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※ 引述《poiumko (請原諒我,不會說謊)》之銘言: : 雷. : 本來很期待這集的打鬥, : 結果沒想到動作場面居然是搞斯巴達的那一套慢動作. : 每個Play看得很清楚,流暢性根本就消失了, : 這樣的動作感甚至比被大家罵死的本傳動畫還要差. : UBW有幾格草歸草,至少速度感看得很爽, : F/z變成這樣,前景堪憂. : 風雲二電影版也是這樣爛掉的,F/Z現在看來只比它的節奏快一點點. : 動作場面跟畫質精細果然是不可兼得的. : 我想要OP那幾個動作場面表現出來的節奏啊! 其實OP每個節奏很快的戰鬥畫面,也都侷限在很單純的「一擊」之中 只是因為配上歌曲與畫面快速的切替,所以感覺會有加成效果 基本上這集的戰鬥作畫的品質真的非常驚人 特別是在風王結界每次被破魔削開的那一瞬間,都有畫出金光與真正的劍身 至於對話拖慢了戰鬥的節奏,個人覺得是現實的壓力啦…… 不然這集真的會讓我擔心:「製作組,你們的經費存量還夠嗎?」 本番組由王之寶庫贊助播出 如果對話全都用同樣水準的戰鬥來呈現,等於要多畫超過十分鐘的武戲吧 這在別的作品的話,搞不好已經是四.五話加起來才有的份量了……XD 另外說到「戰鬥常常打一打停下來」這問題 其實現實來講,傳統ACG那樣乒乒乓乓、雙方一直互相連擊的情況才是很不正常的…… (像某神劍中的某九頭龍閃那樣的招式,根本莫名其妙XD) 以擊劍場上來講,通常絕大多數的時間都是用腳步來調整距離、改變自己與對方的節奏 然後同時用手部的動作來欺騙或是引誘敵人 (就如同劇中Lancer一邊講話、一邊後退到黃薔薇旁的橋段) 抓到機會才會出手攻擊,而在雙方交劍之後通常也很難做出什麼纏鬥的動作 通常頂多互相一個撥檔、反擊,而能做出兩次撥擋反擊就已經很高段了 因為雙方攻擊時腳步帶出的高速,這時大概不是已經互相擦身而過、不然就是撞在一起XD (如Saber用推進器捨身那擊一樣,為避免互撞通常都會這樣側身閃過去) →這部份在現實後來就衍生出了一種攻擊方式 就是當雙方非常貼近,劍已經無法攻擊時,會將持劍手從自己的頭後方繞過去 然後從身體另一側的下方刺出去(就像劍跟手在背後繞一圈一樣) 如果真的要挑毛病,大概就是推進器捨身這一段 Saber一直到非常靠近Lancer時,他的劍都還在身後 (早就已經進入劍距了) 等於是她用臉去接Lancer的槍啊啊啊啊啊!! 這邊Lancer只要把槍伸直直的,Saber不就悲劇直接撞上去…… 囧rz 不過這種揮劍動作也是ACG的傳統就是了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.57.40
zseineo:saber:我臉皮練過也要跟你講嗎 (逃 10/23 02:49
johnli:是讓人感覺到有"重量感"的戰鬥 比UBW那種好多了 10/23 02:50
georgemouse:看到那邊的時候還想 「沒閃過就獵奇了」w 10/23 02:50
johnli:不過我覺得也可以解釋成SABER揮劍速度很快 畢竟太早揮的話 10/23 02:51
johnli:劍的軌跡就會被知道了 10/23 02:51
allfate:技能發動:鐵面皮 10/23 02:52
allfate:槍哥:妳忘記破魔效果了嗎= = 10/23 02:53
Yanrei:日本劍道中有類似的架式,功能也是讓對方不容易判斷你的 10/23 02:53
Yanrei:劍距,但在劇中那時雙方的距離早就已經進入Lancer的攻擊範 10/23 02:53
Yanrei:圍了…… XD 10/23 02:53
reccalin:連進攻時踩的那些腳部都畫出來了 這麼細緻也太燒錢了... 10/23 02:55
調整一下推文順序,方便閱讀XD ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.57.40 (10/23 02:59)
johnli:不過也有可能是因為LANCER也沒用長槍 10/23 02:57
johnli:本來可能打算爆衝過去 躲過長槍後再打爆他 10/23 02:57
henry1234562:一個可能是這個加速速度非常快 lancer來不及刺擊 10/23 02:59
henry1234562:因為 很明顯saber是看準lancer腳步不穩的時候出擊的 10/23 02:59
holymoon99:戰鬥還不錯不過碎碎唸多了點 再多一點就變成右手哥拉. 10/23 03:00
kerorok66:那段真的很快就是了 解除裝甲上的魔力 可以全用來加速 10/23 03:00
kerorok66:在加上靠風王結界的風壓 大概是畫面的速度感看不出來 10/23 03:01
johnli:的確是裝作腳步不穩放棄揮長槍 剛剛看了一下小說 10/23 03:02
Yanrei:那段問題其實真的很小,所以才說硬要挑毛病的話XD 10/23 03:03
shadowblade:這戰鬥很有真實感阿,小動作超細的,還有假動作 10/23 03:04
holymoon99:邊說邊互砍比較有張力 停下來說這麼久都有點冷了 10/23 03:04
shadowblade:真實兵器對打不太可能combo 10/23 03:05
kerorok66:可是小動作正常人跟不會注意...大部分看戰鬥就是要爽感 10/23 03:05
kerorok66:果然zero不太適合動畫化的感覺... 10/23 03:05
Yanrei:我比較好奇的是,西方古代有像脇構這種架式嗎XD 10/23 03:06
holymoon99:腳步不穩多加個saber銳利的眼神就.. 不過好像又太多餘 10/23 03:07
Yanrei:擊劍三種劍種都不可能擺出這種架式…XD 10/23 03:07
shadowblade:我在想說之所以擺在後面是不是為了要配合出劍的離心力 10/23 03:08
shadowblade:還有噴射加速的破壞力,畢竟一般擊劍的體術沒考慮人在 10/23 03:08
shadowblade:空中飛的狀況(無誤) 10/23 03:08
holymoon99:看電影中古歐洲的騎士決鬥 用劍或槌硬砍盾牌還蠻... 10/23 03:10
holymoon99:應該說真實呢 可是就是不好看 輪流互敲盾... 10/23 03:10
shadowblade:中古歐洲不都是拼一擊破防? 10/23 03:10
holymoon99:非馬上戰鬥 有一次看到主角和對方各拿一個盾和戰槌 10/23 03:11
holymoon99:就是你敲我一下盾 我敲你一下盾 敲到一方手軟 囧囧囧 10/23 03:12
Yanrei:這就是盾牌的強處啊XDD 10/23 03:13
holymoon99:雖然氣勢十足 可是就是不好看 像2個打地樁的.. 10/23 03:14
Yanrei:不過普通人也沒什麼機會能拿金屬盾這樣打來打去的…… 10/23 03:15
andyleeyuan:期待之後BERSERKER的表現 10/23 03:16
Yanrei:下一集應該超精彩,兇獸登場! 10/23 03:17
shadowblade:第一次會幫製作組擔心經費w 10/23 03:17
shadowblade:下一集: 牛車 兇獸 王財 大概認真作會很壯觀吧 10/23 03:18
holymoon99:雖然王冠劇情頗中二 不過戰鬥畫面流暢度小勝F/Z的感覺 10/23 03:19
IMGOODYES:那是因為大家看太多日式ACG了XD 10/23 03:55
lamune:這種招式分明的戰鬥比什麼"爽感"的畫面難表現多了 10/23 03:55
lindviorair:大推 這次招式確實比大部分作品表現要來的好許多 10/23 04:33
lindviorair:一功一防很明顯 擊劍三種劍都是單手劍 當然不可能有脇 10/23 04:34
lindviorair:構的動作 saber拿的劍是雙手劍 10/23 04:40
lindviorair:其實擊劍也是有飛出去的招式 叫做飛次 一瞬間將重心向 10/23 04:42
lindviorair:前傾 會導致整個身體向前飛出(但因為人的體力關係距離 10/23 04:43
lindviorair:當然不如動畫拉 10/23 04:43
JCSTAFF:這裡就要講現實合理性....那召換從者就很合現實嗎... 10/23 07:47
kiddingsa:樓上別亂 給我回去好好改進夏娜的戰鬥場景! 10/23 08:01
IMGOODYES:我對夏娜F第三話非常不滿啊!JCSTAFF你搞屁啊! 10/23 08:38
hollynight:別理JC了 他之前推文風格就是這樣 只會嘴砲挑釁而已 10/23 09:22
staco:這裡不是漫吐,可以放大絕請JC不爽不要看~~ 10/23 10:28
Shift2:一邊砍在一塊一邊聊天 這才叫沒有緊張感吧(攤手 10/23 11:13
joey19870429:覺得腳步像這樣做出來超讚!! 10/23 12:30