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※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : 獣王の巣/ネロ : 1=666。 : 除非一次消滅666不然ネロ永遠不死。 : 之所以把結界放在體內是為了規避抑止力的干涉。 : 因為太早登場而成為主角威能犧牲品。 保有666種(以上)的獸因子 並將其亂數(?)結合 製作出獨特生命系統的固有結界 因為將固有結界存於體內(可避免世界的修正) 所以尼祿也成為了這片混沌的一員 : オーバーロード/ロア : MBAA中的招式,簡單來說就是「過負荷(overload)」 : 效果?我又沒玩阿災。 網路上的說法是製作出魔力過剩的空間 使自己的魔術效果獲得強化 但這並沒有明確的來源.......似乎是某些人的片面猜測? : 枯渇庭園/弓塚五月 : 魔力搾取機,以上。 製作出會強制將魔力排除的空間 是魔術師與精靈的天敵效果 但排除的速率不明 : タタリ/ワラキアの夜 : 魔女之夜,知道的條件就是一個地方因流言而不安與恐懼增加,瓦爾齊亞之夜就會誕生。 : 所以才有瓦爾齊亞之夜只存在於一晚,一晚之後出現的地區就會被消滅。 : 其實就某方面來說是朱月的固有結界劣化版? 瓦拉齊亞之夜的發生 並非只要有流言就會出現 而是看其術式循環的路徑上是否有滿足條件(兇惡、適合作祟的謠言)之地 另外朱月的固有結界 與瓦拉齊亞之夜完全不一樣......... 效果是「在所有真祖體內留下自己能取而代之的空位」 但是會與該真祖的意志產生衝突 必須等該意志變弱或消失後才能完全取代 : 水晶渓谷/ORT : 侵略星球用兵器,卻被天然呆水晶蜘蛛用來築用來睡覺的巢用。 : 發動之後涉及範圍直接被判定為ORT所處世界的法則。 呃....水晶溪谷並不是固有結界 而是層級比那東西更加高階之物 這點在月姬讀本之後出版的Character Material 有重修正過設定 : 根據非官方解釋,「直死」對此固有無效。 直死無效的是ORT本身 並非水晶溪谷 題外,直死魔眼無法殺的事物特徵: 1.不具有死亡概念之物 2.使用者認為無法殺死的事物 3.當代流傳的概念會影響一件事物是否容易殺死 如果當下的世界沒有殺死(破壞)手段的話、會看不到死線 : 嗯?原PO說什麼? http://hiki.cre.jp/typemoon/?ReallityMarble 其他還有幾個有公開部分設定的固有結界 有興趣的人可以「參考」看看 -- 嘯風弄月~syoutsuki~ 雜談&同人SS小說 http://syoutsuki.blog113.fc2.com/ Twilight~日月之境~ http://twilight.idv.st/ 以TM與東方為主的同人社團 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.177.28
gp99000:其實我說的是<同人們的想像力似乎太侷限>這件事,不過.. 01/25 23:29
blackone979:水晶溪谷應該是跟空想具現化類似的東西 01/25 23:33