※ 引述《Zzell (n/a)》之銘言:
: ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言:
: : 重點是結局種類非常多,過程也是..
: : 選擇肢對遊戲過程的影響也非常...特別,是我看過最豐富的前幾名
: 而且就算是同個標題
: 有時候只要選擇不同就有可能會導致除了頭尾以外幾乎不同的劇情發展
: (也是最近剛玩..目前覺得最明顯的是世界側的第二話)
對,沒錯
這樣只能在每個點save,然後跑完一輪之後跑"另一個結局"時順便看不同的發展
利用攻略網頁輔助之後,可以發現就算到了第5話,後面還是會有不同結局出現,
可以再跑一輪
另,網頁上有標明哪些是影響"劇情走向"(會跑到不同話的點)又不會ネタバレ太多
所以可以像這樣..利用重新攻略跑一輪沒選過的選項
第一輪
4話 5話 最終話
->A ->A 接續A的結局
B B
Load 第二輪
4話 5話 最終話
A ->A 接續B的結局
->B ->B
這裡改選B
這樣 XD
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http://www.geocities.jp/slave_days/sc_102.html
注意結局部分,你可以把字調小一點;或是乾脆只看顏色避免偷瞄到(爆)
: ....但不得不說這種設計對好奇心重的人來說實在超困擾的
: 尤其是每經過一個選擇肢之後
: 都會在 "load回去選另一個" 跟 "繼續看接下來的發展"
: 之間天人交戰
: 弄到最後簡直跟走迷宮一樣 ..
有時候這樣做反而很好
不然像我第一輪跑到みんなの誠…orz
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