→ lpdpCossette: 千光劍千本槍是固定傷害 吃P也是1000點傷害! 10/28 17:49
→ know12345: 那個%是發動率....... 10/28 17:49
→ lpdpCossette: 補師的復活我沒用過不曉得,SS援法的復活是死掉瞬間 10/28 17:50
→ Hevak: 我知道%是發動率,我是問說恢復量 10/28 17:50
→ lpdpCossette: 就原地屍變復活站起來 10/28 17:50
→ Hevak: 因為看恢復量感覺好像跟哪級的漸治療有點像 10/28 17:50
→ Hevak: 哦哦,原來援法的自己一次1/4HP復活是這樣嗎wwww 10/28 17:51
推 Asty1e: 膠囊可以疊三回合的樣子 可以疊所以坦槍很威 10/28 17:52
→ Hevak: 原來持續回合有3回合唷...比想像中的還長 10/28 17:53
→ Hevak: 居然要下一層才復活_A_".......wwwww 10/28 17:55
→ Hevak: 雖然仔細想想設計上好像還算合理w 10/28 17:56
推 Asty1e: 他的防禦附加百分比好像是在你的防禦力上加算 10/28 17:57
→ Asty1e: 不然我打王疊過+100%王還是會給你一百多傷害 10/28 17:58
→ Hevak: 坦槍的膠囊消掉的時候跳出來的訊息是什麼@@ 10/28 17:59
→ Hevak: 屬性膠囊都是跳「對○○傷害減輕10% 全體」 10/28 17:59
推 Asty1e: 好像是對物理傷害減輕10% 全體 10/28 18:01
→ Hevak: 哦哦,原來如此... 10/28 18:02
→ Hevak: 不過會問那個問題主要是在想他到底是一個一個狀態x0.9疊下 10/28 18:07
→ Hevak: 去,還是-10%疊下去,還是有傷害的話可能是用乘的? 10/28 18:07
推 Asty1e: 看起來不太像是加的 我疊過100%也不是0 10/28 18:16
→ Asty1e: 但也不是乘的 0.9^10 = 0.34 但怪打我沒那麼痛... 10/28 18:17
→ Asty1e: 反正很有感啦 這樣就好XD 10/28 18:18
推 bfetter: A大我想問Kem的+技能發動 會buff到坦槍的補血招發動嗎 10/28 18:26
→ Hevak: 反正很有感+1www 10/28 18:33
推 gacktyori: P點上升最明顯的就是 ch20第一關就可以集滿一格 10/28 18:40
→ gacktyori: 把1級的巴哈丟去20關練 真的每回合都看他屍變wwww 10/28 18:44
→ Hevak: 這樣聽起來幅度差滿大的www 10/28 18:46
推 Asty1e: 我等等測試一下PO上來 10/28 18:48
推 Asty1e: 剛剛試過 kem是直接加數值在防禦上 膠囊不會 所以不會蓋掉 10/28 18:52
→ Asty1e: 也不會疊加 他們就分開的 所以兩個buff都吃的到 10/28 18:52
→ Asty1e: 另外補血招就是定值 只有補血x1.5倍才能讓補血招變強吧 10/28 18:53
→ Asty1e: 喔你是說發動喔 BUFF的到啊 他只看場上角色當時的職業 10/28 18:54
推 ETKnight: 全體補血上限好像是700?至少我玫瑰蜥蜴是只補700 10/28 19:35
→ Hevak: 原來還有上限唷=口=" 10/29 01:53