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這設計挺有意思 看似複雜的金錢運算,其實想成HP跟MP就簡單多了 只是這樣主角第一場對手就顯得相當重要 因為主角只有50萬 所以他無法使用メゾ(需百萬以上)與マクロ(需千萬以上) 只能選擇一擊斃殺型的50萬,或是10萬10萬的丟 若第一場對手是千萬級資產玩家(EX:開頭帥大叔) 那他可能一發メゾ,你就SAY GOODBYE了(EX:開頭醜大叔) 這遊戲我只有一個問題 那就是戰鬥中投資的金錢還回不回得來? 這是整個遊戲設計一個很大的關鍵點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.210.241 ※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.80.210.241 (04/21 17:52)
flysonics:問題是這規則要怎麼比喻成現代經濟....? 04/21 17:52
nigatsuki:用了很多專業名詞的遊戲王.... 04/21 17:57
synparabola:還是說應該一開始就別想成經濟會比較ok? 04/21 17:57
tsunamimk2:這規則和經濟完全無關wwww 04/21 17:57
SHINUFOXX:經濟? 名詞套用而已吧XD 聽起來比較威 04/21 17:58
SHINUFOXX:其實不過就是ミクロ=光箭、メゾ=火球、マクロ=地裂 04/21 17:59
letibe:魔法:信用違約交換、次貸債券 陷阱卡:次級房屋貸款引爆 04/21 18:12
letibe:玩家對 (德意志交易銀行 進行魔法攻擊 同時發動陷阱卡 04/21 18:12
letibe:(德意志交易銀行 遭受 (三重打擊 從 (華爾街 消失了 這樣? 04/21 18:14
kylin936:真正的銀彈攻勢 04/21 19:32