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http://itcg.eredan.com/ 很有趣的卡片遊戲,極富創意。 就像MTG是以旅法師的決鬥為主題而設定的,不同卡片遊戲都有其主題。 而Eredan iTCG則是三對三的格鬥。玩家就像是控制一個三人小組一樣和對方戰鬥,一輪 又一輪地抓對互殺,那邊先倒光就贏了。如果同歸於盡就是造成最多傷害的那一邊贏了。 所以玩家手上的牌組核心就是三張人物卡,不同的人物有其所屬的公會、種族還有職業。 這些都會影響到可以用的其它支援卡片還有裝備卡片。事實上也只有同公會的人物才能組 成一個牌組,但傭兵公會不在此限。 而每個人物都有其基本屬性: 以此為例http://static.eredan.com/cards/web_big/us/ZEOvG2pk.png
這是位法師,在新手牌組中就有了。右下角即為屬性,由上而下為: Spire 精神 :決定這人物的魔法強度還有魔法防禦力。 Basic Attack/High:這人物的基本物理攻擊力的最低值還有最高值。 Defense :就是人物的物理防禦力。 Life remaining :就是血量,低於零即死。 而在人物下方的說明就是其特殊能力了,像這張就是第一回和第五回戰鬥時精神再加一。 以新手牌組為例,除了三張人物卡外,還有二十張卡片,提供了像是增加本回合攻擊力、 造成法術傷害、武器、裝甲......等不同效果。 這就是一個牌組。 而遊戲開始時就是指定二方人物互相一對一,同時也可以使用卡片支援作戰。手上會固定 有五張卡片,每回合結束時還可以棄牌從牌庫中再抽牌保持五張。 不管誰先手,因為一定會完成一對一對的互相攻擊,所以先手的人指定完後,換另一邊玩 家指定後,剩下的二個英雄就會自動上陣,所以在對決上算是公平的。 而人物也因職業而有不同的能力,像是warrier不能使用法術類的東西,但往往是攻高皮 厚低精神,常常也有裝備特定類武器或盔甲可以chain的設定,而武器則提供不同能力。 chain就是使用二張支援牌,一般來說一回會只能用一張,但隨不同的情況會發生chain, 這時可以用二張支援你的人物戰鬥。很明顯地,用二張戰鬥造成的效果一定大於一張。 而支援牌中有加註chain的就是可以再多用一張其它可用牌的卡片。 而人物本身也有差別,像是Mage型的人物在使用法術卡時就可以直接用二張。但之中如果 有造成法術傷害的支援卡,那Mage就不會進行物理攻擊。 但有一類是Mage - Warrier,這就是魔戰士類的人物了。在使用法術攻擊時也會進行物理 攻擊,但也一樣平常一次只能用一張支援卡片,包含法術卡。 當然還有其它職業,事實上這遊戲中的卡片可能會有特定公會、特定職業、特定種族... ...的限制,這些限制造成了遊戲內的平衡。當然以設定角度來看,這些代表著不同人物 學經歷所帶來的不同專長限制。 說到這,習慣於策略遊戲的玩家應該了解到這遊戲的特別性了吧! 和以往的卡片遊戲不同,常常一個牌組的核心戰術決定是在組牌時,實際戰鬥時的策略性 樂趣所佔比例不大。但這遊戲不同,隨戰鬥中你拿到的卡片,或是人物出戰順位的不同都 可能改變你當下的戰術方針。雖然神之抽還是佔了一定比例,但玩家在策略性上的選擇變 多了。 對手可能會用他的那個人物對我那個人物?所以我要如何安排下一個順位的戰鬥對我比較 有利?我要如何用手上的牌比較好?照這情況來看,我要保留那張牌等下場對決?還是棄 掉看會不會出那張牌比較有利?我這人物要用什麼方針去作戰比較有利? 像是 Mage - Warrier的人物,如新手牌組中的這張: http://static.eredan.com/cards/web_big/us/kwbsFMVr.png
在對上高防禦低精神的人物時,使用魔法再加物理攻擊的效果一定比純加強物理攻擊好。 但如果對方是低防禦的人物時,完全強化物理戰鬥會更好。 而Mage,像這位: http://static.eredan.com/cards/web_big/us/ZEOvG2pk.png
平常一定都是盡力使用二張法術進行攻擊,但有一場剛好是第五回,我遇到一個情況是我 手上沒什麼法術傷害卡,同時又對上戰士類角色。 看了手上的牌,我改變了戰法,使用了: http://static.eredan.com/cards/web_big/us/bun4xyMO.png
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因為第五回合,所以這位法術Pilkim精神上升一變成三。使用第一張卡片後物理攻擊力加 四,第二張卡片讓防禦力加三。 而對手看到法師,以為我要法術攻擊而用了強化精神的卡。結果就被我的法師用物理攻擊 砍翻了,然後又因為高防禦力所以Pilkim沒死活了下來。 這就是這遊戲有趣的地方,一開始我還有點困惑不太懂,但幾場戰鬥後我愛上了這遊戲特 有的策略性。 有在玩的看我的介紹就知道起手套牌中的戰士、刺客和法師套牌,我選了法師那一套。因 為法師玩起來比較複雜,所以合我胃口。另外的戰士套牌重點是在裝備上的應用,而刺客 就是以快速大傷害為主了。刺客套牌中的人物都有其擅長戰鬥的職業,在對上特定職業時 會有能力加值,所以很明顯戰術的基礎就是挑特定職業打了,戰術上比較簡單好控制。 最後再提一下這遊戲對無付費玩家的限制了,基本上所有卡片都可以用遊戲內的貨幣水晶 弄到,只要有人放到拍賣場上。不過無付費玩家不能把卡片放到拍賣場上賣,只能買。而 不少卡包也都是要用現金換的Fee'z去買,但只要有人把卡丟到拍賣場上,無付費玩家就 可以用水晶買到。 所以無付費玩家只要耐心慢慢玩下去存水晶,再加上點機運也可以拿到一些好卡。 而遊戲中的每週任務還有每週比賽也都會提供不少好卡,遊戲中的成就也會送卡。所以無 付費玩家最大的差異就是要花更多時間吧! 最後這遊戲因為都是玩家對玩家,所以有時遇到對手思考很久的就會有點拖時間。 -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.189.59 wizardfizban:轉錄至看板 CGI-Game 01/25 09:44
fossil313:瘋法來推坑了 還好我自己先跳進去(咦 01/25 10:36
rexkimta:不過不付費的話沒辦法賣卡,所以買錯卡就囧了。 01/25 10:44
allfate:補充:這遊戲可用GASH儲值... 01/25 11:36
wizardfizban:現在不確定 因為台灣這的付費方式重談中 01/25 11:40
allfate:原來如此 01/25 11:47
HellLex:卡片愛好者推~感謝瘋法賜坑 01/25 13:33
attacksoil:我也是這兩天開始玩的 01/25 17:23