推 BAKU1: 就作者想創新 但初期流程處理不到位 主角又設定的太垃圾 04/26 16:01
推 wuwuandy: 我不同意你所說的很少作者著重在輪迴有多痛苦地描述 04/26 16:02
→ lexmrkz32: 可能我看的不多,也歡迎你推幾本有同樣描述的書囉 04/26 16:04
推 godivan: 你把 E.M.T放在哪裡 04/26 16:04
→ lexmrkz32: EMT是放在心裡的,RET是喊出來的,一邊一個,都不放XD 04/26 16:05
→ BAKU1: 其實我不太懂為啥要把昴設定成空氣人 正常人爭論起碼少一半 04/26 16:05
推 kevingwn: 無力感這點我覺得不一定要直描出來 也可以透過角色的成 04/26 16:05
推 jamesshih183: 第三章的不只去角質了...臉皮都被八下來了 04/26 16:06
推 zader: 這篇文章推一個...我就是這麼想的 主角不愛愛作品 04/26 16:06
→ BAKU1: 是為了學西尾一樣用滿滿的碎嘴衝頁數嗎... 04/26 16:06
→ kevingwn: 長來讓讀者想像:這傢伙變了這麼成熟一定是這歷練過程十 04/26 16:06
→ LayerZ: 這部主題就是歸零阿.. 04/26 16:07
→ kevingwn: 分讓人難以忍受 讀者比較能有同情感 04/26 16:07
→ lexmrkz32: 我覺得這種做法是很舒服的讓讀者同情,RE的作法則是把 04/26 16:09
→ LayerZ: 每次扯輪迴題材都想扯明日邊界,也有演出這種無力感 04/26 16:09
→ lexmrkz32: 最殘酷的東西呈現在讀者面前,只能說各有千秋 04/26 16:09
→ LayerZ: 所以我認為他是神作.. 04/26 16:09
→ lexmrkz32: 明日的無力感是到小屋那邊才很明顯,前面死的很.... 04/26 16:10
→ lexmrkz32: 不過我是看電影的,也許小說不同@@? 04/26 16:11
→ LayerZ: 電影已經是不同東西了XDD 04/26 16:11
→ LayerZ: 前面都是很快樂的輪迴,到小屋的震撼彈很棒 04/26 16:11
→ lexmrkz32: 前面看他被幹掉幾乎變成笑點的一部分了 04/26 16:12
推 lanjack: wuwuandy先生,您google好了嗎?等您的例子等快20分嚕 04/26 16:20
→ eternaldark: 明日到小屋前其實是用比較詼諧方式呈現凱吉的無力感 04/26 16:20
→ eternaldark: 從一開始救出女主那邊就知道他不知已經輪迴N遍 04/26 16:20
推 QBoyo: 強者就是要戰 04/26 16:22
→ eternaldark: 在跟博士談論那他接近半放棄 跟同袍起衝突也顯示出他 04/26 16:29
→ eternaldark: 輪迴到快不能繼續 之後逃跑才發現世界要滅亡必須奮起 04/26 16:29
推 terasono: 我先去買一罐美乃滋回來配! 04/26 16:29
→ lexmrkz32: 別這樣,我沒要戰阿XD~晚上還要上班,要去補眠了ww 04/26 16:30
→ eternaldark: 仔細想每次醒來都要聽士官長廢話也夠痛苦了XD 04/26 16:32
推 seaky: 推這篇,另外同求某W大補充作品? 咱也覺得這類作品不多呢? 04/26 16:56
推 iamsocool: 輪迴...要舉例的話..想到某個遊戲2代(最近要出5了) 不 04/26 17:14
→ iamsocool: 過主角沒死 死的是別人...@@ 04/26 17:14
推 g0428168: 只想當旁觀看戲的人當然覺得這種死亡沒啥 04/26 17:15
→ goenitzx: 用RPG遊戲模式體驗昂的胃痛感似乎不錯 04/26 18:23
推 e04su3no: MUV-LUV.小圓.命運石 04/26 18:33
→ seaky: 你們舉要幹嘛啦! 04/26 18:35
推 fakinsky: 命運石悶超久,但後面的劇情展開力道很夠 04/26 18:57