作者Eternalwing (永恆的羽翼)
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標題[閒聊] ef- melodies 03 女子高生的吶喊~~
時間Wed Oct 22 10:59:05 2008
可喜可賀
看來製作小組終於籌募到資金, 有錢替OP上色了 (淚目)
我說... 那劇情是怎麼回事阿
才第三話就要騙人那麼多面紙是怎樣 (/‵Д′)/~ ╧╧
這集終於讓千尋出場了, 千尋還是一樣的萌
至於車站前面那堆木頭似乎爛的更糟了
是因為.... 上次被千尋的光子力熱線破壞後的結果嗎 XD
話說, 除了千尋萌就算了, 瑞希也是超可愛
看到正妹就把臉貼上去擁抱就算了
居然還磨來磨去弄到快流鼻血, 瑞希妳是大叔阿 囧
至於優子那邊, 通常會被搞到藏鞋子和畫課本
其實就已經是很嚴重的欺負程度了
不知道下一集火村會怎麼做出反擊
不過我一直覺得很奇怪的是
為什麼瑞希到澳洲後就把雙馬尾放掉一邊
是因為製作組缺錢, 只好少畫一根馬尾, 把錢拿去替op上色嗎...? Orz
最後, 瑞希幹的好阿, 不愧是從小就跟在景後面
女子高生憤怒的吶喊 + 強力無比的腳力!!!
精采萬分的演出, 就連久瀨也為之動容了, 瑞希GJ!!!
(海邊那段相信應該燒掉不少製作金吧...)
之前常看到有人說ef是動畫救了遊戲
那時因為還沒玩遊戲, 所以沒啥感覺
最近去玩了一下 the first tale 後才發現
板友說的話完全是正確的阿阿阿~~
之所以AIR, kanon那些作品光靠遊戲就能成為經典
不只是因為劇情感人, 內容編排的好
而是因為它們從遊戲剛開始就十分有趣, 角色互動十分好笑
有趣到了十分歡樂的程度 XD
而前面的歡樂跟後面感動的內容, 前後迥異的衝擊
造成玩家心理成面大幅度的落差, 才是讓人印象深刻的大作阿
而ef的遊戲...
說真的, 前面劇情舖陳實在是太無聊冗長了些
那個有氣無力的對話, 那些鬆散到無力的劇情步調
怪不得一堆版友都說玩到差點睡著 ( ‵□′)───C<─___-)|||
玩了一半後, 跟動畫比較一下改編的場景
我可以很明確的說, ef真的是動畫拯救了遊戲阿!
ef2 一開始火村跟優子在頂樓對話的場景
ef1 hiro和miya的偶遇, 還有hiro和優子的聖誕快樂
遊戲裡廢話一堆不知所謂的場景, 在動畫裡都被修飾的完美無暇
ef的動畫製作小組跟遊戲製作小組比起來真是威太多了
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◆ From: 123.204.6.149
推 nowar100:個人是認為如果ef的遊戲對話別這麼長 也是很棒的 10/22 11:34
推 xx0001:ef也有前後大幅度的落差...可是要等玩到第二部後段 10/22 11:40
→ Eternalwing:要一開始就讓人會想玩下去的才是好遊戲阿! (茶) 10/22 11:43
→ Eternalwing:我的看法跟一樓完全相同, 字數縮短一半的話, ef遊戲評 10/22 11:44
→ Eternalwing:價會比現在高上許多 10/22 11:44
推 allenhead:這話我一聽到千尋的聲音就軟掉了... ̄▽ ̄ 10/22 12:13
→ Eternalwing:我很好奇樓上是哪邊軟掉... (誤) 10/22 12:16
推 allenhead:( ‵□′)───C<─___-)||| 10/22 12:16
※ 編輯: Eternalwing 來自: 123.204.6.149 (10/22 12:36)
推 lastthree:op除了上色還有其他不同哦~ 10/22 12:47
推 pipi5867:高山寫腳本的功力超威呀..ef最後一話十分明顯 10/22 13:24
→ pipi5867:用的字數很少,但是幾乎每句都很重要又不會覺得枯燥無味 10/22 13:24
推 scotttomlee:瑞希變成側單馬尾比較萌啊!!而且成熟多了...//// 10/22 19:36
→ scotttomlee:(其實是因為名子的關係才變成側單馬尾的...(大誤!)) 10/22 19:37