作者bittywind (低語)
看板C_Chat
標題[轉錄] Ever17中澤氏採訪(嚴重洩漏Ever17劇情)
時間Sun Feb 12 16:42:43 2012
原始出處:Ever 17ボーカルcd附錄
翻譯文出處:KID Fans Club
翻譯者:紫砂千霧
(
中澤工:Infinity系列綜合監督/
齋藤滋:Ever 17音樂cd製作監督)
以下訪談皆以人名第一個字為代稱:
原則上尊重譯者,我只做口語上潤飾
【齋】您好。Infinity系列(後Infinity系列)綜合監督中澤さん。
讓我們馬上開始吧。爲紀念Ever 17ボーカルcd發售,有很多話想和您談。
特別去了一趟Project,各種事也聽說了不少。請多關照。
【中】請多關照。
【齋】有很多事情可以談,請先說一下進行Ever 17這個企畫的原因。
【中】最初是與Infinity系列不同的遊戲開始的。
寫劇本的打越提出做逃出主題公園的懸疑的東西。
劇情方向是與前作Never 7一樣氣氛的遊戲。
局勢完全逆轉過來的懸疑感、世界觀之類的完全不同,沒有關聯性的遊戲。
在製作過程中 [ 做成系列不是很有趣嗎? ]之類的話就出現了。
【齋】那麼也就是說這個是Infinity系列的第2作?
【中】像是Infinity和Never 7兩作是一個作品的樣子。
(註解:KID社於2000年3月發售Infinity,又在11月發佈補完劇本集Infinity cure.)
(最後在12月才成為完成篇的Never 7 -the end of infinty- )
【齋】海洋主題公園是個怎樣的想法呢?
【中】首先,主題公園這個概念在打越的想法中是這樣的;
本來有很多人的地方變成誰也不在...這樣的狀況產生的恐怖與空虛。
於是產生了主題公園這個概念。不過普通的主題公園很容易就能脫出。
總之需要封閉感。最初想到的是在海上的主題公園。不過這樣還不夠。
正在煩惱的時候,製作人的市川說 [ 那就把它沈下去 ]
一開始覺得這個人想的太誇張了,不過想來想去變成了 [ 不錯阿!這個主意!]
【齋】原來如此。那麼現在開始想進行Ever 17劇情的事。
Ever 17最大的策略的プリックウ"ィンケル的劇情,從一開始就有的嗎?
(註解:プリックウ"ィンケル = BlickWinkel)
【中】一開始沒有。慢慢做出來的。最初,先決定主人公有兩人這件事。
從變化視點引出故事深度,從而産生武和少年設定,最初是表裡單純的想法。
但有些地方會不合適。所以試著把武和少年的視點錯開。
這點在現在LeMU的設定裡也有保留,LeMU由 [ 不可以去的地方 ]
實際武在a地區、少年在b地區,這樣武和少年周圍的人也不同,
實際完全不同的故事。最後把門打開,互相問 [ 你是誰? ]這樣的結果。
總之,角色全員有2組設定。像優有春、秋這樣,全部角色有Clone存在。
這想法很有趣,同時也有些勉強。所以從這裡重新開始。
這個時候打越找到從高一次元可以環視低次元的全部這個想法。
因爲這個很有趣,所以這次[ 第3視點 ]概念産生。
第3視點想法不是從最初就順利決定,而是從試行錯誤上産生。
【齋】海,第三視點整體決定,詳細設定。遊戲專門用語很多,我想一定很費力?
【中】病毒,水壓,減壓症,電腦,傳說,超自然關係,次元,等等..有很多。
一邊做遊戲一邊考察必要的東西。寫劇本的時候考察時間十分長。
也有整天都在考察的。首先考察,在腦中理解,以此為基礎獨自發展,很費時間。
【齋】有幾個人寫劇本?
【中】實質上有4個。
【齋】劇本由很多人來寫,全體的文體和方向性之類,爲了統一這些都做了什麼事?
【中】關於文體,基本上是類比一個人的來寫。角色的語言由主作家打越做最後調整。
【齋】設定裡最耗時間的是什麼?
【中】考察後必須配合到遊戲裡的設定。首先,是四次元。這個特別費事。
為了在遊戲中該如何表現想了很久。
[ 你是プリック ウ"ィンケル ]
要說出這樣的話,到達這樣的過程如何讓玩家認爲非常難解。
所以到進入可可篇爲止沒有說清楚的事情很多,讓人心情很差。
相應的就是進入後突然全說清楚。
病毒的關係也很費力。キュレイウィルス的根本是レトロウィルス
只是根據事實寫的。キュレイウィルス破壞17號染色體是虛構的。
(註解:キュレイウィルス = Cure virus)
テロメア這個細胞的"回數票"是實際存在,劇情裡轉成可以永遠使用
細胞就會不死;這些是開始就決定的。
キュレイウィルス爲什麼會對紫外線弱,爲何變爲不死身,這是很後面才決定的。
實際劇本的最後完成時,玩家的某人在網頁上寫了
[ 關於17號染色體的時間流動方式 ]這樣的東西。
從這裡也得到了靈感。某種意義上來講,從玩家那裡也得到了幫助。
(註解:テロメア = 端粒,存在於染色體中,每次細胞分裂都會導致端粒變短)
(一旦端粒消耗殆盡,染色體則容易突變而導致動脈硬化和某些癌症。 )
(因此,端粒和細胞老化有明顯的關係。 )
【齋】Ever 17的玩家也很熱情。留言板也很有人氣。
【中】與之前想的一樣,真的非常感謝。
【齋】17這個數這次也有了回答。
查了一下,月海年齡,LeMU深度51公尺,17是第7個質數
優春到第5天爲止嘆氣數153回,LeMU壓壞爲止推定119小時
優的名字搞錯次數4913回,武(桑古木Ver.)在LeMU中發現的調味料的數目34種
發電機的開關按下後電力恢復的時間,武是17秒,少年是34秒。
從インゼル、ヌル到エルストポーデン的減壓時間
月海的肉體年齡,CG數。越海等武的年數,徘句的文字數這些...
【中】還有ヒンメル(HiMMEL)到IBF減壓時間。
還有..LeMU是從駒ヶ諸島M島(Ever 17地點)17公里地方。
實際也和17有關,駒ヶ諸島的M島爲止逆方向地球周轉距離是17倍數。
多少有些無聊,逆方向這個想法也有。
【齋】這個就不知道了。爲什麼決定用17這個數呢?
【中】決定說親子的故事的階段,把嬰兒培養成少年大約要17年。
因爲如此決定用17年前後,知道17是第7個質數時,決定用這個數。
Ever這個詞有曾經、從前的意思。
也就是說過去、未來。標題其實就是隱線,爲了不讓人注意,這裡那裡用很多17。
如果要藏樹葉,森林中最合適。
【齋】這個問題比較困難,不回答也可以。
根據2017年發生事情再現的2034年事件中,爲什麼四次元的人會降臨?
【中】從理論上的說明在遊戲中有,詳細說明太多,簡單地說,就是被騙降臨這種解釋。
優的劇情有解讀password的片段。看2次元的文字,三次元的人不俯瞰就不能理解。 同次元的世界的事,不講到這個次元就不能理解。
把四次元的人換成玩家,也就是優春使2034年變得像2017年産生的錯覺。
【齋】玩的時候 [ 啊?我?是說我? ]有這樣的驚訝感。
【中】我認爲這個想法很不錯。
【齋】個人來說與 FC偵探俱樂部2 的クライマックス有一樣的衝擊。
【中】那個打雷的時候轉過來的場景,讓我嚇了一跳呢。
【齋】與那個差不多的衝擊是在看到北斗的臉時...
【中】哈哈...
【齋】下個問題。武當鬼時,因爲2次踢罐子聲音大家才能逃走,那時候是誰踢的?
【中】答案有,但如果說了,大家熱情大概會變淡。
大家各自想法都很有趣,也都沒有錯,就讓大家自己想像。
【齋】那麼結尾表示的生體反應:1 是?
到處存在的可可?四次元人?恰咪?還是PIPI實際上是發熱的?
【中】這個問題(笑)這個也有答案。不過一樣的理由,大家自己想像。
加入那個片段最大的理由是使玩家到可可篇爲止一直玩的誘因,
看了結尾後變得想再玩一次。某種意義上來說也是恐怖的要素。
【齋】原來如此。那麼下一個問題。用了很多德語有什麼意義嗎?
【中】首先爲了設圈套。
關於優母親談話日期,德文標記相反,日本是年月日,德語是月日年。
以此開始使用。還有專有名詞,乍看之下大概無法理解。因而產生神秘氣氛。
還有,深海主題公園這場景也有表現出異世界的意思
用很多平時不熟的語言製造出非日常、幻想的世界。
所以,經營LeMU的公司設定成德國公司。
【齋】學過很多德語嗎?
【中】與其說學過,不如說費力考察過(笑)。
【齋】平時不用呢...我在製作cd時,從您那裡得到曲目名單全是德語
沒想過要進行文字校正,實際上...(笑)
【中】那個查了很多,沒問題的。
【齋】那麼。IBF是FBI倒過來的嗎?
【中】這點想太多了(笑)。單純生物研究所德語的縮寫罷了。語感也很好。
【齋】到可可篇爲止,各角色的劇情有您喜歡的嗎?
【中】都喜歡。如果說喜歡多一些是優劇情。因爲是自己寫的。
優劇情爲可可篇設置很多伏筆。
應該說明白的地方,和不應該說明,還有不能不說的部分。處理起來十分困難。
以玩家角度來說:優劇情有糊里糊塗感覺。
【齋】我喜歡空的劇情。
【中】就角色來說我也喜歡空。
【齋】劇情太過悲傷,痛苦...
【中】非常美麗的故事呢。遊戲發售後也很有人氣。
【齋】月海的劇情很悲傷。
【中】當初真的預定讓武死。不過剩下來的悲傷事情,不能不乾淨俐落處理。
和可可一起冬眠最後恢復健康,變成這樣處理。
【齋】武做過很多過分的事也沒問題,不是變的傷痕累累嗎?
(註解:玩家心中永遠的水母船)
看上去雖然普通,其實也感染キュレイウィルス?有這一個說法。
【中】實際上這個也希望自由解釋。玩了Never 7後,也有新的解釋。
【齋】就角色人氣來說,發售後沙羅的人氣漸漸上升。
【中】一開始就這麼想,沙羅就算是在雜誌社也很有人氣呢。
【齋】可可意外的沒人氣呢。
【中】是這樣阿..可可沒人氣。說起來,其他角色的人氣也異樣的上升。
【齋】KID史上最高,AVG史上屈指可數好評價的遊戲,您在發售前有什麼感覺?
【中】沒有,沒想過會得到這樣的評價。
最初 [這個絕對有趣 ] 有這樣的自信,但一開始做的時候就變得困難
[ 這個能傳達給玩家? ]也曾出現過這樣的不安。
結果得到遠遠超過預想的評價很令人高興。
【齋】這遊戲的分類是戀愛AVG。個人來說沒有關於戀愛的感覺,該怎麼說好呢?
【中】也許是這樣呢。戀愛不是主題。正確來說是懸疑AVG。
這次很困惑,實際上,離開戀愛AVG標籤要有一定勇氣。
想讓現有的fans玩,也想要新人來玩。
【齋】原來如此,決定分類也很費事...那麼對這個遊戲不足的地方。有什麼看法嗎?
【中】這個每次一定會有的,這次是遊戲中盤空白感不能完全消除
想做 [想看後面故事的遊戲 ]..如此沒辦法放棄的遊戲。
某程度上變成不努力玩就不行的遊戲,需要耐心。
還有因爲太長,劇情發展速度也十分重要,沒有完全調整是要反省的地方。
還有,應該要加入動作演出。本來預定加入更多動畫,因為時間關係沒有加入。
【齋】那麼,接著談一下關於角色的事情。首先是優。對於優的行為有什麼印象?
【中】有劇情很好的部分,レムリア遺跡和少年接吻的部分。
【齋】在武臉上畫東西的那段也很好呢。
【中】那個也不錯呢,如果那段沒有畫面只有聲音,會想成別的片段呢...
【齋】哈。是這樣呢。還有春和秋這一點,為什麼是春和秋呢?
【中】Never 7裡有優夏。順著寫下來的。
【齋】Clone這點也很驚訝。
【中】這稍微有些違反法則。春讓秋繼承自己的意識,是四次元人的意志。
這個是他在未來看到的。這件事和先有雞還有先有蛋是一樣的。
17年後發生一樣的事情怎樣才能做好,想的很費神。
變老的人,不死的人,出不來的人。因爲有各式各樣的糾葛所以很困惑呢。
【齋】爲了再現2017年事件,需要很多金錢,人脈和地位。優春有到這種地位嗎?
【中】這個只有個人解釋,公式設定沒有優春人脈也一定可以再現,也有人幫助。
優美清春香菜是守野博士作的Clone,守野博士(茂藏)在Never 7裡也有出現。
他朋友很有錢, [ 國家規模資本家 ]是不是利用這層關係呢?
【齋】Never 7和Ever 17是同一個世界嗎?
【中】是的。
【齋】關於田中家的事其他還有嗎?
【中】田中一族的名字縮寫一樣呢。
【齋】那麼,關於空...
【中】很困難呢,如果真的要說就是 [ 上課的那一段了 ]...
【齋】上課。是阿。我也認爲那一段最好。
【中】[
只是想聽倉成老師講課。 ]
【齋】既痛苦又純粹。這和笠原的聲音很相應呢。
【中】真的是這樣。無法想像配上笠原以外的聲音...
【齋】爲什麼衣服是旗袍呢?
【中】一開始更樸素。女式西服,像商店服務生那樣。
最後用更顯眼的衣服。這裡需要留意絲巾,有透過的場面和透不過的場面。
空像人一樣的時候能透過。普通的衣服。空是象徵,天使的樣子時變成白色翅膀。
【齋】人物畫也有衣服和翅膀。還有,程式的空可以照映在鏡子和玻璃上。因為RSD?
【中】是的,很高性能的RSD...
【齋】製作空這個角色時費力的地方?
【中】實際寫的人說:動搖感情、萌生戀情和嫉妒,內心動搖寫起來非常不容易。
爲了簡單傳達,[ 假 ]的空登場。
【齋】玩家最初見到的空,是假空的狀態呢。
【中】是這樣的,故事後半段的空是不正常的存在。假的空在系統上是正常狀態。
【齋】關於聲優的印象呢?
【中】大家都是非常合適的人選,絕對沒辦法想像原來的角色如果換成其他人會怎樣。
空、月海很合適,關於可可,對望月來說台詞很多希望能原諒。大家都很棒。
【齋】關於歌曲的事情。首先是片頭曲。
【中】LeMU~遙かなるレムリア大陸:會出現很好東西是第一印象,特別是歌詞。
玩遊戲後 [ 啊,那個歌詞原來是這樣 ]有這樣感想,真的作得很好。
四次元人的事情也是,各種不同的理解包含在裡面,真的很厲害。
【齋】在KID的首頁開始放送後也有很大的迴響。
【中】很厲害的下載數呢。
【齋】就角色曲來說哪個有人氣呢?空的曲子評價很高,有聽過這樣的話呢。
【中】空的曲子的確評價很高。
【齋】我也是這樣認爲,作詞和作曲的人對於空的意念深深的集結了各種人的想法。
【中】月海的曲子也很有人氣,有意外性呢。
她的歌我認爲是柔和系的。把內心的激動表現出來的歌,從好的方面來說是預想外。
【齋】沙羅的曲子變成pop...
【中】明快,歌詞也符合沙羅本人。
【齋】那個曲子的印象是“星空のBelieve”Z鋼彈的片尾曲。
【中】原來如此。
【齋】這次曲子參考很多Z鋼彈片尾曲,バイファム插入曲,
サムライトルーパー初期結尾曲之類,來自以前的動畫歌曲很多。
Ever 17遊戲最後結尾的曲子,志倉詢問風格時,製作人市川註明要明快曲子,
但當時我們拿到資料印象是 [ 灰暗 ]。
所以作詞作曲時志倉帶著一點 [ 這麼明快好嗎? ]的困惑來做。
不過看了結尾之後終於明白:大團圓。
【中】Happy ending,和Aqua Stripe十分相應,棒極了。
【齋】這裡,有 [ 開Ever 17的演唱會怎樣? ]的提案。
【中】不錯呢。
【齋】內容是重點呢,曲子不是少了點嗎?
像MO演唱會那樣演舞臺劇的話,該做怎樣的劇情呢?世界觀不容易做附加故事。
也有聯合Infinity系列來開演唱會之類的提案,也許應該再等待一段時間。
不過我倒是很想開。對我來說從聲音收錄階段開始,BGM,舞臺劇cd,角色曲之類,
一連串參與下來的Ever 17倒是第一個。情感很深呢!
換個話題。Ever 17的插圖比其他遊戲的留下的印象還要深,這是爲什麼呢?
【中】取圖的方法呢,普通的美少女遊戲,主體是畫女孩子。
Ever 17是畫情況。有畫複雜關係的畫,也有只說明情況的。
例如空的化妝的那個片段。
一般來說,那樣的插畫是不會出現的,爲了說明情況所以為必要。
【齋】原來如此。很好呢,Ever 17的畫。
【中】這也是我自己喜歡的方向性。
【齋】Ever 17沒有創建遊戲類型感覺嗎?冒險主題的AVG。
以前fc(紅白機,任天堂8位)時代很多。
個人第一次是 [ 新。鬼ヶ島 ]。那種悸動在Ever 17也有感覺到。
【中】那個,有意思!很可惜沒玩過。
與其說創建一個類型,不如說由玩家支援讓這樣內容的作品變得容易出現。
【齋】那麼,最後想向玩家們說的話。
【中】十分感謝玩家應援。以後也會從這系列努力作出更好遊戲。請多應援。
【齋】十分感謝。
【2003/05/27】
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.5.97
→ hydra6716:可惜這系列之後的作品... 02/12 16:43
推 etderain2002:推! 02/12 16:44
→ hydra6716:可可沒有人氣我覺得實在是因為這角色太不立體了 02/12 16:46
→ hydra6716:感覺很像一個空有設定的吉祥物。 02/12 16:46
推 shadowblade:神作推 02/12 16:50
→ bittywind:相較其他人物來說可可篇幾乎是在解謎,反而少了可可自己 02/12 16:51
→ shadowblade:可兒這種強電波系的吃的下去我也蠻佩服就是... 02/12 16:51
→ bittywind:的故事,小可惜就是 02/12 16:51
→ bittywind:強電波XD 02/12 16:51
推 yshinri:記得在 visual fan book 裡提到打越說 17 年這數字其實有 02/12 16:56
→ yshinri:挖陷阱的意味 (月日星期都相同的間隔這樣) 02/12 16:56
→ yshinri:因為前幾個間隔是六年和 11 年 再考慮到這篇訪談也提到的 02/12 16:57
→ yshinri:一個小孩長大的時間才設定成 17 年 02/12 16:57
推 MadeCool:後面的系列作 唉... 02/12 16:57
推 shadowblade:神祕學裡面雷姆利亞人種是第17種人類... 02/12 16:58
→ shadowblade:當初找資料看到這個被嚇到 02/12 16:58
→ bittywind:沒記錯的話據說某個遊戲檔案建立時間也有17 02/12 17:00
推 yshinri:同篇訪談裡有說這個詭計的點子來源是《黑洞頻率》這部電影 02/12 17:03
→ yshinri:看了維基的劇情簡介發覺真的有某種程度的相似性在... 02/12 17:04
推 adolfal007:R11還不錯啊,玩起來很刺激w 02/12 18:17
推 adolfal007:同樣是沒有解謎的結局,腦髓地獄這本書也可以看看 02/12 18:21
推 adolfal007:12R就不是Infinity系列了,其實也不用嘆氣... 02/12 18:25
推 P2:乙一也有篇短篇跟黑洞頻率很像 02/13 12:48