推 SweetRice: 很多人沒辦法分辨 設計不好 和 不適合我 之間的區別 09/27 20:35
→ SweetRice: 通通講成 不好玩 09/27 20:35
→ Louta: 不適合你確實對你來說就是不好玩阿 09/27 20:37
→ Louta: 這有什麼好分不分辨的 09/27 20:37
→ aegisWIsL: 很多人講了那裡設計不好 但你覺得很適合你 09/27 20:37
→ aegisWIsL: 所以絕對是好玩的 09/27 20:37
→ SweetRice: 簡單舉例來說就是遊戲前後難度曲線/堆怪/爆率 這叫設計 09/27 20:47
→ SweetRice: 是廠商能決定的 但快慢節奏/build建構複雜度 比較講適 09/27 20:47
→ SweetRice: 性 是玩家能決定的 不好玩的原因有很多啦... 09/27 20:47
推 limbra: 古早年代多少遊戲設計不良 字都看不懂 還不是覺得好玩 完 09/27 20:47
→ limbra: 全是兩碼事 09/27 20:47
推 LeonBolton: 設計不好 覺得不好玩,這是客觀 09/27 21:33
→ LeonBolton: 不適合自己 覺得不好玩,這是主觀 09/27 21:33
→ fullcolor: 怎樣叫做設計不好 就已經很主觀了好嗎=.= 09/28 00:31
→ LeonBolton: 設計好不好可以跟其他類似機制的遊戲比較,這有什麼好 09/28 10:17
→ LeonBolton: 主觀的 09/28 10:17