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首先,先提一下主角1259萬,可能是從哪裡來的 跟據公共經濟學(財政學),內的成本效益分析。 要衡量一個人的生命價值主要有三種方法。 ========================================================================== A.平均生命保險 也就是以生命保險金額平均來評估個人生命的評價。 ========================================================================== B.收入損失法 以個人一生收入之現值(將一生收入以市場利率R折現)減去生存成本之現值, 最後的淨值呈現為一人剩餘生命的現值。總而言之,就是一個人對總體經濟的供獻度。 =========================================================================== C.職業津貼法 已潛水伕、礦工等高危險性的行業所給付的額外津貼,而該津貼就是代表勞動市場 對生命的評估。 OK!然後裡面跟據銀行行員的說法,ASSET是個人未來的具體呈現。 也就是抵押品的具體呈現,所以基本上自己的ASSET就是自己的, 具現化跟使用,並不需要額外支付金額給銀行。 所以,銀行所需要的,只是衡量這份資產(也就你的未來),並跟據其價值, 將其價值,貸與企業家。 所以當契約成立時,你擁有自己的資產(未來)再加上銀行經評估貸與你的資金。 而銀行獲得抵押權。 以圖表示就是這樣 企業家 銀行 自身的未來 金錢(假定為X) ↓ ↓ 自身的未來+1259萬 抵押權+X-1259萬 扯的有點遠了。再拉回來, 本作品的作者又有可能是選擇那一種方式來衡量資產的價值?? 先提一提A、C好了。 基本上用這兩種方法算出來的每個人生命價質是相同的。 但是這違背一般人的認知,一位罪犯與一位醫生的價值,生命的價值如何會相同?? 銀行又怎麼會給每位新手的未來一樣的評價?? 若是每位新手的起點一樣,又何必給1259這樣的數字? 從交易時間為666秒來看,若是要給每位新手一樣的數字,應該要給與666的倍數才是。 所以假定是從B方法來衡量出一個人的價值應該是較為合理的。 ============================================================================ 然後請各位看下面兩張圖 http://inspic.com/75A5759E http://inspic.com/820F4FD0 可以看到主角其實是很幸運的,遇到的對手資本相對差異並不大。 而第一集的大叔……(默哀) 再來提提遊戲規則。 1.DEAL (交易) 一周一定要交易一次 是權利也是義務 2.DIRCET (直接交易) 獲得投資金額 的收入 3.ASSET 資產 個人未來的具體展現,一份資產有10份股份。 前兩項影片中已經說的很清楚了。 來聊聊資產的交易吧,首先,想要獲得別人的資產一定要獲得10份股份。 也就是說,資產是可以買賣的! 所以當企業家想孤注一擲,或是臨時想取得更大的資本時。 就可以將自身的資產股份賣出。 那資產的買賣對於買方有什麼好處?? 容許在下以圖表示 分為買方 賣方 與賣方DEAL的戰鬥者OB 買方 賣方 1.獲得賣方戰鬥勝利的收益 1. 融資 可以多次使用高等經濟魔法, 每份股可獲得該場10%的 避免破產可能。 利益。 2.當賣方破產時,買下賣方 所輸掉的資產,使持股達到 10份,獲得該資產所有權。 2. 融資 目標再下次交易使對方破產, 3.賣給戰鬥者該資產股份, 獲得對方資產。 使戰鬥者獲得所有權, 獲取收益。 想必大家以經清楚了股份的用途,也知道了一定要持股10份,該資產的所有權才會移轉。 再談談,虛擬世界中的金融跟現實最大的差異。 假定在現實生活中所賺的錢不能移轉到虛擬世界的話……………… 也就是只能 虛擬→現實 而現實不能移轉到虛擬 一言以蔽之,就是虛擬世界中………將會看不到貨幣乘數效果。 而此世界的存在,反而加遽了現世的貨幣乘數的效果!! 何謂貨幣乘數??? 尤於要解釋實在有些麻煩 請容許我貼網址 偷懶一下。 指在基礎貨幣(高能貨幣)基礎上貨幣供給量通過商業銀行的創造存款貨幣功能產生派生存 款的作用產生的信用擴張倍數,是貨幣供給擴張的倍數。 在實際經濟生活中,銀行提供的貨幣和貸款會通過數次存款、 貸款等活動產生出數倍於它的存款,即通常所說的派生存款。 貨幣乘數的大小決定了貨幣供給擴張能力的大小。 引用自 http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%B9%98%E6%95%B0 (假定乘數為10) 簡單說中央銀行發行100元就是100元,而不會100元經過乘數效果變成1000元。 這樣的話…………………資本的增加將受限於發行者的發行數量。 如此一來,若是要增加整體虛擬世界的資產、就只能增加新的企業家。 而企業家人數又受到限制,故而要能靠資本集中化的效果,導致有人破產。 而銀行行員再去拉新人…………… 使整體的資產增加……………………… 我舉例說明好了……………… 正常世界 央行發行貨幣100給A>>>A將95拿去存在B銀行>>>B銀行貸90給C>>>>C再存80給B >>>>>>>>>........>>>>>.......... 最後會產生遠大於100的貨幣流量 虛擬世界 新人未來抵押產生100>>>A獲勝取得100>>>>現實取出5>>>>>A還剩下原來的X+95 >>>>企業家多了一個空位>>>>銀行拉新人>>>>LOOP 只要銀行拉新人 產生企業家的(未來)金錢速度大於 現實金錢取出 那華爾街的資產就會不段上升!! 注意!!!!!前提假設是 金錢流向 只能從虛擬到現實 而不能從現實到虛擬!!!! -- 《論語·裏仁》:“子曰:‘朝聞道,夕死可矣。’” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.83.213
hydra6716:老師 經濟不要當我 04/22 17:26
NicoNeco:大推這篇 看動畫長知識 04/22 17:29
asiasssh:好長看不太懂 04/22 17:30
synparabola:送原PO一個推推喔! 看起來好難> <幸好我是讀理組的(呼 04/22 17:31
※ 編輯: koie02 來自: 118.168.83.213 (04/22 17:43)
alan99:版主 這該M起來啊!!!!!!!!!!!!!!! 04/22 17:38
etderain2002:整理得很清楚!好懂! 04/22 17:42
※ 編輯: koie02 來自: 118.168.83.213 (04/22 17:47)
studentkeich:專業好難懂~"~ 04/23 01:56
softseaweed:不錯懂 04/23 03:46
knmoonbd:推專業 04/23 11:58
crocus:好暈~"~ 04/23 13:08
bds3042:專業... 04/23 14:12
kangleis:有點難懂 所以戰鬥像是把對方公司併購那樣嗎 04/23 20:09
gcku572:GJ!! 04/25 13:49
puremilktea:活用上課所學的好專業! 04/27 23:37