推 HERJORDAN: 須彌也沒必要做成對新手友善阿,前面都幾個地圖了,能 08/25 10:14
→ HERJORDAN: 到那裡就說不成新手了 08/25 10:14
還不確定能不能直接過去
不過目前看來並沒有像稻妻那樣被雷暴擋住
推 ymib: 原神已經沒人在玩了。我朋友他們通通跳槽去幻塔 08/25 10:15
真巧,我莎莉三星了
→ skyofme: 離蒙德還能自己跑過去的也是自己想去了,沒啥好考慮對新 08/25 10:18
→ skyofme: 手友不友善 08/25 10:18
→ iam0718: 雪山就坑到一堆新人了 08/25 10:19
推 will30119: 我新手時期誤入雪山就一直死在那 08/25 10:23
→ skyofme: 雪山的坑點也不是什麼解謎機制的問題…… 08/25 10:23
推 morichi: 新手期開盾好不容易爬到雪山神像結果不能開 08/25 10:25
→ skyofme: 而且雪山就在蒙德旁邊,你說不小心爬上去不算太奇怪,但 08/25 10:26
→ skyofme: 須彌是遠到靠北的那種,不排除真的有人可能不撞牆不回頭 08/25 10:26
→ skyofme: 一路直直往左走然後衝進須彌啦,但有需要友善到考慮這種 08/25 10:26
→ skyofme: 情形嗎? 08/25 10:26
→ skyofme: 而且雪山會被一直拿出來哭爸也是因為當初任務引導會讓你 08/25 10:27
→ skyofme: 提早上雪山吧? 08/25 10:27
對喜歡拓荒的人來說距離真不是問題,都有人敢用凱亞渡海了XD
→ Gwaewluin: 和幾個新手閒聊過,他們接了凱瑟琳的任務要走石門去送 08/25 10:34
→ Gwaewluin: 信後,看到地圖上的目標光點就走直線方向直接進雪山了 08/25 10:34
→ wl2340167: 有啥做壞ㄉ 草又不能聚怪 太複雜只想瞎雞巴丟是真的== 08/25 10:44
不是所有的風系都能聚怪
像早柚就沒辦法,不然我早就拖火車了,帶一圈怪四處跑豈不美哉?
真正能起到聚怪效應的就風神跟萬葉、四星也只有砂糖能做到。
而且真正能有效率聚怪的也只有萬葉,風神還得元素爆發,砂糖的聚怪效果也不好。
推 shinobunodok: 先等強點的掛草出來再來討論 不然現在三個都偏姆咪 08/25 10:46
推 kenq5566: 怕到了至冬那解謎可能會吐血 08/25 10:51
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/25/2022 10:55:12
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/25/2022 10:56:05
→ skyofme: 啊喜歡拓荒的就自找的 08/25 10:57
推 doremon1293: 開放世界幹嘛考慮到處亂跑的玩家 唯一 08/25 11:13
→ Louta: 開放世界不是更該考慮亂跑的玩家嗎XD 08/25 11:14
→ skyofme: 看你覺得怎樣叫考慮吧? 就像我一直都不懂為啥要哭太早上 08/25 11:18
→ skyofme: 雪山勸退,我打雪山也是帶著一個安柏打的 08/25 11:18
→ skyofme: 工具沒少給你,基本教學也有我覺得就差不多了 08/25 11:19
→ RX11: 雪山我記得怪等級比較高吧? 就算探險等級低也是 08/25 11:20
→ skyofme: 作為一個客家人,到處都是危險區域早已經習慣了…… 08/25 11:20
→ RX11: 主要是引導去雪山的時間點很早 處於一個棄坑相對容易的時期 08/25 11:31
推 asteea: 風系還有那可怕的聖遺物降抗... 草的記得是降草而已? 08/25 12:12
推 xsdferty035: 當初去雪山的時候被打成智障 跑回去打一些聖遺物才 08/25 12:30
→ xsdferty035: 回雪山 也是破的滿痛苦的 08/25 12:30
→ xsdferty035: 不過玩到現在雪山反而變成我最喜歡的地圖 地圖漂亮 08/25 12:31
→ xsdferty035: 音樂好聽 08/25 12:31
→ w3160828: 雪山難度是難在門口一堆愚人眾吧,等級其實沒多高,就 08/25 12:39
→ w3160828: 從丘丘人變成愚人眾,然後被打到哭出來,正常是繼續去 08/25 12:39
→ w3160828: 璃月打丘丘人,然後升級盜寶團,在回雪山打愚人眾 08/25 12:39
→ w3160828: 然後給的補師叫芭芭拉,整個在雪山被打到哭出來,不用芭 08/25 12:40
→ w3160828: 芭拉用其他補血,雪山根本沒難度 08/25 12:40
推 LeonBolton: 岩哪來的二段操作?清怪效率還言之過早 08/25 13:17
→ LeonBolton: 琴也能聚怪... 08/25 13:20
是二段沒錯
岩結晶是一段,你跑去吃結晶是二段
風擴散是一段,擴散後元素再度附著是二段
草附著是一段,綻放是二段,因為綻放是一個醞釀的過程,沒那麼快爆炸。
不過草原素複雜得很,他也有單純一段的操作,那就是激化反應,但激化反應
要說是一段操作也不太正確,因為激化的機制很複雜這邊不詳細說。
簡單講,這段時間元素附著狀態跟過去的四個元素附著機制不同
過去水火雷冰互相作用,都只是一段操作,炸玩就沒了
但激化反應第一段原激化後,元素附著還是存在的
第二段操作視情況還會繼續存在,也就是說激化反應可以不像元素反應
那樣,他可以在附著時間內持續觸發。
其實我覺得就元素反應的機制,岩風草放在一起只是因為他們無法互相影響
但把草獨立成一個新的元素反應系統來研究,其實也不為過。
要是之後的地圖每個都這樣搞,那到最後也不用研究了,太複雜了還不如亂丟。
最後就是,琴的聚怪能力就別說了…
推 bh2142: 琴那個哪叫聚怪哈哈,尤其如果0命吸超慢 08/25 14:47
推 LeonBolton: 喔 結晶跟”吃”結晶這樣分二段...你高興就好 08/25 18:04
當然分兩段,目標不同啊
難道你吃結晶是去怪物身上吃嗎?
結晶是掉在地上
作用是作用在玩家身上
甚麼叫我高興就好?這是嚴謹的邏輯問題
風擴散元素對象也不是在原本的目標怪上,而是範圍內所有怪
草元素附著後比較複雜,如果是綻放符合前兩者的二段操作
如果是激化則符合原本的元素反應,所以說我覺得草元素另當一個系統看會比較好
→ LeonBolton: 草屬能跟其他火水雷直接產生元素反應(原激化比較特殊 08/25 18:04
→ LeonBolton: ,算buff類),跟岩風兩屬差多了 08/25 18:04
→ LeonBolton: 原激化雖然持續時間內都有效,但超/蔓激化一樣跟舊元 08/25 18:04
→ LeonBolton: 素反應有元素附著的ICD,簡單講就是同一機制的元素附 08/25 18:04
→ LeonBolton: 著不能發發打出超/蔓激化 08/25 18:04
這個我要再驗證看看哪邊輸出比較穩
→ LeonBolton: 聚怪能力強不強跟有沒有聚怪能力,這是兩回事 08/25 18:05
有跟沒有的聚怪能力不拿出來說不是很正常嗎?
琴的聚怪泛用性之差還用我說?更何況釋放後是擊飛,輸出能力又要打一個折扣,難道
你又要說丟牆角聚怪?那不就是泛用性差嗎?
要不然為啥琴被當成補不是當成輸出主力?,好歹是五星風系老牌欸!還女的!
※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 08/26/2022 18:23:38
→ LeonBolton: 笑死!誰說琴只能擊飛?吸怪摔傷流沒聽過? 08/26 19:12
→ LeonBolton: 摔傷還是固定%數傷害(怪的血愈多傷害愈高) 08/26 19:12
→ LeonBolton: 琴可是六邊型全方位戰士,補只是其中一個功能 08/26 19:12
→ LeonBolton: 風屬最基本的風套減抗、擴散,大招瞬間大回血跟持續ho 08/26 19:12
→ LeonBolton: t,大招還外加清除角色身上的debuff 08/26 19:12
→ LeonBolton: e技高削韌,短e傷害還不低,長e吸怪還能擊飛空中打摔 08/26 19:12
→ LeonBolton: 傷 08/26 19:12
→ LeonBolton: 長e吸怪的範圍跟萬葉長e的範圍差不多,但也有缺點:0 08/26 19:12
→ LeonBolton: 命吸力差、只能吸前方180度、吸怪過程容易被打斷 08/26 19:12
→ LeonBolton: 不過琴這麼全面,沒有缺點的話,都給他玩就好了... 08/26 19:12
→ LeonBolton: 以上都還沒提琴命座的額外功能耶! 08/26 19:12
噓 LeonBolton: 對了,一邊說要嚴謹的邏輯 08/26 20:38
→ LeonBolton: 一邊又說”有跟沒有的聚怪能力不拿出來說很正常” 08/26 20:38
→ LeonBolton: 前後矛盾令人無所適從耶 08/26 20:38
→ LeonBolton: 還是對別人嚴謹,對自己就不用了? 08/26 20:38