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※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板 #1G03L_Re ] 作者: dom (gouf) 看板: Suckcomic 標題: [動畫] 沒煮熟的便當不如不要發~MUV-LUV 01~02 時間: Fri Jul 13 22:49:31 2012 有雷 MUV-LUV是我一直以來很期待動畫化的作品,前一陣子公佈的PV,又燃又氣勢磅礡 然而看了前兩話後,真的覺得這種半吊子的前傳,還不如不要做 一開始就全員便當的手法,難免讓人想到食零 但人家食零是成功地騙到人、吸引觀眾上鉤了 而MUV-LUV從隨便的人設、沒玩成訓練就迎接首都攻防戰、同學都沒出現在PV中、還有人 數是一個一個慢慢減少來看,就很清楚知道會全員便當,當便當真的發下去後,我的OS 就只有:啊?這便當就這樣喔?怎麼沒有觸手型BETA出來哩? 另外平鋪直術,完全照時間軸,把背景設定和女主角的成長歷程照順序一幕一幕地演出 來,也實在是很平淡,完全沒有高潮起伏。 同樣的故事,不同的表現手法會差很多,如果是我的話,我會一開始就演出激烈的京都 攻防戰,先是裝甲師或戰術機主力部隊和BETA主力戰鬥的大場面,然後轉移一下畫面, 讓女主角和同學露一下鏡頭,再開始月球戰爭回顧和背景交代。 然後在死了幾個同伴以後,女主角和黑長直爭論要用什麼戰術突圍,一番激烈爭論後達 成共識,說我們從以前就常這樣爭執呢,然後再帶到以前兩人從競爭化為友情的回億 至於什麼鬼屋探險、教官斷後、還有女主角獲救後看到嬰兒大哭等,這些演出其實都沒 有必要,應該省掉時間,更聚焦到戰鬥過程,或是與黑長直的回憶的。出場一兩回就領 便當的免洗角色,很難每個都塑造得像特戰四科那樣成功,既然如此,再更具焦一點到 黑長直身上,觀眾會比較有感覺。斷後的如果是鬼塚英吉或卡多,觀眾會看得很燃,但 一個路人教官就純粹是拖時間而已。女主角在難民營看baby大哭也是一樣,明明同伴被 吃時就已經哭得很夠了,何必再來一次? 第二話結束時,其實只要停在女主角被有軍解救就好了,後面難民營就可省了,第三話 開頭再直接演幾年後飛去阿拉斯加即可。 女主角出身名門了不起,但也不用初次上陣就顏色跟人家不一樣吧?雖然這樣有助於增 加觀眾的識別度(但識別度可以用其他效果,例如小隊的機體編號達成同樣目的),但卻 更顯得只有女主角有劇情,其他人只是來打醬油的。 然後由那架達官貴人開的英雄機來救女主角,我認為這也是很爛的安排,這麼強的機體 不去前線打光線級或支援友軍,卻花時間在這小角落砍雜兵,怪不得人類會輸。而且妳 早到個一分鐘,女主角的同伴也不用被啃了,早不到晚不到,實在太刻意。 在戰鬥畫面我也要抱怨一下,雖然戰術機是還畫得不錯,但其他兵器就一堆偷工減料, 特別是九州登陸時,那一排的火柴盒裝甲車,實在有夠不堪入目,以一部標榜寫實軍武 風的作品而言,是不及格的。 再來是配樂,PV明明就非常的有氣勢,有營造出那種壯大的史詩感,但前兩話的配樂, 卻毫無讓人印象深刻之處。 最後是配音,或許是我個人的刻板印象吧,中原麻衣還是適合配容易被欺負的少女,配 HIME和女王之刃的主角也還可以,但配唯依這種強氣大姊就還是覺得不習慣。 總結來看,前兩話表現其實並不會太差,但也一點都稱不上好,可說食之無味棄之可 惜。我是認為,既然要發便當,要營造一場慘烈的戰鬥,要塑造絕望的氣份,就應該 好好做,演得轟轟烈烈,像這樣搔癢搔不到癢處,那還不如不要做回憶偏,直接在阿拉 斯加開始就好,反正只要第一話的表現吸引人,觀眾還是會追,背景和世界觀慢慢解釋 也來得及。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.206.61 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dom (36.225.206.61), 時間: 07/13/2012 22:50:10
x2159679:機動六課的便當就很讚 07/13 22:52
bigchoir:照你那樣弄 我這兩集大概會一直快轉 07/13 22:55
ifulita:再加強戰鬥的話反而會更難看吧? 07/13 22:58
johnny10724:戰鬥再加強會變成好來屋式7分戰鬥3分劇情 07/13 23:00
johnny10724:甚至8分戰鬥2分據情 這樣的分配方法恐怕吸引不了觀眾 07/13 23:01
johnny10724:也就失去介紹女主角的目的了 07/13 23:01
g3sg1:看看變形鋼筋 ok啦(?) 07/13 23:03
swallowcc:真的,你這種便當只會讓我覺得連50元都不想買... 07/13 23:10
blackgetter:這裡很多問題都是設定上就有答案的 沒什麼意義 07/13 23:20
dom:要介紹角色並不用從他高中讀三角函數開始照彰回憶一遍 07/13 23:59
dom:特戰四科除偽主角有放回億外,也都只有戰鬥畫面,但在戰鬥中就 07/14 00:00
dom:很好地表現出了每個人的個性,以及這是如何一支合作無間的團隊 07/14 00:01
dom:MUV-LUV動畫的表現只能讓觀眾"知道"唯依以前的同學死光 07/14 00:03
dom:卻無法讓人深刻"感受"到她失去過重要的人、面對過的絕望與悲傷 07/14 00:04
bigchoir:怎麼會沒有 我就有感受到..別用你的感覺看天下好嗎? 07/14 00:08
leged:只能推樓上了,不要用自己的感覺看天下DDD 07/14 00:13
aftermathx:只能說食靈的手法實在很優秀 硬要比較的話確實有落差 07/14 00:20
blackgetter:大環境差非常大 食靈的狀況是固然惡靈為人所知 一般都 07/14 00:26
blackgetter:交給對策室處理 而且像黃泉姊姊這樣的慘劇也不是天天 07/14 00:27
blackgetter:發生的 更能突顯那種悽涼之感 在Muv-Luv ALT的世界 07/14 00:28
blackgetter:就像那個常出現的死亡人數旁白一樣 已經是家常便飯 07/14 00:28
blackgetter:乾脆說唯依當場既沒動搖 劫後餘生後也沒特別哀悼同學 07/14 00:29
blackgetter:這樣很無情好了 但問題不是這樣吧? 07/14 00:29
blackgetter:在無盡的絕望中要找希望 就只能向前看 而唯依的眼淚 07/14 00:30
blackgetter:直到眼見新生命的那一瞬間才潰堤而出 這套路很老 但也 07/14 00:31
blackgetter:很確實 至於前面的人物描寫上 感覺沒有特別問題 07/14 00:31
bigchoir:食零的手法是建立在人設搭配上 這兩部人設背景差這麼多.. 07/14 00:34
bigchoir:沒有接受完完整訓練的菜鳥照原PO講的在爭執討論戰術不是 07/14 00:37
bigchoir:很好笑的的一個畫面嗎?? 07/14 00:37
a1e:同意樓上,照原po這種演法,只會換另一種吐嘈... 07/14 00:47
stokes:嬰兒的哭聲 聽起來有種慘叫的錯覺...一個是新生 一個是死亡 07/14 10:47
stokes:這樣的反差還不錯啊 至少我買帳就是 07/14 10:47
rettttt5:非常同意沒塑造完整的絕望感...好像東西做半套 07/14 14:04
OTZisss:個人覺得就作畫和主角機的設定,還有一些劇情細節不合理 07/15 00:03
OTZisss:原po應該是了解原作又對動畫化期待很高才會覺得有落差吧! 07/15 00:04
OTZisss:像我第一次接觸,還以為至少會活下黑長直說,衝擊還蠻大的 07/15 00:05
OTZisss:教官和新生兒反而是我喜歡的點,每個人在意的方向不同囉~ 07/15 00:06
sukeda:知道原作的只有原PO一個嗎? 07/15 15:09