※ 引述《Daiamid (戴阿米得)》之銘言:
: 本篇無雷
: 我想最大的問題是,京都動畫改編Key社作品的時候,十分執著於「要跑全部路線」這點
: 對於每條路線彼此多少相斥的遊戲來說,這種作法的結果就是劇情破碎
: Air只有三個人還可以混得過去,到了Kanon跟Clannad以後(個人認為)這明顯是個包袱
: 沒有必要的支線就裁光或者不用走完,讓主(渚)線劇情整個充實才是正道
: 雖然說跑完全部路線才能走True End沒錯啦,但編劇要有適當改劇情的魄力才能做好改編
: 想用動畫表達遊戲的全部本來就是不可能的事情,倒不如專心做好動畫。
基本上從頭就錯了啦. XD
不是說你錯
我記得沒錯的話,從當年air訪談就有說了
producer找人的時候進了kyoani 隨便問一下發現居然這邊一堆人都玩過...
然後談過就決定改編了
基本上放在前面的大前提就是"忠實元作的動畫化"
石原監督自己都說了"想與看過動畫的觀眾們,分享當初他玩遊戲時的那種感動"
so...
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順帶一提,我的看法與你一模一樣
枝節砍一砍比較好....
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