推 johnli:不過FATE多的是這種速度差很多的戰鬥 04/28 16:36
→ johnli:然後速度快的還被壓著打 04/28 16:38
推 johnli:RIDER(A) SABER ALTER(D→E重壓) 結果完全沒用...... 04/28 16:44
→ godivan:我是覺得屬性設定的很沒意義... 04/28 16:48
推 johnli:不過士郎在之前就已經跟ARCHER能對打了 所以也還好吧 04/28 16:49
推 vivianne1234:金閃我愛你! 04/28 17:11
推 deepseas:說屬性沒意義會不會直接否定香菇的創作精神?XDD 04/28 17:17
推 kawo:香菇的創作精神? 不是設定一堆然後自言自語murmur不停 04/28 17:24
→ kawo:最後在自己打自己嘴巴 反正會有人買帳幫他找到啥設定圓場 04/28 17:25
→ deepseas:總覺得這種說法會打到一堆支持者... 04/28 17:25
推 johnli:實際上是沒設定清楚的問題 自打嘴巴我覺得算少的了 04/28 17:28
→ johnli:而且這種說法 任何作品多少都有 很正常吧 04/28 17:29
→ kawo:恩..這的確算是不太客氣的說法XD 我之前也算是香菇的支持者吧 04/28 17:31
→ kawo:但是在他吃老本越來越嚴重後 就已經完全放棄他的東西了 04/28 17:32
→ kawo:不過反正不管設定怎樣複雜嚴謹 最後他有達到娛樂效果就好 04/28 17:34
→ kawo:小說畢竟是小說跟RPG不同 小說設定是用來翻盤 RPG是當作規則 04/28 17:34
→ winger:我認為劇情的"設定"是作家和讀著間的"共識",作家創造新的世 04/28 17:50
→ winger:界觀 ,讀者籍由"設定"理解作品的世界觀 04/28 17:51
→ deepseas:鎌池和馬表示: 04/28 18:22