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※ 引述《leo79415 (Meega)》之銘言: : 請問死翔之槍也有因果逆轉的詛咒嗎? : 我記得原作好像就只是威力大而已 : 可是看動畫演出好像死翔也有必中詛咒的樣子.. 2004年原作遊戲 =>劇情描述:狙擊必中心臟、躲過也會自動追擊。威力大、難以防禦。 =>資料庫解說:提到糾纏目標的能力類似澳丁神槍。 2005年Fate道場訪談 =>死翔之槍被修改為「沒有概念效果」「沒有因果干涉」的攻擊型寶具。 2010年解說書Fate complete material II Character material =>再一次強調死翔之槍是純粹的破壞力。 又要遠距離、又要因果逆轉,那種作弊效果是槍哥老爸(神靈)的層級了。 大略的演變史就是以上所述。 所以有時會看到有人拿原作談設定,有人拿訪談談設定,然後兩邊雞同鴨講(炸) 但就算死翔只剩下純粹破壞力, 那種高速+高火力+範圍轟炸,要躲要檔確實都很困難, 考量到這點,雖然弱化了依舊很夠力。 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.47.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431060116.A.3AD.html
pablito61337: 死翔可防禦不可迴避 死棘不可防禦可迴避(幸運 05/08 12:46
PrinceBamboo: 死棘可以迴避到底算什麼因果逆轉? 05/08 12:49
能閃過的是因為一開始詛咒就沒有完全成立 詛咒發動 => 對手以幸運值或同定位的能力抵抗 => 抵抗失敗 => 因果逆轉成立 抵抗成功 => 因果逆轉不成立 因果逆轉沒成立的話,就是看對手有沒有能力接下槍哥的攻擊了 反應不夠快、速度跟不上、防禦不夠硬的話 就算沒有因果逆轉他還是會把你戳傷_A_
K2135356: 所以一個打擬真系的 一個打超級系的 (歪 05/08 12:49
shadowblade: 死翔是定位飛彈,死棘是你已經死了(這是替身攻擊! 05/08 12:51
※ 編輯: syoutsuki77 (60.198.47.25), 05/08/2015 12:56:17
pablito61337: 與其說是迴避不如說是100%無法迴避 但可被幸運抵消 05/08 12:52
Yanrei: 紅A:還好現在主角機都是真實皮超級骨 05/08 12:52
ross800127: 當必中對上必閃 05/08 12:55
PrinceBamboo: 那紅A面對死棘也可像Saber一樣閃啊 05/08 13:06
Howling: 紅A幸運E 05/08 13:07
syoutsuki77: 紅A的幸運判定是E級.....XD" 05/08 13:08
d54951044: 聖杯戰爭本來就是看幸運決定勝負 05/08 13:17
PrinceBamboo: 現實傳說的Gae Bolg也有因果逆轉的設定嗎? 05/08 13:21
www5566: 傳說那把槍丟出去會分叉出30根箭散射 以前神話哪有因果 05/08 13:23
www5566: 凱爾特神話用誓約維持神力 就像庫拉皮卡的念能力 05/08 13:25
mikeneko: 解答:作者說了算 05/08 13:29
PrinceBamboo: 我的好讀出版北歐神話有附居爾特神話 可是完全沒提 05/08 13:31
PrinceBamboo: 到Fate裡那些 來買星光出版的塞爾特神話好了 05/08 13:31
pablito61337: 槍哥是愛爾蘭人 我記得塞爾特是蘇格蘭? 05/08 13:34
a25172366: 幸運值+直感能抵抗根本太濠洨,那有一堆能力緊要關頭 05/08 13:38
a25172366: 都能硬凹了... 05/08 13:38
PrinceBamboo: Celtic文化圈現在包括蘇格蘭,愛爾蘭,威爾斯,康瓦爾, 05/08 13:38
PrinceBamboo: 曼島,布列塔尼六個地區 過去英格蘭跟法國,西班牙也 05/08 13:38
PrinceBamboo: 是 但現在被拉丁-日耳曼文化同化消失了 05/08 13:38
k1029459: 死棘就算好運沒刺穿心臟也有很高機率讓對方重傷,又能連 05/08 13:39
k1029459: 發好幾次,一開始就認真的話呆毛早就躺平了 05/08 13:39
PrinceBamboo: http://tinyurl.com/lmmcjjr 以前的整理 請參閱 05/08 13:45
stonecoldii: 死翔必須有必中心 不然H/A就說不過去了 05/08 13:49
albert: 這樣看來死棘的本體是詛咒不是槍的殺傷力啊 05/08 13:49
syoutsuki77: HA使用的是死棘喔,死翔沒用到 05/08 13:51
ColdP: 死棘的效果可以想成"目標擲3個六面骰。若擲出的點數合小於 05/08 13:58
ColdP: 目標的幸運值, 目標直接進入瀕死狀態" 05/08 13:59
ColdP: 另外死翔的原作描述確實也沒有概念效果啊, 會追擊目標的心 05/08 14:00
ColdP: 臟和TM世界觀中的概念效果相去甚遠。 05/08 14:01
LayerZ: "幸運"也是跟"因果"同樣層級的概念阿XD 05/08 14:03
stonecoldii: H/A有丟出去不是嗎? 05/08 14:16
endlesschaos: 樓上說到重點了 畫面只描繪出槍的軌跡 沒講清楚 05/08 14:21
endlesschaos: 繞成那麼曲折的形狀時手到底是不是還握著 所以槍 05/08 14:21
endlesschaos: 哥後來傷勢之所以那麼重搞不好就是因爲...... 05/08 14:21
PrinceBamboo: H/A? 不是Fate/ha嗎 05/08 14:22
SCLPAL: 紅A wwww 05/08 14:24
syoutsuki77: HA的曲折演出當成在表現因果逆轉的特效就好XD 05/08 14:34
chien955401: 結論還是設定看看就好,說半天你捅不到就是捅不到... 05/08 15:53
chien955401: . 05/08 15:53
是這樣沒錯,最後還是要過擲骰那一關 就算對方幸運C而已,要是對方神骰的話還是不妙.... ※ 編輯: syoutsuki77 (60.198.47.25), 05/08/2015 18:37:39
chuntien: 風險骰子 05/08 20:07
PrinceBamboo: 所以打聖杯戰爭真的要準備骰子嗎XD 05/09 01:29
qoodboy26: 就作者說了算而已...必中什麼的看看就好, 搞不好土狼 05/10 00:45
qoodboy26: 都躲的過。 05/10 00:45