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好不好玩這種東西是非常主觀的 有人喜歡玩動作類 就有人喜歡益智類 身為遊戲的原神 本身又是第九大藝術 也就是融合許多創作領域誕生的 畫面、故事、音樂、世界觀、遊玩性 更特別的一點是市場性 所以沒有必要去爭論一款遊戲 到底好不好玩 不會因為某人覺得好玩就熱賣 也不會因為某人覺得不好玩不適合自己 原神就從寶座上面跌下來 從教育大作時 大家不是都學到了 哪怕直接隨便點開個實況台看幾分鐘 或是試玩版摸一下 都可以得到你自己的感受 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2067. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.181.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664282019.A.AEB.html
SweetRice: 很多人沒辦法分辨 設計不好 和 不適合我 之間的區別 09/27 20:35
SweetRice: 通通講成 不好玩 09/27 20:35
Louta: 不適合你確實對你來說就是不好玩阿 09/27 20:37
Louta: 這有什麼好分不分辨的 09/27 20:37
aegisWIsL: 很多人講了那裡設計不好 但你覺得很適合你 09/27 20:37
aegisWIsL: 所以絕對是好玩的 09/27 20:37
SweetRice: 簡單舉例來說就是遊戲前後難度曲線/堆怪/爆率 這叫設計 09/27 20:47
SweetRice: 是廠商能決定的 但快慢節奏/build建構複雜度 比較講適 09/27 20:47
SweetRice: 性 是玩家能決定的 不好玩的原因有很多啦... 09/27 20:47
limbra: 古早年代多少遊戲設計不良 字都看不懂 還不是覺得好玩 完 09/27 20:47
limbra: 全是兩碼事 09/27 20:47
LeonBolton: 設計不好 覺得不好玩,這是客觀 09/27 21:33
LeonBolton: 不適合自己 覺得不好玩,這是主觀 09/27 21:33
fullcolor: 怎樣叫做設計不好 就已經很主觀了好嗎=.= 09/28 00:31
LeonBolton: 設計好不好可以跟其他類似機制的遊戲比較,這有什麼好 09/28 10:17
LeonBolton: 主觀的 09/28 10:17