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※ 引述《cjxx (cj)》之銘言: : 看到漫吐板那裡在用高格調檢驗這部作品 : 我覺得這部作品會被吐 剛在漫吐那邊護航完,現在換來這裡護航(笑 : 不外乎 1.還沒熱播之前就說得很神 但卻是慢熱型 : 2.等了4集首場的戰鬥力實在不如op的表現手法 其實這邊因為受過f/sn跟ubw的洗禮,我本來沒抱多大期待的 但是看到unfotable在每個細節上的講究 讓我又有了當初玩遊戲時的感動.... : 先說:我不是anti族 我也是先前有期待 才會講出我的看法 : 畢竟希望作品好看是無罪的 : 1.很多人說這種打法接近真實 但是其實f/z不是真實系阿 : 有能一次丟出80隻寶具的 有能招出大怪物的 有能分成80等份的 : 就不要說別的 我希望看到的打鬥能像空境那樣行雲流水就好了 很多人抱怨打得節奏很慢 http://www.youtube.com/watch?v=M1l8pTeoo5E&feature=related
這是殺破狼中的一個片段,同樣是使用武器對打 我想大部分人想看到的是0:40到1:50那段行雲流水的打鬥 但是我要講,「那段是預先半套招的」 (就是先講好我大概會從哪裡揮過來,然後你大概怎麼檔) 1:50之後能看出來明顯沒對招了,也就變成像是f/z那樣 試探一下之後分開觀察對方,找機會一擊必殺 這才是現實的打鬥模式 然後這是UBW 紅A VS 槍哥的部份 http://www.youtube.com/watch?v=arLa8gDSJx8
或許會有人認為這樣的打鬥才叫流暢 但是我的看法是F/Z的戰鬥更有步步為營、給予觀戰者緊張的感覺 也才更符合聖杯「戰爭」這個名號–畢竟你要防備的不是只有眼前的對手 還有不知道何時會殺入的其他SERVENT : 2.主人在旁邊講解的時候 真的不一定要切到她臉 或是切路燈上 : 可以以主人的視角看者兩個人繼續打 這裡的意思是你想看20分鐘的戰鬥 然後切嗣跟愛利還有舞彌講話的部份都用台詞帶過就好? 這樣才是真的悲劇啊,哪個導演會這樣拍 : 3.等了4集 第一場戰鬥要作的有氣勢一點也不為過 : 看看鋼彈uc的第一場戰鬥巴 整個bgm加上那行雲流水的fuel分鏡看起來多爽阿 : jegan特裝型一發動特攻就要跟你定生死了 : 但是在f/z第一場戰鬥我沒看到什麼生死決鬥的感覺 我是覺得可以加個氣派bgm : 看了4集印像最深就停在第一集同步招換那裡 問題是這場戰鬥本來格局就小了啊 LANCER基本上是對人寶具而且沒有什麼華麗的效果 SABER不能開大招,要打得火光四射、金光亂燦是有困難的 (說真的f/z刻劃得很細了,連一粒粒的火花都看得見 換作是f/sn跟ubw你只會看到兩個人拿著紅色光槍跟金色光劍打來打去) 再加上兩方都是在試探同時警戒周圍的動靜 誰知道會不會有第三者(其實加上切嗣、歡樂王跟assassin...大家都在看啊 所以誰也不敢亮底牌,能用普攻a掉對方當然是最好 越後期的戰鬥就不會這麼保守了 : 4.這真的太過騎士道了 這是原作的問題 因為原作不是以改編為目的我知道 : 但是一開始pv打的魔術士生死相殘之作 但是第一場只看到打的比jump還溫和的戰鬥 f/sn那種打起來絲毫不顧周圍,也真的都不會有人來亂的才叫溫和 因為是生死之戰所以才更不能大意、更要小心翼翼 難道你想看到像ubw裡c子的死法嗎? : 被擦到一槍就在地上翻滾 對手還等她站起來 嘴砲個幾句再打 : 這也許是騎士道 但是這部主打生死戰鬥不是嗎 : 我認為合理的騎士道應該是指公平的競爭(不偷襲 不耍詐) : 而不是像拳擊比賽那樣hit了還要停一下 : 像seed裡翔翼 戰 沙漠之虎 也是一打下去就是拼得你死我活阿 : 就像沙漠之虎講的一樣 戰爭就是殺的你死我活的阿 lancer也被砍到槍都掉了,所以無法馬上追擊 若是馬上衝上去拼個兩敗俱傷結果被其他servent剪尾刀不是哭死? 戰爭,特別是以命相搏的戰爭,可不是街頭混混打架埋頭苦幹不顧一切啊 : 5.這部作品或許後續很精彩 但是起頭5集的量沒有驚豔的表現的話 : 真的很多非acg眾就不會追下去了吧 : 看這個版沒有因為這部開打了人氣明顯增加就是個例子了 ptt不是世界...你可以看看k島的實況串算是同期第一了 雖然沒有什麼勁暴的點,但是流暢的動作、細膩的場景、穩定的作畫 都讓人給予很高的評價 : 6.講這部的缺點真的有點心痛 因為這部畫質好 原作品質高 : 但也因為這樣才會有期待 這部真正最大的缺點就是還沒開打就被期望的太高了 可能大家都拿空境的品質去期望f/z吧 雖然我也覺得沒輸到哪,甚至覺得f/z的畫風更貼近武內也更穩定 老實說我有點想衝BD了啊...... -- 獨自過活,不造惡,少欲求,如森林中的大象。 ─《法句經》象喻品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.199.105.248
cjxx:我指的主人是指太太拉 一開始打鬥太太不是一直腦補 10/26 17:06
momogo11:反正這部八成一定都照原作作了 連虛淵 想改都不行XD 10/26 17:07
Xavy:沒人說想看20分鐘的戰鬥阿,問題這場幹嘛不10分鐘就收完(?) 10/26 17:07
mark0912n:真正的打鬥是把人家推倒然後關節技 或是打臉 =3= 10/26 17:08
rainsilver:UBW那段槍哥和紅A遠距視角的戰鬥作畫整個很崩阿 10/26 17:11
cjxx:我覺得沒BGM+常常慢動作特寫都是問題 不是擬不擬真的問題 10/26 17:13
MikuKing:跟擬真關係不大 純粹是分鏡太雜 把氣氛都斷光光冷掉了 10/26 17:15
cjxx:我比較揪心的是起頭真的不驚艷 想推坑比較廢心 10/26 17:15
MikuKing:邊打邊講 戰鬥中內心OS 都是很好的手法 10/26 17:15
rainsilver:我目前推坑都很成功XD 10/26 17:17
johnli:我覺得還是個人感受不同 我就看得很HIGH 10/26 17:20
pttyu:畫風的確是最像武內的一次 比空境更進步了 10/26 20:57