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跟各位看法不同,我是比較接受到這話的編排... 一樣以下捏 ※ 引述《aozakisora (空色旋律)》之銘言: : ※ 引述《mingchee (大葉)》之銘言: : : 標題: [宣洩] CLANNAD 14話 : : 時間: Fri Jan 18 05:52:33 2008 : : 這話看完我真的快哭出來了... : : 以下雷 : : 把朋也這邊回憶弄很短也就罷了 : : 整個劇情因為要轉線所以有更動也能接受 : : 但是最後那一段是在趕三小 : : 台詞都那麼少了還得唸那麼快 : : 要這樣不如別的地方多刪一點來補這裡 : : 最後那段皮箱旅行的演出雖然也是不差 : : 但跟遊戲相比實在是差太多了 : : 遊戲可是神一般的演出啊 : : 整體來說 我覺得這一路線動畫版表現的比風子差太多了 : : 所有的事情都點到為止 有點貪多嚼不爛的感覺 : : 沒有把一些重要的細節表達給觀眾 : : 只是給大家"有這一線"喔 這種感覺而已 : : 尤其我又特別喜歡這一線 失落感相對的更大 : : 我還真想知道有沒有人能被動畫版感動到的 : 皮箱旅行最主要是沒有把皮箱一開始出發的地點講明 : 所以整個感覺少了很多 : 我13話心得文有請大家要記得 琴美父母親飛機失事的地點在美國阿拉斯加州外海 : 不過很遺憾京阿尼並沒有說明清楚 : 一開始皮箱是從阿拉斯加外海漂流 : 接著在某個地點上岸 : 上岸的地點遊戲中有提到 動畫裡面其實也有機會表現 : 注意到皮箱裡有著一些沙子嗎? : 那些沙子是非洲某個沙漠地帶的東西 : 皮箱是從北美的阿拉斯加漂流到非洲 我想應該是東岸 : 然後再經由世界各國的人傳遞 最後回到了琴美的身邊 : 不能否認的是這一邊跟遊戲的表現相距實在是不少 : 會淚目的我想是因為被勾起了遊戲跑琴美線時的那種感覺 : 因為我也淚目了 囧 : 不過沒玩過遊戲的人嘛........ : 有人沒玩過遊戲不過看了淚目的在版上嗎?麻煩舉個手 : 我是覺得比較難 : 其實我13話心得文寫了大約五十行的血尿控訴 囧 : 不過後來想想 砍了 : 因為於事無補了~_~ : 這一線改的不能說是失敗 但是絕對不是成功....... : 不過比起皮箱 其實我最幹的是 : 琴美對著熊娃娃說出那句話的時候 : 怎麼感覺跟遊戲也差太多了 囧............ : 那邊才是最精華的地方啊! : 剩下的等預定推出的14話全心得文再談吧Orz : 做完了 我要不要整篇都宣洩掉算了Orz 這邊就要說到劇情本身的連貫性 琴美線的劇情從朋也完成庭園以後的回憶到最後皮箱的部分 遊戲裡令人感動的主要一個原因 是這段一氣呵成地把數個伏線連續放出來 遊戲裡玩家可以一口氣把最後的部分看完 可是動畫每話卻只有約 25 分鐘 要是把這段分成兩話來做的話,那麼就要有一個兩話之間斷開的地方 這裡最有可能的是琴美解開心結出來見朋也之後 可是這樣做就會給人很大的錯覺以為這是琴美線的終結 接下來如果下一話突然又補上皮箱的劇情,觀眾一定會很囧 所以這段加上OP前讓觀眾入戲的部分及後面琴美 End 的後話製成一話會比較完滿 當然如果可以來一個 1 小時特別版的話 我想京Ani應該樂意把這話做成 1 小時,畢竟劇情實在有點趕 : : -- : : ◆ From: 61.224.43.108 : : 推 hayamakurata:就猜你會PO hate文XDD 真的剪太大了 01/18 05:58 : : 推 hayamakurata:不知道是不是錯覺 文字攻勢似乎比配音攻勢強? 01/18 06:04 : : 推 victor740519:還沒做完喔..... 等著要看說..... 01/18 07:40 : : 推 Pai0909:遭遇火災還能夠忘掉也太離譜了 失憶症嗎XD 01/18 09:21 : : 推 liuic99:血尿控訴 失去靈魂的動畫,CLANNAD14話些微負面感 01/18 09:24 : : 推 allergy:話說樓上的標題真的是屢用不爽阿(茶) 01/18 11:03 : : 推 alerzart:最近失去靈魂是主流XD?不過這樣開始讓我擔心後續發展^^b 01/18 11:06 : : 推 yenhawk:CLANNAD這問題終究沒辦法處理得比KANON好啊... 01/18 11:19 : : → yenhawk:真是令人難過... 01/18 11:19 : : 推 alerzart:這可能就是這種多線混合成一線容易出現的狀況... 01/18 12:10 : : → mingchee:其他線因為比較短 所以應該還好 渚線是主線應該也不會剪 01/18 13:12 : : → mingchee:風子線拿捏的剛好 以文字量來看這線多給個1-2話才合理啊 01/18 13:14 : : → mingchee:還有 因為那段文字是一瞬間跳出來啊 01/18 13:23 : : 推 coubeooh:對不起,我還是淚目了Orz 01/18 15:58 : : → mingchee:其實我也淚目了啊 01/18 17:15 原作因為各種限制(沒語音,只有靜態圖) 所以必須用大量文字補充使劇情能令人感動 可是動畫在本身已經有聲音跟動態畫面補充劇情的情況下 如果再用文字來描述就會顯得很怪 原作跟動畫是兩種不同的感受 固然最後製作出來原作可能比較感動 但我還是覺得動畫應該盡可能避免把文字帶入動畫之中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.73.76.110
awex:應該說是:原作用大量文字描寫內心戲跟想法,可是動畫就跟電視 01/18 21:19
awex:劇的道理一樣,內心戲是沒辦法一直大量描寫的,這樣會很奇怪 01/18 21:19
FrostWeaver:內心戲就是考驗演員功力的時候了.. 01/18 21:24
FrostWeaver:假如內心戲部份還要無限OS,我反而會不太爽 =.= 01/18 21:24
chucksear:那動畫的內心戲應該就是考驗繪圖員功力的時候了 01/18 21:26
a86636950:與其期待畫工 我覺得強化自我妄想會簡單一點 XD 01/18 21:29
FrostWeaver:這時候就會想到小野大輔...XD 01/18 21:47
mingchee:趕著唸台詞要怎麼用內心戲啊 連停格的時間都沒有了... 01/19 00:56
mingchee:原PO說到重點了 我最不滿的就是時間不夠... 01/19 01:00