作者kau76901 (KAU)
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標題[討論] 一個軍武宅來看Muv-luv世界的反思(3)
時間Sat Jul 21 14:31:50 2012
◆Muv-luv世界中的其他陸戰兵器:直昇機、砲兵與步兵
基本上動畫中雖然有淺淺帶過,但是很多人可能因為作畫崩壞的關係而很乾脆地無視掉了
這些傳統兵器的存在吧。大體上來說,由於直昇機與戰術機同樣具備在雷射級威脅下進行
NOE貼地飛行的生存性、砲兵具備足以穿透低強度光線級防區的強大投射火力、步兵則因
為普遍配備了火箭筒、無後座力砲與肩射飛彈,具備擊倒大部份中小型種BETA的火力;基
本上、這些現實世界的傳統武器仍然是對抗外星侵略者的重要存在。
首先我們來看看直昇機,在這裡我們先集中討論用於作戰的攻擊直昇機(AH)、或是攜帶
了武裝兼差來打醬油的通用直昇機(UH)與觀測直昇機(OH),暫時不討論在後方低威脅
區作業的運輸直昇機(CH)。
近代武裝直昇機一般而言,其主要的攻擊模式可以分為兩種。一種是以拉高高度、俯衝、
掃射、脫離的俯衝攻擊型;另一種則是停留在樹梢高度,執行水平懸停攻擊的伏擊型。前
者以越戰期間發展出來的AH-1眼鏡蛇攻擊直昇機、以及Mi-24雌鹿多用途直昇機為代表型
、後者以1980年代發展出來,配備了高價電子裝備與地獄火飛彈的AH-64阿帕契與其改良
型64D長弓阿帕契為代表。
原則上這兩種攻擊模式在現代戰場上各有優劣。伏擊模式具備高生存率與突襲震撼的匿蹤
優勢,但是限定只能使用紅外線與雷達導引飛彈發動攻擊的此一戰術,使得採取伏擊型攻
擊模式的直昇機只能精確地逐一點人頭幹掉目標。俯衝攻擊模式則有長時間暴露在敵方對
空火網的危險,但是卻能夠令無導引武器進行大面積的縱狀長條掃射,最適合用來解決密
集擠在一條道路上呈縱隊進擊的大批敵軍。
然而、光線種的存在使得Muv-Luv世界中的武裝直昇機除了低空樹稍伏擊之外,別無其它
選擇。很理所當然的,採用俯衝攻擊模式的攻擊直昇機很快就在這個世界裡滅絕了,要不
然就是改裝成可以進行樹稍伏擊的改良款式。也因為這個原因、至今大部份在Muv-luv官
方設定或二創作品中,登場的武裝直昇機都是最初就以樹稍攻擊為目的開發的AH-64D長弓
阿帕契。
以長弓阿帕契來說,雖說配備了旋翼頂雷達的索敵優勢使得它在戰場上能夠獨立接敵作戰
,且不同於那些跑不掉的戰車,也有足夠的速度優勢(360km/h)能夠保障它們擁有對
BETA接戰或撤退的自由選擇權。然而、被限定只能以樹稍攻擊模式獵殺BETA的長弓阿帕契
也因此被嚴重限制住了其火力與續戰力的發揚程度。
長弓阿帕契直昇機的翅膀兩翼下共有四個派龍掛架(對軍事外行的人不妨想像成、阿帕契
直昇機有四個裝備槽可以帶四樣裝備),一個派龍架可以帶上16發70mm火箭彈、或是4發
地獄火導引飛彈。換句話說、在攜帶火箭時阿帕契可以最大搭載72發彈藥,但在攜帶飛彈
時卻只能攜帶16發彈藥,就算我們忽略地獄火飛彈的彈頭部太小所能造成的殺傷力十分有
限之事實,純粹計算為可以一擊一殺地解決掉16隻BETA,這之間的火力持續性差距是不言
而喻的。基本上現實世界的阿帕契為了任務彈性都會採取兩種各掛一半的混裝搭載,也就
是36發火箭配8發飛彈的組合,但在Muv-luv世界裡考慮到直昇機應該很少有拉高高度用火
箭執行俯衝掃射的機會,所以純飛彈的搭載模式才是主流。除此之外、阿帕契直昇機也配
備有1200發彈藥的30mm單裝機關砲,這對小型種的BETA或是突擊級的後方都能造成有效殺
傷。
相對於配備有40~50發主砲的主力戰車,或是配備18發主砲彈藥但卻同時擁有2~4門以上
36mm機關砲並用有6000發起跳的彈藥、而且能在前線使用空降貨櫃迅速裝彈補給的戰術機
而言,武裝直昇機的續戰力低、無法靠駕駛員自己手動完成補充油彈的作業、必須要往返
於後方基地與前線間奔波的特性,使得它們不可能擔負起長時間掩護地面部隊的保母角色
。武裝直昇機僅能夠在戰場上瞬間發揮威猛的對BETA火力、但可能在2分鐘的齊射接戰後
,一待飛彈打空就得立刻返航到野戰機場補給了。對於一架造價1450萬美金、相當於四倍
於主力戰車水準的寶貴武裝直昇機,要將它們投入到低空突防獵殺光線級的任務也無疑是
得不償失的行動。
沒有配備雷達射控裝備的通用直昇機則可能會在觀測直昇機的指揮導引下,將飛彈打空之
後在前線繼續保持低飛遊蕩,擔負救援傷患與被擊落之戰術機、直昇機駕駛生還者的任務
。但大體上來說,它們所能發揮的火力仍然是瞬發性的、就算能搭載機降步兵輸送往前線
降落,但機降步兵所能攜行的火力面對BETA,實在是不怎麼有希望的絕望對比。
最後就是、在巢穴戰當中武裝直昇機雖然與戰術機同樣具備立體機動的能力,但由於巢穴
內部不規則的造型恐怕並不是處處都適合讓直昇機飛行,同時武裝直昇機也同所有定翼機
一樣會有失速的問題,因此要用無法克服旋翼脆弱問題的武裝直昇機攻略巢穴,無疑像是
把直昇機開進隧道裡飛行一樣相當自殺性的舉動。
在Muv-luv的世界中,由於享有投射重火力至視距外,在雷射級威脅不到的地球曲面掩護
下射擊的能力,砲兵依然穩坐戰場之神的地位。從官方設定與作品中,日本軍方有配備
MLRS多管火箭砲與75式自走砲來看,我們應該可以合理推想,世界各國也都普遍繼續裝備
著傳統的多管火箭砲、自走砲乃至於傳統牽引式火砲來對抗BETA。
基本上現代砲兵的主要武器,大體上可以區分成四種類型。
1.射程百公里左右的短距離戰術飛彈。(例如ATACMS或著伊斯坎達爾)
2.射程30~40公里遠、有導引或無導引的多管火箭。
3.射程20~30公里左右、搭載於車輛上的輪型或履帶型自走火砲。
4.射程20~30公里左右、依賴拖車牽引、移動到砲陣地裡展開放列的牽引火砲。
為不瞭解軍事的人解釋一下,所謂的多管火箭砲,就是像鹽水蜂砲那樣一口氣點燃大量沖
天砲灑向敵人以達成同時飽和攻擊效果的武器;另一方面,自走砲或牽引砲,則是以一管
大砲向敵軍持續不斷的長時間投射砲彈的武器。而戰術飛彈,可以想像成縮小尺寸版本的
迷你彈道飛彈…但即使如此,它的尺寸還是比火箭要大多了。
在此所列出的所有砲兵攻擊手段,無一例外都是透過高仰角的彈道攻擊,以達到跨越地形
打擊敵人的曲射效果。這也理所當然地意味著、所有的砲兵火力打擊,其拋射出來的彈頭
都將會是光線級與重光線級攔截的對象。
在這種條件下,能夠在短時間內噴射出強大火力、擁有強力瞬發攻擊效能的多管火箭砲自
然是成為了Muv-luv世界裡各國廣泛配備的主力砲兵武裝。但是、多管火箭砲的充填速度
緩慢,備彈量也較自走砲要低下的缺點也將會嚴重限制著在快節奏的對BETA防衛戰中,火
箭砲能夠發揮的機會。
以美軍制式的M270MLRS多管火箭砲來說,搭載標準的227mm火箭彈時,一車可以搭載兩個
LPC火箭彈貨櫃,一個LPC貨櫃裡能搭載6枚火箭,因此一車攜帶的總彈藥量是12發。
一輛MLRS將在一分鐘以內以5秒一發的速度連射12發火箭彈,相對於光線級一隻能夠進行
攔截的回數是每分鐘5.5次(12秒一次充能),我們可以樂觀的相信MLRS一輛的火力可以
飽和2.5頭的光線級防禦效能。每一發227mm火箭彈都可以撲滅一個足球場尺寸裡的目標,
12發火箭恰好夠讓MLRS撲滅一平方公里內的所有目標。
然後───在那之後呢?一輛MLRS配備有兩輛M985彈藥補給車,一車會攜帶8具LPC火箭貨
櫃,兩車就是共計16具貨櫃96發備用彈藥,足以進行8次的齊射攻擊。然而MLRS裝填兩個
火箭貨櫃進行彈藥補給的動作,需要8分鐘的時間(恰巧與衛士們初上戰場的生存時間是
一樣的…不妨把它腦補成人類每一次用砲兵進行掩護飽和射擊的波次間隔吧)。由於使用
模組化系統,這已經是人類世界所知最快的多管火箭系統再裝填速度,我們可以將它想像
成火箭砲裝填速度的最低下限。
考慮到MLRS使用的227m火箭擁有45公里的射程,這意味著它們必須貼近前線到這個距離以
內才能發動攻擊。面對時速170km/h的突擊級,MLRS每齊射一次的8分鐘空檔裡,就意味著
前線已經被拉近了10km的距離。在接下來被突擊級踩過去之前,MLRS只能夠再進行4回的
齊射,這甚至是連一半的彈藥基數都還還來不及打完。
理所當然地,為了遲滯BETA的進軍速度,光靠多管火箭是不行的,於是擁有比較持續性火
力的自走砲就派上用場了。現代化的155mm自走砲比起舊式傳統火砲已經有相當多的進步
,以德製Pzh2000自走砲來說,它擁有3秒鐘連射一發的速射性能,一分鐘足以噴出20發
155mm砲彈,而車內的60發彈藥足以讓它毫無顧忌地連續速射長達3分鐘的密集火力覆蓋時
間。縱使每一發155mm砲彈的威力都是遠遜於227mm火箭砲,但是相信先進自走砲一輛投射
的火力便可以飽和4頭光線級的防禦效能,因此它們確實是有存在於戰場上的必要。
然而自走砲在把自己的彈藥打空之後,也還是一樣需要裝彈的。我們可以假設這個世界的
自走砲不像我們一樣得用人力填彈,而能夠採取同MLRS一樣的模組化貨櫃填彈法(例如瑞
典155mm班德卡農的12發一入的彈匣式半自動裝填設計),但那再快大概都還是不脫八分
鐘空檔的危機。考慮到長時間的火力持續性,果然還是只要有彈藥堆棧、續戰時間就等於
無限長的牽引式火砲要來得更加可靠吧。
但是不論自走砲或牽引式火砲,基本上若不使用火箭增程彈或底緣灌氣彈,那大概都頂多
只有20公里上下的實用射程。就算使用了先進的增程彈,頂多也只能再延伸射程至30公里
遠───看天候與地形跟風向而定。這意味著它們比起多管火箭砲要更靠近前線,而它們
所處的位置也更危險。基本上,當前線的戰車部隊防線被突破後,這些自走砲或牽引砲單
位的兵員都差不多應該放棄鎮地並且搭乘直昇機撤退了,這搞不好也是Muv-luv世界裡直
昇機最大的活躍空間所在。
在更多的時候、由於防線被突破的速度超乎預想而缺乏應變計畫,導致整個撤退到下一防
線的作戰演變為潰逃的軍事災難,演變成有如1940年的法國陸軍那樣,恐怕也是時常出現
的景況。
對於發射器單價2000萬美金、含兩輛彈藥車與彈藥在內共計價值達4500萬美金一組的MLRS
來講,白白地無謂損失在這種撤退戰途中也實在是太令人心痛了。這種價格高昂的裝備除
了美軍自己財大氣粗而配備了1000輛、西德陸軍要面對蘇聯的鋼鐵洪流而配備了250輛以
外、冷戰時代其它有配備的國家差不多也都只能採購100輛不到的數量而已。
在這種場合下,更合理應用MLRS的方法可能是將它當作一種快速怖雷載具,當光線級威脅
使得空中怖雷的作法不再可行時,MLRS可以發射大量的227mmAT-2對戰車地雷灑怖彈,一
發火箭能夠灑下28發足以摧毀中小型種的反坦克地雷、齊射12發一輪就是336顆地雷,以
此方式在BETA接近前爭取時間在防線前方迅速怖下濃密的地雷原。而當BETA群開始接近戰
區時,MLRS便上飛機、火車或輸送船撤出戰場,留下火砲部隊與砲台陣地擔任對BETA的主
要支援火力,最後再以直昇機撤出這些砲兵以免它們被突擊級的海嘯所吞噬。
至於抱怨為何動畫中沒有看到地雷原的觀眾們,請不妨想像成BETA們已經踩過了那片地雷
原,消耗了一定的數量後才出現在戰車與戰術機的防線面前的感覺吧。
至於ATACMS之類射程百公里的戰術飛彈,雖然是可以靠長射程提高MLRS的生存性沒錯,但
是同時也因為飛彈的體積太大而壓縮了它一次能投射的彈藥數量。使用LPC火箭貨櫃一次
只能搭載一發戰術飛彈,每分鐘只能發射2枚ATACMS就得進行8分鐘的再裝填;如此一來,
便至少需要3輛以上的MLRS才能有效飽和一頭光線級的攔截火力───這種投資成本實在
是太不合算,想想使用轟炸機作為巡航飛彈母機,可能會比使用陸上載具發射戰術飛彈要
合理得多了。
另外一方面,在Muv-luv的世界中最常遭到忽略、但也是最勞苦功高的兵種莫過於步兵了
。不論是在早期的月面戰爭,或是在戰術機出現以前的巢穴攻略戰之中,步兵都擔負著脆
弱但不可取代的重要角色,由於二次大戰末期以來,火箭砲、無後座力砲與反戰車飛彈科
技的發達,步兵也取得了足以攜帶這些「口袋大砲」的火力,因此在面對BETA的戰爭中,
特別是在戰線後方供戰術機、武裝直昇機補給的野戰機場與補給基地中,這些攜帶反裝甲
武器的步兵也依然是構成最後一道防線的主要成員。
雖然面對著小型的士兵級與鬥士級,以突擊步槍或是重機槍的小口徑輕兵器是可以造成有
效損害的,而當面對要擊級與戰車級時,就必須依賴反裝甲武器對付它們。而更要命的在
於高速、重裝甲的突擊級───基本上不先考慮怎麼把這東西攔下來的話,那談任何的步
兵對BETA戰術也基本都是空談罷了。
在主力戰車、戰術機、地雷原與砲兵的鋪天蓋地火力下,第一波的突擊級陸續倒下;而面
對隨後接近的中小型種混成編隊,步兵與他們所搭乘的裝甲車開始用飛彈與機關槍,想辦
法掩護並減輕戰車的主砲彈藥消耗速度。
這些步兵在對抗BETA的同時,由於他們具備比戰車更全面的視野與偵查能力,因此也成為
了砲兵對前線提供精確火力支援的最佳觀測與戰果評估者;可以說只要步兵還在保持與
BETA們交戰,在他們全滅以前,砲兵就能夠發揮最大效果的彈藥對戰果交換率。
然而,步兵的脆弱並非靠著攜帶重武器或是搭乘在機械化的車輛、空騎化的直昇機上就可
以改變的。同時步兵並不只是在肉體上脆弱、心理上也同樣有著脆弱的問題。
脆弱的步兵存在於戰線各處的事實,成為限制住戰術核武或其它大殺傷武器使用的最重大
要素,小當量戰術核武所能造成的破壞半徑有限,但幅射的對人殺傷範圍卻極大;以
120mm的20噸當量級戰術核M28大衛克羅核子砲彈來說,就算步兵配備了核子火箭砲之後可
以一發幹掉大型種的BETA不成問題,但是在著彈地點方圓150公尺內所有的人類都會當場
死亡、500公尺以內則是會保證日後會幅射劑量過高而死亡。使用百萬噸當量的戰略核武
,其造成的影響範圍更是不在話下。
雖然戰術核武造成的幅射在36~48小時內就會減低至無害的程度,但是在戰鬥中卻意味著
使用戰術核武將會在戰場上造成大片步兵或輕型載具不可通過的真空區,而造成了防線的
空隙。同時如果要把步兵、後勤輜重兵、地勤兵、牽引砲兵等肉身兵種從戰場上除去而完
全機械化,或是全面配戴NBC防禦裝備,那恐怕也是人類後勤負擔不起的奢侈,同時配戴
防護裝備也將會大幅降低士兵們的士氣,並降低其行動效率與加快體力消耗。
步兵的脆弱也使他們在容易在付出慘重傷亡之際,會因為眼前的恐怖景象而潰逃、喪失戰
鬥力,其面對的精神壓力與主力戰車或戰術機的乘員而言是完全不同等級的水準。即使如
此,這些步兵仍然低調且不顯眼地,在對抗BETA的戰爭中扮演著無所不在的角色。
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下一篇將會討論的是"戰術機的黑科技為什麼不應用在其他傳統兵器上?"的問題。
雖然不太清楚,C洽的人們有沒有看過Pentagon Wars那部喜劇電影就是了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.160.71.146
推 ROMEL:沒看過電影 不過看介紹文記得內容是M-2設計過程中搞得東西 07/21 14:44
→ ROMEL:越塞越多 尺寸越來越大 價格也越來越貴... 07/21 14:44
→ PsycoZero:M2尺寸有他的理由,M113太小了 07/21 14:44
→ PsycoZero:但是這幾年又發現一個問題,M2其實還是太小... 07/21 14:45
推 iceonly:專業推 期待談到光線種重複接戰的問題 07/21 15:18
推 chikasa:高大的文章一定要推一下的啦~ 07/21 15:27
推 ZXEVA:專業推 07/21 17:02
推 Hastati:推專業 07/21 18:39
推 pg2000:專業推 07/21 19:41
推 samejoe:推,可以請問一下之前篇數的問題嗎? 之前的篇數好像提到過 07/21 21:21
→ samejoe:,核武的衝擊波對Beta影響不大,不過Beta的結構是只有外層 07/21 21:22
→ samejoe:特別堅硬? 還是整隻Beta從裡到外的結構都是同樣硬度? 07/21 21:22
→ samejoe:如果說只有外層堅硬的情況下,即使外部可以承受衝擊波, 07/21 21:23
→ samejoe:內部應該也會受到應力拉扯? 07/21 21:23
→ iceonly:可能beta跟軟泥怪一樣(因為沒器官),滾來滾去也沒事吧? 07/22 00:48
推 samejoe:這科技也太方便..人類想辦法模仿beta結構搞不好實際 囧> 07/22 01:54
推 pathfinder:就跟G元素一樣,方便作者用來打臉罷了 07/22 11:57