→ devidevi: 官方不用修改,區塊鍊無法避免工讀生帳號拉高機率... 09/20 11:16
→ devidevi: 除非區塊鍊紀錄的是個人的單項物品抽獎機率 09/20 11:16
→ ZMTL: 要做的話,肯定是可以檢索每個帳號(匿名)的平均中獎率之類 09/20 11:16
→ devidevi: 區塊鍊只是避免資料修改,但無法避免上傳假資料 09/20 11:17
推 rainnawind: 如果區鍊又要強制公開到那麼細可能會有倫理問題啦 09/20 11:18
→ ZMTL: 像是公開看所有帳號的中獎率是否符合常態分佈(無法竄改) 09/20 11:18
→ ZMTL: 甚至把抽卡機率寫死在智能合約中,不管有沒有工讀生帳號, 09/20 11:19
→ rainnawind: 不失為一個辦法,但還是有漏洞和爭議就是了 09/20 11:19
→ ZMTL: 你點下去的時候你就知道SSR就是2.5% 09/20 11:19
→ rainnawind: 其實這個還涉及到演算公式的設計問題 09/20 11:20
→ ZMTL: 我不會說區塊鍊是一個現行完整的解答,但確實是一個正在發展 09/20 11:20
→ ZMTL: 跟研究中的領域,還有太多需要摸索的東西 09/20 11:20
→ ZMTL: 只是大部分人談到區塊鍊(加密貨幣)時,更多的是漲跌挖礦炒作 09/20 11:20
→ winiS: 公開看所有帳號的中獎率 你會先遇到玩家流失的問題ww 09/20 11:21
→ ZMTL: 詐騙就XDDD 09/20 11:21
→ winiS: 房價交易都不敢這樣搞了 09/20 11:21
推 rainnawind: 對,那個資料某種程度上算玩家隱私 09/20 11:21
推 qwe04687: 專業推 09/20 11:22
→ devidevi: 其實遊戲內可以幫玩家統計各項物品的抽出機率 09/20 11:22
→ rainnawind: 嗄 確實 這也是實價登錄2.0吵過的問題 09/20 11:22
→ devidevi: 廠商要不要做而已 09/20 11:22
→ devidevi: 現在問題還是台灣特別版的問題,其他遊戲都沒這狀況 09/20 11:23
→ devidevi: 只有特定廠商才會出現這個情況 09/20 11:23
→ ZMTL: 對啊,比起區塊鍊能不能做到,更多時候是這麼做對廠商有什麼 09/20 11:23
→ ZMTL: 好處,但現在不可能要求廠商搞區塊鍊,至少請他們拿出個可供 09/20 11:24
→ ZMTL: 參閱驗證複查的機率值總沒問題吧 09/20 11:24
→ devidevi: 大陸的想法,要求直接寫保底幾抽,這樣反而比較簡單 09/20 11:25
推 rainnawind: 所以回頭來說,區鏈只是一種手段,問題還是要從更根 09/20 11:26
→ rainnawind: 本的做起,高立委要搞的是法源,樂見其成啦 09/20 11:26
→ rainnawind: 有了法源之後再來談實務監管會比較有意義 09/20 11:26
→ devidevi: 先做在修,沒有一次到位的,起碼有動總比沒動好 09/20 11:27
→ winiS: 整串下來不是要公開抽卡就是要禁止無井… 台版玩家瑟瑟發抖 09/20 11:27
→ devidevi: 大陸雖然有時候管太多,但是真的有在想辦法解決問題 09/20 11:28
→ devidevi: 早期大陸直接禁止轉蛋機制,後來結果大家也知道 09/20 11:28
→ winiS: 前幾天還在笑暗匿者170,現在各種更超過的法令在討論(怕 09/20 11:29
→ ZMTL: 中國政府要做很多事時都很有效率,但那也是建立在暴政下就是 09/20 11:29
→ ZMTL: 要求公開機率到底哪裡比匿名者170還超過啦XD 09/20 11:29
→ winiS: 你買本本就貼上公開板面試試啊 說人暴政咧 09/20 11:30
推 rainnawind: 你把兩個問題扯在一起談了 09/20 11:32
→ rainnawind: 廠商的抽卡機率監管機制是一回事,這篇提的抽卡紀錄強 09/20 11:33
→ rainnawind: 制登錄公開,又是一回事 09/20 11:33
推 qwe04687: 抽卡機率公開不代表要把玩家UID一起附上 09/20 11:34
→ ZMTL: 抽卡記錄強制公開你看到的也不會是"ZMTL 9/20 3000鑽中5SSR" 09/20 11:34
推 rainnawind: 區鍊留存也不是說一定會公告你的身家啊,只要把帳號以 09/20 11:34
→ rainnawind: 隱碼化處理一般人就無法隨便稽查他人資料 09/20 11:34
→ ZMTL: 啦XD 那一定是 "sdazxc00001 9/20 SSR"(5筆) 之類 09/20 11:36
→ ZMTL: 隱碼化甚至不用區塊鍊,我記得社交距離APP就是用隱碼 09/20 11:36
推 marktak: 這有什麼難的 直接開一個工讀生 09/20 11:40
→ marktak: 專屬卡池阿 09/20 11:40
→ ZMTL: 你覺得區塊鍊記不了抽的是哪個卡池、無法找出特殊帳號嗎XD 09/20 11:41
推 arthurduh1: 本地端有可信任的亂數產生器的話,用類似公鑰加密的概 09/20 11:45
→ arthurduh1: 念其實就足以保證自己每一抽的機率有按照公布的來,沒 09/20 11:45
→ arthurduh1: 有被暗改了 09/20 11:45
→ arthurduh1: 不過這篇要說的是更廣泛的公平性了 09/20 11:45
→ ZMTL: 我略懂,沒真的唸過密碼學所以對公鑰私鑰都只知道基本,不知 09/20 11:47
→ ZMTL: 道可信任的亂數產生器現在真的有嗎(?) 09/20 11:47
→ ZMTL: 不過我覺得這些都是廠商不太會想主動做的事情,所以才需要 09/20 11:48
→ ZMTL: 有法源進行規範,再來討論規範到什麼地步就是了。 09/20 11:48
推 arthurduh1: 主要是亂數產生的部分(代表玩家抽取了哪個格子)不能 09/20 11:52
→ arthurduh1: 是廠商自製的黑盒子 09/20 11:52
→ arthurduh1: 對,最主要因素還是廠商不會自己想做這種麻煩事 09/20 11:53
→ ZMTL: 所以如果有一個亂數產生器是由公正受監管的第三方掌管製作.. 09/20 11:54
→ ZMTL: . 有可能反而問題出現在資料傳輸跟連線的過程中嗎 09/20 11:54
推 DuckZero: 在商言商啊,這種沒利益的事幹嘛去弄 09/20 11:58
推 et310: 看婆尻個槍都要用上區塊鏈 手遊真是深奧 09/20 11:58
→ ZMTL: 新興領域的發展就是看它能解決什麼既有的問題,而長年懸而 09/20 12:00
推 arthurduh1: 用現實比喻的話,過程是廠商給一堆格子,但把每個格子 09/20 12:00
→ arthurduh1: 背後的獎品遮起來,玩家隨機選擇一個格子,再透過解密 09/20 12:00
→ arthurduh1: 把所有格子背後的獎品公開 09/20 12:00
→ ZMTL: 未決的也會找看看新興領域中有什麼用的上的手段,還好啦 09/20 12:00
→ arthurduh1: 所以亂數產生器是不需要到公開公正的程度 09/20 12:02
→ arthurduh1: 但如果想追求更高的公平性就論外 09/20 12:02
推 fragmentwing: 公布後是不是要開始規定通通只能用真亂數 09/20 12:08
推 devidevi: 不如規定只能使用同一組亂數 09/20 12:30
→ violing613: 技術太高深 沒抽到的一樣吵不公平 黑箱 09/20 12:31
推 xxxxae86: POS以後就會改善了吧 09/20 13:24