作者phisho (菲翔)
看板C_Chat
標題Re: [宣洩] CLANNAD 14話
時間Fri Jan 18 21:12:44 2008
跟各位看法不同,我是比較接受到這話的編排...
一樣以下捏
※ 引述《aozakisora (空色旋律)》之銘言:
: ※ 引述《mingchee (大葉)》之銘言:
: : 標題: [宣洩] CLANNAD 14話
: : 時間: Fri Jan 18 05:52:33 2008
: : 這話看完我真的快哭出來了...
: : 以下雷
: : 把朋也這邊回憶弄很短也就罷了
: : 整個劇情因為要轉線所以有更動也能接受
: : 但是最後那一段是在趕三小
: : 台詞都那麼少了還得唸那麼快
: : 要這樣不如別的地方多刪一點來補這裡
: : 最後那段皮箱旅行的演出雖然也是不差
: : 但跟遊戲相比實在是差太多了
: : 遊戲可是神一般的演出啊
: : 整體來說 我覺得這一路線動畫版表現的比風子差太多了
: : 所有的事情都點到為止 有點貪多嚼不爛的感覺
: : 沒有把一些重要的細節表達給觀眾
: : 只是給大家"有這一線"喔 這種感覺而已
: : 尤其我又特別喜歡這一線 失落感相對的更大
: : 我還真想知道有沒有人能被動畫版感動到的
: 皮箱旅行最主要是沒有把皮箱一開始出發的地點講明
: 所以整個感覺少了很多
: 我13話心得文有請大家要記得 琴美父母親飛機失事的地點在美國阿拉斯加州外海
: 不過很遺憾京阿尼並沒有說明清楚
: 一開始皮箱是從阿拉斯加外海漂流
: 接著在某個地點上岸
: 上岸的地點遊戲中有提到 動畫裡面其實也有機會表現
: 注意到皮箱裡有著一些沙子嗎?
: 那些沙子是非洲某個沙漠地帶的東西
: 皮箱是從北美的阿拉斯加漂流到非洲 我想應該是東岸
: 然後再經由世界各國的人傳遞 最後回到了琴美的身邊
: 不能否認的是這一邊跟遊戲的表現相距實在是不少
: 會淚目的我想是因為被勾起了遊戲跑琴美線時的那種感覺
: 因為我也淚目了 囧
: 不過沒玩過遊戲的人嘛........
: 有人沒玩過遊戲不過看了淚目的在版上嗎?麻煩舉個手
: 我是覺得比較難
: 其實我13話心得文寫了大約五十行的血尿控訴 囧
: 不過後來想想 砍了
: 因為於事無補了~_~
: 這一線改的不能說是失敗 但是絕對不是成功.......
: 不過比起皮箱 其實我最幹的是
: 琴美對著熊娃娃說出那句話的時候
: 怎麼感覺跟遊戲也差太多了 囧............
: 那邊才是最精華的地方啊!
: 剩下的等預定推出的14話全心得文再談吧Orz
: 做完了 我要不要整篇都宣洩掉算了Orz
這邊就要說到劇情本身的連貫性
琴美線的劇情從朋也完成庭園以後的回憶到最後皮箱的部分
遊戲裡令人感動的主要一個原因
是這段一氣呵成地把數個伏線連續放出來
遊戲裡玩家可以一口氣把最後的部分看完
可是動畫每話卻只有約 25 分鐘
要是把這段分成兩話來做的話,那麼就要有一個兩話之間斷開的地方
這裡最有可能的是琴美解開心結出來見朋也之後
可是這樣做就會給人很大的錯覺以為這是琴美線的終結
接下來如果下一話突然又補上皮箱的劇情,觀眾一定會很囧
所以這段加上OP前讓觀眾入戲的部分及後面琴美 End 的後話製成一話會比較完滿
當然如果可以來一個 1 小時特別版的話
我想京Ani應該樂意把這話做成 1 小時,畢竟劇情實在有點趕
: : --
: : ◆ From: 61.224.43.108
: : 推 hayamakurata:就猜你會PO hate文XDD 真的剪太大了 01/18 05:58
: : 推 hayamakurata:不知道是不是錯覺 文字攻勢似乎比配音攻勢強? 01/18 06:04
: : 推 victor740519:還沒做完喔..... 等著要看說..... 01/18 07:40
: : 推 Pai0909:遭遇火災還能夠忘掉也太離譜了 失憶症嗎XD 01/18 09:21
: : 推 liuic99:血尿控訴 失去靈魂的動畫,CLANNAD14話些微負面感 01/18 09:24
: : 推 allergy:話說樓上的標題真的是屢用不爽阿(茶) 01/18 11:03
: : 推 alerzart:最近失去靈魂是主流XD?不過這樣開始讓我擔心後續發展^^b 01/18 11:06
: : 推 yenhawk:CLANNAD這問題終究沒辦法處理得比KANON好啊... 01/18 11:19
: : → yenhawk:真是令人難過... 01/18 11:19
: : 推 alerzart:這可能就是這種多線混合成一線容易出現的狀況... 01/18 12:10
: : → mingchee:其他線因為比較短 所以應該還好 渚線是主線應該也不會剪 01/18 13:12
: : → mingchee:風子線拿捏的剛好 以文字量來看這線多給個1-2話才合理啊 01/18 13:14
: : → mingchee:還有 因為那段文字是一瞬間跳出來啊 01/18 13:23
: : 推 coubeooh:對不起,我還是淚目了Orz 01/18 15:58
: : → mingchee:其實我也淚目了啊 01/18 17:15
原作因為各種限制(沒語音,只有靜態圖)
所以必須用大量文字補充使劇情能令人感動
可是動畫在本身已經有聲音跟動態畫面補充劇情的情況下
如果再用文字來描述就會顯得很怪
原作跟動畫是兩種不同的感受
固然最後製作出來原作可能比較感動
但我還是覺得動畫應該盡可能避免把文字帶入動畫之中
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.73.76.110
推 awex:應該說是:原作用大量文字描寫內心戲跟想法,可是動畫就跟電視 01/18 21:19
→ awex:劇的道理一樣,內心戲是沒辦法一直大量描寫的,這樣會很奇怪 01/18 21:19
推 FrostWeaver:內心戲就是考驗演員功力的時候了.. 01/18 21:24
→ FrostWeaver:假如內心戲部份還要無限OS,我反而會不太爽 =.= 01/18 21:24
推 chucksear:那動畫的內心戲應該就是考驗繪圖員功力的時候了 01/18 21:26
推 a86636950:與其期待畫工 我覺得強化自我妄想會簡單一點 XD 01/18 21:29
推 FrostWeaver:這時候就會想到小野大輔...XD 01/18 21:47
推 mingchee:趕著唸台詞要怎麼用內心戲啊 連停格的時間都沒有了... 01/19 00:56
推 mingchee:原PO說到重點了 我最不滿的就是時間不夠... 01/19 01:00