tsubasa0922: 而且要在能亂殺前還是得先有聖遺物也不是新手進去課 09/28 07:14
→ tsubasa0922: 爆就能亂殺 09/28 07:14
推 tsubasa0922: 與其大世界不如往深淵那邊想,看能不能有新玩法要難 09/28 07:19
→ tsubasa0922: 度的都往那邊塞 09/28 07:19
→ tsubasa0922: 我大世界只想輕鬆打看劇情體驗不想隨時不小心被打死 09/28 07:20
推 YomiIsayama: 我能一直玩真的就是因為它不符合認真玩家眼中的好玩 09/28 07:24
→ YomiIsayama: 長草期長 不農 戰鬥難度低 裝備畢業容易 09/28 07:25
→ YomiIsayama: 課金回報率高,能有感提升強度 09/28 07:25
→ YomiIsayama: 課小金就能有感提升強度 09/28 07:26
→ YomiIsayama: 這些高端玩家嫌棄的點反而都是我認為的優點 09/28 07:26
→ YomiIsayama: 上面講的裝備畢業容易是指聖遺物畢業容易 09/28 07:27
推 YomiIsayama: 把PTT巴哈NGA攻略文通通關掉 聽音樂 看風景 舔老婆 09/28 07:30
→ milk830122: 輕課無課還是多數 用大課標準來看怪怪的 09/28 07:34
推 yangdemi: 無課重探索,重課探索不重要 09/28 07:41
→ yangdemi: 小課有空就探索一下 09/28 07:41
推 YomiIsayama: 嫌刷聖遺物太難的我都建議把所有論壇文章都關掉 09/28 07:42
→ YomiIsayama: 問問你自己是不是真的需要20條25條有效詞 09/28 07:42
→ yangdemi: 我(小課)大部分地圖80%~100%,朋友(課佬)平均40~50% 09/28 07:42
→ yangdemi: 地圖探索 09/28 07:42
推 shinobunodok: 會講脫裝、壓星來增加遊戲難度的其實本來就很奇怪 09/28 07:46
→ shinobunodok: 照這個邏輯全世界就沒有不難的事情了 因為你只要自 09/28 07:46
→ shinobunodok: 廢武功就會變難 09/28 07:46
推 imsaint: 你遊戲性定義怪怪的 照你的你直接空裝打不就有了 09/28 07:47
推 imsaint: 如果放任數值膨脹下場就是隔壁棚現在的樣子 09/28 07:49
→ ross800127: 有沒有一種可能 謎題本身就是獎勵 09/28 07:50
→ koy784512: 大世界難度調高的話會有人反彈吧 09/28 07:52
推 tsubasa0922: 我聖遺物大部分都是主詞畢業剩下就耗體加減刷 09/28 07:54
推 ikachann: 別 我還特意卡世界等級6就是不想大世界變麻煩 09/28 07:54
推 jaychen99: 這就是手游的必定會發生的狀況,畢竟你要一直出新角色 09/28 07:56
→ jaychen99: 持續吸金,單機才沒有戰力膨脹的問題,就只有你遊戲設 09/28 07:56
→ jaychen99: 定不平衡,被稱為這款的原型薩爾達曠野就沒有這種問題 09/28 07:56
→ jaychen99: 。 09/28 07:56
推 tsubasa0922: 這樣也能差1星滿星深淵w 09/28 07:57
推 poeoe: 搞太強的敵人就只能吸引小眾而已 不是個好方向 09/28 08:03
推 watchr: 話說隔壁棚是哪一棚?崩三嗎? 09/28 08:07
→ Louta: 為啥講的遊戲性就一定要高難度似的 09/28 08:07
推 evilaffair: 原神不就聖境傳說 09/28 08:09
推 lien0972: 我覺得aj前面說喜歡難度高後面又說難度太高 看不太懂 09/28 08:24
→ jerry00116: AJ喜歡的難度高是魂系那種,不是解謎解不出來的難度高 09/28 08:35
→ ataky: 說脫裝真的笑死 我花錢抽滿還要為了體驗脫裝喔 09/28 08:37
推 fmp1234: 聽音樂 舔老婆 看本子 完美 09/28 08:41
→ arceus: 這不是練度高 而是強勢角色夠齊全 09/28 08:43
推 lien0972: 他後面說角色強度不高副本太難啊 想提升角色應該是大世 09/28 08:44
→ arceus: 問題是新手加入後不大可能短時間集齊那麼多強勢角色 09/28 08:44
→ lien0972: 界不順了 但他一開始說喜歡被虐 09/28 08:44
推 naideath: 原神解謎遊戲的布置還不算到難懂 就中低難度 09/28 08:55
→ aegisWIsL: 這就是個堆數值遊戲 難不難不是看手是看裝跟角色 09/28 08:57
→ dealend: 以你的要求就是新增格擋功能 把怪加強到有互動性 09/28 08:58
→ dealend: 但是不可能因為原神是手遊模板 09/28 08:59
→ naideath: 副本沒有強化武器角色天賦那些跟打元素反應 就會偏硬 09/28 08:59
推 civiC8763: 前期丘丘人太廢,0課沒農夠久的的後期火力太低吧 09/28 09:04
→ civiC8763: 加上長期要用超過一堆手遊的心力去拿手遊等級每日獎勵 09/28 09:04
推 Valter: 原神打怪反饋算不錯了 其他手遊你打你他打他的根本沒互動 09/28 09:05
推 jeffbear79: 弄個新的世界難度給老手就好了,開下去管你練度多好? 09/28 09:05
→ jeffbear79: 走出蒙德城能活過三分鐘算你厲害的那種 09/28 09:05
→ jeffbear79: 然後主城外自帶死域跟雪山環境 09/28 09:07
→ jeffbear79: 攻擊密集到站在七天神像底下也可能被秒,很有挑戰 09/28 09:10
推 k1k1832002: 然後猜想一下 對岸就帶節奏 新的世界難度是不是在逼 09/28 09:11
→ k1k1832002: 課 我課長打起來都這麼難 世界等級就在那裡你還要我 09/28 09:11
→ k1k1832002: 降回去? 09/28 09:11
推 keroro0929: 原PO應該有課金 如果克了金還能感覺到難 那無課就GG了 09/28 09:16
→ keroro0929: 原神想守住"無課也能玩"這個稱號 所以就變這樣了 09/28 09:17
→ shinobunodok: 我覺得他應該要先開深淵第三隊 不然板凳越來越多 09/28 09:17
→ shinobunodok: 新角如果沒有0.8葉蘭強或是外觀真的喜歡 現在是真 09/28 09:17
→ shinobunodok: 不用抽 09/28 09:17
推 woifeiwen: 原衛兵的遊戲性=碰一下就死 09/28 09:28
推 jaye5e5e5e5: 大世界怪物很強會比較有遊戲性嗎 09/28 09:41
推 thetakerone: 可是愚人眾的胖子跟那個雷的還是很難打很煩耶 09/28 09:50
推 anpinjou: 我有抽小提 也覺得小提很優秀 但草反應是真的麻煩 09/28 10:01
推 Valter: 愚人眾的盾是獨有的相剋機制 不用特定元素打就很難破 09/28 10:01
推 Gary9163: 雷電將軍的本本超好用的 09/28 10:57
→ suifong: 剛玩沒多久現在45等,大世界一隻怪都要打很久,打怪的挑 09/28 11:09
→ suifong: 戰任務常常超時,副本也超時打不過,副本限時的DPS檢測機 09/28 11:09
→ suifong: 制課技術躲用磨的也不行,玩到現在發現這遊戲很吃裝備(聖 09/28 11:09
→ suifong: 遺物)但是刷裝備要耗體力,不花$$買體力一天就是只能刷幾 09/28 11:09
→ suifong: 件出來(更不要說角色等級突破、天賦、武器升級全都要花體 09/28 11:09
→ suifong: 力)。跟卡普空大作魔物獵人還是差太多,手遊終究是手遊, 09/28 11:09
→ suifong: 免費的果然最貴。 09/28 11:09
噓 leviathan36: 畜國藝術wwww 09/28 11:10
推 tsubasa0922: 沒聖遺物前,45開始刷這階段就抱大腿連線刷 09/28 12:13
→ tsubasa0922: 然後看你多急吧,不然沒必要花石頭刷 09/28 12:13
→ tsubasa0922: 我申鶴入坑現在也有三隊人馬能上深淵沒吃石頭 09/28 12:14
→ tsubasa0922: 頂多就吃送的數指標,有月卡跟小紀行 09/28 12:14
推 LeonBolton: 你要更強的敵人就會被罵:遊戲又通膨了 09/28 13:39
→ LeonBolton: 稻妻剛改版,就不少滿等玩家覺得稻妻怪強太多 09/28 13:39
→ LeonBolton: 反而低等玩家去稻妻,通膨還沒滿等明顯 09/28 13:39
→ LeonBolton: 所以要解決你這種想要階段性的強敵,還是要去玩單機 09/28 13:39
→ LeonBolton: 刷聖遺物卡體力,就是不希望玩家農啊! 09/28 13:42
→ LeonBolton: 聖遺物主詞對升滿20,一些大世界限時關卡沒那麼難 09/28 13:42
推 aiiueo: 原神如果不是手遊以它那貧乏的遊玩體驗早就下去了,但話 09/28 16:40
→ aiiueo: 又說回來,如果它是真正的主機遊戲,還會這麼空洞嗎,呵 09/28 16:40
→ aiiueo: 呵。老話一句,在手遊架構期待主機豐富度是不是搞錯了什 09/28 16:40
→ aiiueo: 麼 09/28 16:40
推 Eddy8146: 我是覺得boss副本可以再出一個更難的難度,獎勵隨便,是 09/28 17:01
→ Eddy8146: 那種mmorpg會出現的多人副本難度,一定要各司其職才能 09/28 17:01
→ Eddy8146: 打贏的那種難度,不影響新手,也能讓想挑戰的大佬玩 09/28 17:01
推 simpleclean: 這遊戲玩家之間落差太大了 不可能做多難 09/28 21:37
→ simpleclean: 要做就是像樓上舉例的 超難但不影響獎勵 頂多多個成 09/28 21:37
→ simpleclean: 就之累的 09/28 21:38