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當初也是瘋狂弄wiki的玩家之一。 當初也曾小課了一千台幣。 來說說我覺得Carte的問題吧(?),雖然quit後再也沒回去過, (其實有心想再玩,但美服收掉後又嫌轉歐服麻煩就一直放置) 但Carte是我玩過最有趣的線上TCG,沒有之一。 (曾經嘗試過卡卡、FB的Exxxxx、手機上的一些TCGGame沒一個像Carte讓我感到有趣) Carte有排名戰、有一般對戰,甚至還有Raid, 怪物效果繼不老梗又有趣,卡圖更是大勝其他所有實體非實體TCG, 那到底為什麼會淪落成這樣? 我覺得問題在集卡速度與牌型變化。 我印象中的Carte,集卡速度實在非常慢,要集快就要課金加點運氣。 因為課金可以大量抽SR卡,不要的可以拆成素材拿去合成卡片。 很簡單嗎? 其實不然,拆卡時檢定一次運氣,合卡時檢定一次運氣(相同條件的可能兩張+) 搞得就算課金想弄到想要的卡也是運氣運氣。 另外一點是課金玩家與普通玩家的差異。 算是跟上面有點相關... OK,今天說課金玩家強很理所當然,畢竟免費遊戲要靠他們維持, 問題是這個遊戲課金其實不會特別強,優勢只在能比較容易搜集到想要的卡面。 可是卡面其實不與強度掛勾,拿到卡面只是可以玩的牌型比較多。 相較下無課強度確實不會輸重課的平衡性,但是牌型難以變化。 上面這樣說可能太複雜,我舉個簡單的例子。 假設今天LOL這款遊戲(或者代入任意Dota Game) 一開始給予每位玩家六隻英雄,恩,這似乎很不錯有多種選擇。 可是當你想玩第七隻英雄... 譬如說Yi大師好了, 你要蒐集到Yi大師的左手、Yi大師的右手、Yi大師的頭、Yi大師的左腳、Yi大師的右腳 (這不是黑暗大法師,但你要集其五個部位才能獲得一隻完整的Yi大師) 無課玩家可能一個禮拜能集一個部位,但不一定是同一隻英雄。 重課玩家可以加快蒐集速度,可能一週就能拼出一隻英雄獲得Yi大師。 可是Yi大師的強度依然跟前面六隻英雄在同一個水平線。 所以重課>> 可以玩到Yi大師,可是不會因此比別人強 >> 不買帳 無課>> 不會被重課影響平衡性,但日復一日只能玩那六隻英雄 >> 無趣就quit 然後?就沒有然後啦(攤手) 不是強度問題,是無課玩家的牌組變化性太低。 當初我玩黑卡流,翻譯完wiki黑卡我至少能鍵盤組出五六組黑卡可以打的類型, 但我課了一千跟一兩個月後,只弄好除了預設黑卡牌組類型外的其中一套的七成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.25 ※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.18.25 (06/20 10:51) ※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.18.25 (06/20 10:51)
potionx:簡單說就是卡片太難收集又不強?XD 06/20 10:54
SCLPAL:感覺問題點在課金優勢沒太出來+變化被迫太慢? 那想請問關於 06/20 10:55
SCLPAL:這款遊戲,有被批評過強弱平衡不佳過嗎? 06/20 10:55
ZMTL:平衡性我在玩的時候比較沒感覺,多數就是不同牌組間有剪刀石 06/20 10:56
ZMTL:頭布的關係,特別OP的組法也是有課星存在 06/20 10:56
ZMTL:對重課來說不強是問題、對無課來說變化性低是問題 06/20 10:57
kintboos:所以就是課金玩家可以玩到更多牌型'變化,但是強度是平 06/20 11:01
SCLPAL:不過這有點難講,因為有帶到個人主觀滿足標準,新角色強不強 06/20 11:14
SCLPAL:跟這款機制下的變化性到底算高還低.可能都要回歸玩家個人上 06/20 11:15
horazon:還不差 但就很快就膩了 真得沒啥東西玩 06/20 11:16
horazon:難怪台灣之前說要代理 之後就無聲無息了 06/20 11:16
wizardfizban:來玩Scrolls吧! 真的很棒的卡片遊戲 06/20 11:26
SCLPAL:瘋法使用了地陷術 06/20 11:27
wizardfizban:scrolls雖然是買斷 但問題是得用信用卡買.... 06/20 11:28
howdoyou3456:可以代購啦 那家好評2000多應該不會黑你錢 06/20 12:55
howdoyou3456:啥VIP遊戲大師的樣子 06/20 12:55
howdoyou3456:SCROLLS抽排的速度真的很快 買斷制就是超好抽卡 06/20 12:56
howdoyou3456:而且其實可以當奸商讓你一場遊戲都不用打也換一堆卡 06/20 12:57
ZMTL:瘋法那邊有Scrolls的介紹文嗎XD 06/20 13:30