●45760 23 4/18 shadowblade □ [閒聊] No Game No Life 01 雜感
文章代碼(AID):
#1JK1bYt- (C_Chat) [ptt.cc]
作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] No Game No Life 01 雜感
時間: Fri Apr 18 02:11:42 2014
應該...不用放防雷頁了吧,這部一開始就打定看歡樂的所以以下只有雜感沒有什麼太認真
碎碎念的東西,另外因為我也沒碰過原作,雖然看起來這作品被雷好像也還好但請原作派的
版友不要丟出啥會破壞觀賞樂趣的資訊,感謝~
01. 好久沒有情緒追番了,果然還是要碰到正好合胃口的作品阿,這部之前版上有人推薦的
時候只是有點印象而已,看最近心得文多起來才去找資訊看看,結果光看PV就超有趣的
話說我對這種以"遊戲"為主題(或者應該說是靠腦力決勝負的類型)的作品特別會有興
趣,不管是歡樂類型的還是認真到會死人的,像是彌留之國/詐欺遊戲/槍彈辯駁一開始
也是衝著這點去碰的,大概是因為我也是那種被形容成脖子以下沒價值的人吧(從家人
到朋友都認同),從小體能就差到一種境界(我都認為去當正常兵包準會被操死在裡面)
因此對我來說理想中的"決鬥"應該是思考層級的比拼(像是桌遊我就蠻喜歡玩的,MTG
現在也是每個周末在卡店打一整天XD),ACG作品中也比較欣賞這類型的角色,這部看起
來就是輕鬆欣賞這對IMBA兄妹虐人的調調~
02. (  ̄□ ̄)σ 論破!! ︴≡║██你們趕快去結婚吧██》
典型的NEET遊戲廢人,不過跟那些真正的廢人比起來這對兄妹的能力根本是天才級(光
是能多重分工跟高速運算這點就知道頭腦不會差到哪裡去),跟純粹"打電動很厲害"的
人比起來強多了(別的作品中會特別去強調遊戲很強的角色,最多也只是擅長某種類型
的特化型而已),而且既然說是對於任何遊戲類型(競技類?)都強到被稱為都市傳說,代
表這兩人的能力(合起來看)還蠻全方位的,從動作型到策略型通吃.不過還是要吐槽一
下,腦力再怎麼天才的人還是會輸給物理因素的阿,尤其是吃跟睡,引擎燒乾到一個程度
還是會自動停機(掉最快的是反應力,純思考的話還能多撐一陣子),連續五天熬到早上
八點加上吃飯亂吃的那種狀況正常人應該都會吐血了...還有他們都不用上學的嗎?
(有聽說他們都有社交恐懼加上兩人分不開,這樣上學的問題到底是怎麼解決的阿...)
03. 說到人生Online,還真的是個爛遊戲...尤其是當你發現不管怎麼努力都不能保證會帶
來相等的回報的時候,而且不確定因素多到爆表,有時候都爛骰到我想拿骰子砸GM了XD
說到社交跟群體相處的部分,這兩人的想法也多少能理解,在學校那種特別注重"群體"
的地方(其實出社會也是,而且更要命),因為"不一樣"就被當作"祭品"是必定的(就像
他們說的一樣,贏的太多,輸的太多,只要是可以被發現到"不同"的人就等著被貼標籤)
這邊說的是霸凌跟隔離,就像前陣子在版上聊過的一樣,人類這種動物好像不分出階級
跟劃分出團體去踐踏其他人就會死一樣(不過相對來說只要有人去死,其他人就可以安
穩過日子,有時候會想,這樣諷刺的很 幸 福不是嗎~) <== 算是經驗談啦,最後的結論
就是反正死的不是我就好了,讓別人不敢來動我就沒事了,然後很自然的社交這種事情
對我來說就帶有壓力,除了某些很單純的場合外,因為就是懶得特別去跟人群混熟...
04. [空] 對自己的能力有自信到這般狂氣的角色超讚 <( ̄ー ̄)b
光看第一集的感覺,撇去兄妹兩人反應力跟協調力都很強這點,這哥哥擅長的應該是情
勢觀察跟操控人心,另外還修了老千技能,簡單來看是實戰派的賭徒吧(嘴砲 作弊 看破
模仿對手思考),對於對手是個"人"的時候就很強(這邊說的是正常人,總感覺遇上不按
牌理出牌的角色還是有可能步調會被亂),這集後段賭博那邊應該是有跟著出千才對(雖
然沒演出來),對手大姊用的那種算是標準的魔術伎倆(發第二張跟調牌),話說我記得彌
留之國方塊六那場就婊過,這種還是有運氣成分的遊戲(非公開資訊,對自己或是對對手
都是)太依賴千術的話還是有可能被機率搞到爆炸,更別說太過自信根本沒在注意對手
搞鬼(推薦沒看過的人方塊六那個短篇可以去翻看看,才兩回的特別篇但張力還不錯強)
想到某個超高校級的賭徒說過,賭博的話點在"運氣"上面才是王道,其他的技能跟策略
只不過是在提高獲勝機率而已.還有最後在說克拉米出千那邊,意思是有人用了魔法?
(白說方法"算不出來",表示她用了超能力那種規則外的做法是嗎?)
05. [白] 蘿莉好萌阿!! (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,.-
有成功做出那種讓人超想抱的小動物的感覺 ( ̄▽ ̄) 小小隻超軟窩在旁邊睡覺那種
說起來這位才是真正一般評價中的"天才"類型吧,對於既定策略公開資訊的遊戲類型
能夠進行超高速的運算(跟哥哥微妙的不同卻又正好互補),整理一下的話是這樣:
擅長對手 擅長類型 外掛技能
空 人類(感情思考) 賭博 (外交策略/機率導向) 人心操控 <==說好的社交障礙咧
白 電腦(最佳策略) 對弈 (既定策略/公開資訊) 高速運算
對於白這種類型的還蠻好評斷的,優點就是只要是可控制因素有限的遊戲都能很快進
入狀況而且會被算的死死的,不過反過來缺點就是太單純的狀況很好婊,遇到策略強沒
辦法單靠技術壓制,又要進到心理戰層面大概就完了(所以兄妹一起等於Mind Control
加上Super Computer,難怪其他人打不贏...話說沒有規定遊戲不能二對一吧?)
06. 說到這個遊戲世界....感覺超讚的啦XD 雖然那個神(啥小?)看起來就是一副很亂來的
樣子,不過說的還蠻有道理,如果真的能照著那種盟約來"競爭"的話那就世界和平了吧
(看看現實世界人類的行為其實也沒有比猴子好到哪裡去 ( ̄ー ̄;) 雖然感覺常常
也在賭命變成死亡遊戲,但總是比較符合"智慧物種"的作風,話說這些盟約神應該有賦
予相對應的強制力才對,不然怎麼可能會有人乖乖遵守(後面會提到如果不照規矩來會
受到什麼懲罰嗎? 還是反過來根本無法不照規定),說到盟約本身,目前看起來最明顯
的應該就是"可以作弊"以及"言語很重要"這兩點,尤其是後者對於賭注上的解釋方式
大概很有得吵,至於作弊方面如果可以用魔法作弊的話那人類玩個屁阿XD (看起來種
族很多,有聽說人類是最弱勢的,最強的是天使還是龍?) 但如果單純比技術的話後面
應該是兄妹無雙碾的節奏~ (不然就不叫都市傳說了)
07. 陽子姊姊又沒形象了(為什麼是"又"XD),所以果然是把身家輸光了嗎 ( ̄□ ̄|||)
這隻看起來就是來賣肉的,對這種角色沒啥特別的感覺~
不知不覺打了一大堆(因為是第一印象咩),感覺節奏 風格跟作畫都蠻棒的(主要是有趣)
等等來看第二集~
--
「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
◥██◤
~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤
Time is a marvelous plaything ◢◣
http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.90.212
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1397758306.A.DFE.html
※ 編輯: shadowblade (218.161.90.212), 04/18/2014 02:14:13
推 holymoon99:第一~二集開頭對主角厭惡感很重 直到弱點出來www 04/18 02:13
→ shadowblade:這主角看起來還蠻讚的阿(應該說霸氣?) 04/18 02:15
推 killme323:第三話就超帥了 04/18 02:16
推 evincebook:他們沒去上學很久了 04/18 02:18
推 pl726:第6點來說,是「無法不照規定」 盟約的強制力是絕對的 04/18 02:19
推 potionx:有這種外掛等級的學習能力,根本不用去學校啊 www 04/18 02:20
→ shadowblade:重點是學校有沒有強制阿XD 靠自學可以搞定當然沒差 04/18 02:21
→ pl726:第3點...尤其又是在群體意識很強的日本 空白活得更辛苦 04/18 02:21
推 lyrelyre:不用去學校 每天在家玩妹妹就好 04/18 02:21
→ pl726:陽子姐姐:形象是什麼? 04/18 02:22
→ shadowblade:玩妹妹(X) 被妹妹玩(O) 相處模式上看起來是這樣XD 04/18 02:22
推 ice76824:因為有支撐點的時候,社交障礙就不是問題 04/18 02:43
推 rockmanx52:他們兄妹倆如果生在美國可能會好一點 偏偏生在日本... 04/18 03:27
→ shadowblade:日本這方面更病態,他們是連同輩都有這種觀念 04/18 03:29
→ shadowblade:台灣長輩(老師/老闆)比較嚴重些,從小"你為什麼不能合 04/18 03:29
→ shadowblade:群一點"這種話我聽到都想吐了... 04/18 03:30
推 rockmanx52:其實美國教育也很講究合群 但注重的方面跟亞洲人不同 04/18 03:38
→ rockmanx52:美國的比較像「互補」的感覺 但亞洲就變成「均一」 04/18 03:39
→ wxtab019:就是和別人不一樣就變異類 和之前說的 台灣學生比起國外 04/18 03:51
→ wxtab019:學生比起來 上課比較不喜歡發問也有這個原因 04/18 03:52
→ wxtab019:大家都沒人問問題就你再問問題 or 拖延大家下課時間等等 04/18 03:52
→ wxtab019:所以就越來越少人想在上課問問題 04/18 03:53
→ shadowblade:我自己對於這個問題的做法就是變成,既然沒辦法自然跟 04/18 03:59
→ shadowblade:其他人形成一個團體,那就把單獨行動的技能練到A+,能夠 04/18 03:59
→ shadowblade:單挑的事情就讓自己強到足以硬上,當然缺點就是現在仍 04/18 04:00
→ shadowblade:然跟其他人協調性很差就是(不是相處差而是混不進去,當 04/18 04:00
→ shadowblade:然只限於工作方面,興趣為主的團體沒這種問題) 04/18 04:01
推 lyrelyre:推深度討論 04/18 06:02
推 aulaulrul4:溝通障礙是妹妹,哥哥是對人恐懼 第二話會演出來www 04/18 07:15
推 ice76824:反了吧 04/18 07:56
推 nyodyaswos:其實是妹比較怕不按牌理出牌的人,因為她就是台電腦 04/18 07:59
→ zseineo:恭喜入坑~ 04/18 08:42
推 LayerZ:還沒完結還是防雷吧,有些人是出完再看的ww 04/18 09:55
推 liteon:對人恐懼但精通話術跟權謀 這是我覺得比較衝突的地方.. 04/18 09:55
→ liteon:也不能說笨..妹妹如果是台16核心的超級電腦 哥哥少說8核 04/18 09:56
推 fetoyeh:大概跟貴明的女性恐懼症一樣吧(大誤 04/18 09:57
推 liteon:照理說以空的特色 是非常適合生存在社會上的 04/18 09:59
推 liteon:小說中的描述 感覺空小時候應該是相當吃得開(?) 04/18 10:01
推 memory1024:雙手雙腳4隻滑鼠控四個角色還能打贏,就根本非人了吧! 04/18 10:03
推 HimekoInaba:這部看介紹也感覺頗有趣 這種鬥智的感覺我喜歡 04/18 10:21
推 potionx:有些人應該是不喜歡身體靠近或接觸,談話倒是沒問題。 04/18 10:24
→ HimekoInaba:他們友相處障礙一方面是因為他們分不開吧...? 04/18 10:25
→ SCLPAL:歪一下,因為當兵需要的完全跟你相反:只要嘴巴以下的東西 04/18 10:41
推 tosdimlos:他們到底是因為有社交障礙才變成彼此支撐點進而分不開, 04/18 12:19
→ tosdimlos:還是反過來.... 04/18 12:19
推 killme323:互相影響吧.... 04/18 12:25
→ shadowblade:之所以說空可能比較不會應付不照牌理出牌的人是因為他 04/18 12:34
→ shadowblade:的能力有一部分是站在對方的思考上運作,如果遇到個無 04/18 12:35
→ shadowblade:法讀心的人會很難搞,至於白看起來是只要有人耍詐得她 04/18 12:35
→ shadowblade:都沒辦法,只能處理公開資訊的遊戲(不過運算量極驚人) 04/18 12:36