作者xmas0083 (三毛)
看板C_Chat
標題[閒聊] 寶石之國 製作群 訪談翻譯
時間Wed Dec 20 23:13:03 2017
這篇也是很長 要死了 而且19號下午五點出的 一回家就看到,只好動筆(倒
第一篇監督翻譯:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512666895.A.5C8.html
第二篇製作人翻譯:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512828317.A.6B0.html
第三篇聲優翻譯:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513406959.A.900.html
這是第四篇,STAFF們的翻譯(原本CG的那篇都在講技術,今天剛好看到就翻這個了)
https://www.japandesign.ne.jp/interview/land-of-the-lustrous-1/
https://www.japandesign.ne.jp/interview/land-of-the-lustrous-2/
兩個同一篇,我就一起打了
--以下正文--
■挑戰全CG製作動畫的極限!
TV動畫『寶石之國』製作群所述,前所未見的意欲之作是如何被製作出來的!
https://i.imgur.com/TnCZpo4.jpg
(小磷鎮樓)
說起動畫的製作現場,或許比較多人心中的印象是大家都在手繪賽露露片的樣貌吧。
不過近年來的CG動畫技術已經有天壤之別,除了與一般作畫混合使用的作品以外,
也開始出現了全CG製作的作品了。比較好懂的說法就是,像是製作了電影『玩具總動員』
的電影公司「皮克斯」最為有名。那從那開始的進化也對日本國內造成了影響。
這次我們要取材的對象是,針對CG特化而製作動畫的公司Orange。
市川春子老師所著的人氣漫畫為原作的TV動畫『寶石之國』,對於日本CG動畫界領頭羊
井野元英二所率領的Orange來說,是從來沒有執行過的大企劃。公司內部的製作現場是
充滿著一堆堆的電腦,幾乎看不到什麼傳統的器材。取材的時間點是已經剩下三話的製作
製作人員們對著螢幕操作的建模工具,安靜的工作著。可真是一幅現代化的光景呢。
https://i.imgur.com/opcD60C.jpg
這部『寶石之國』,如果是CG的特性就能夠將這部作品弄得栩栩如生,不僅僅是在動畫
業界引起一陣波瀾,更是撼動了CG創作者們,成為了2017的話題作品。首先請先觀賞
預覽的PV並且將解析度設定為1080P。將實際寶石模樣完全刻印到主人公們的細緻頭髮上
這想要挑戰前所未有的視覺體驗的意圖應該看過就會很清楚了。
https://www.youtube.com/watch?v=pwFpAyEuph8 (每次都要乖乖點開來看)
在這裡我們聚集了四位想要以CG表現挑戰創造性的極限的代表。代表Orange的CG主導演
井野元英二先生,同樣是Orange的製作人 和氣澄賢先生,東寶的製作人 武井克弘先生。
以及擔任OPENING動畫的企劃‧製作的 面白法人GYAKU創作監督 天野清知先生。
他們將會講述關於製作這部作品上的各種想法。
https://i.imgur.com/uQcwRBy.jpg
▲ 井野元英二先生
■將如此特異的作品以全CG製作的動畫化挑戰
——首先,請告訴我們到底是如何將『寶石之國』動畫化的呢
武井克弘(以下:東寶‧武井):原本就很喜歡原作者市川春子老師的短篇作品,所以在
AFTERNOON的2012年12月號的連載開始的時候就在追了。當時覺得這真的很難動畫化,
不過隨著劇情發展,我推測是有故意加入類似少年漫畫的要素。與講談社交涉之後,
由擔當編輯確實了這個部份。
雖然是難以說明世界觀的作品,不過想要為出資者做簡報的時候,就可以提出少年漫畫般
『小磷的成長(努力)』『與辰砂的友情』『對月人的戰鬥(勝利)』強推這些要素,
就可以強調這些說服對方,這作為娛樂作品是有可能的。
https://i.imgur.com/wa3ZINp.jpg
▲武井克弘先生
——那又是如何跟Orange一同共事的呢?
東寶‧武井:由我司映像事業部內的動畫事業室剛成立的TOHO Animation,最初接到的
就是在2013年4月放送的『銀河機攻隊』。作畫是由動畫工房,CG的部份就是Orange負責
的一部混合製作作品,在那時候就已經知道了Orange的技術力。而動畫放送結束後,
井野元社長說了「還有想要做的事情」,這就是這次的契機了。
——想要完成的目標,結果來看就是全CG製作呢。
東寶‧武井:想要做的內容(原作的漫畫)以及想要做的表現(CG動畫的形式),從兩邊
的展望開始來考慮,忽然有天自己就忽然想通將兩者合而為一了吧。想要讓更多人知道
『寶石之國』這麼厲害的作品,而為了這個而用怎樣的方式製作動畫,才可以最能將原作
的優點表現出來,我一直在思考這個問題。如果是2D動畫,追求著原作那充滿魅力的
作畫風格這一條路我想也是有可能的。只是,事情總不會一帆風順,以這個方向來說
是非常困難的。不管哪方面來看,CG都是不可或缺的一部分,所以也就有了那就乾脆一點
全部都做成CG就好啦這樣的聲音,只是實際上下了這個決定可是經過了好長一段時間呢。
雖然一直很想要做全CG的動畫,但是在4年前的話CG還很難以商業規模進入TV動畫。
最一開始,Orange因為是下游承包公司,所以可以對於動畫全體進行管理的製作職位可是
完全不存在的。所以當時就請和氣先生看看能不能在製作這方面來搭把手,結果卻是
當事人反過來說請讓我來做。
——製作人和氣先生,原本是作什麼樣的工作呢?
和氣澄賢先生(以下:orange‧和氣):最初是在MADHOUSE那裡當TV系列的製作進行以及
製作助理(白箱裡面主角小葵那個工作)做了四年半。然後跟著齋藤製作人一起到他創立
的地圖工作室參與了『狼的孩子雨與雪』『怪物的孩子』的製作。在那些結束之後談了下
2016年4月開始我就成為了Orange的社員了。
https://i.imgur.com/nRn98L2.jpg
——最開始是從哪些作業開始上手的呢?
Orange‧和氣:最一開始是跟擔任監督的京極尚彥先生討論,像是決定製作成員以及
主視覺還有動畫的方向性之類的。最大的問題其實是,自己從來沒有做過CG方面的經驗。
所以CG的製作方法以及如何表現出來的這方面,跑去找監督或是武井先生討論又同時
去請教那些有經驗的人。
只是CG的製作流程一直沒辦法決定下來。一般作畫的動畫製作流程因為已經有了,像是
動畫的上色,或是背景美術的外包公司等等都很清楚了。但是CG根本就還沒有個架構,
所以大夥花了差不多快一年的時間摸索…(笑)。
其實這種只有CG適用的製作流程,是跟許多的CG製作公司討教後才完成的呢。
如果有那種無法順利將演出的意圖傳達給CG動畫師的情況,就會去其他的工作室問一下
他們遇到這種時候是怎麼順利的將那些資訊傳達好的,結果來看就是「為了做出畫面
而需要經歷哪些過程」的這種類似說明書之類的東西了。
——原來是請教其他公司的嗎!(笑)
東寶‧武井:動畫業界,其實就是這樣子互相扶持的文化呢。還會互相介紹人才呢,
畢竟哪天就有可能會幫上自己的忙。而且每一間CG製作公司都會希望CG動畫越來越多呢。
——那,接著我們請教一下CG主導演的井野元英二先生所負責的部份。
井野元英二(以下:Orange‧井野元):我說穿了就是什麼都做呢。會對每一話做出
方向性的指示,動作捕捉也是自己拍自己修正。不僅要保持整個作品的品質,還要想辦法
提昇就是我的工作了。劇本相關的通通交給和氣,我則是負責畫面的部份。
https://i.imgur.com/WHPg9EK.jpg
——那麼,這次在哪些地方比較困難呢?
Orange‧井野元;決定要製作全CG作品是我司第一次的嘗試。至今為止都是承接其他公司
的戰鬥橋段,如果一話有300CUT的話我們就是分擔其中100CUT這樣的程度。只是這次的話
一話就有大概280CUT。而全部12話全都是這種程度是我司至今從未有過的大份量。
而這就是我們絞盡腦汁探究如何可以全CG製作,在一個如果使用老方法就絕對不可能完成
的那種程度而開始前進的。首先要對公司內部的環境加以整備,增加製作成員,以及這次
開始使用動作捕捉技術也是其中的一環。其實就是既要更加效率化還能提昇品質的作業。
因為預算也是有限的,所以不僅僅是增加人數,還有包含軟體開發這些都是好幾年前就
開始著手準備的。像是角色的表情相關的作業,如果像以前那樣手動去調整就來不及,
所以也開發了幾個半自動化的軟體來協助製作。
https://i.imgur.com/IWnbdNI.jpg
https://i.imgur.com/AQg1we6.jpg
——表情真的是非常豐富呢。
Orange‧井野元:因為難得是這樣,就想著要做成只有CG才辦得到,或是講起CG就會想到
這部作品這樣了呢。我非常的喜歡以前的動畫,像是『AKIRA』這種經典的好作品就真的
一直在動著呢。我被那種『動感』給擄獲了,變成了不管怎樣都想要動起來了。所以這也
算是Orange的風格吧。當然,精益求精是我們一直不會忘記的事情。
https://i.imgur.com/97atkj2.jpg
■ 全CG製作動畫的必要前提
——說起來武井先生有對作品提出什麼要求嗎?
東寶‧武井:寶石們的頭髮,希望可以保留原本寶石的質感,講了這個之後井野元先生
一口就答應了。現在想起來井野元先生,在那時候其實就想著除了主要負責的機器人動畫
以外還想要做些別的,所以才會對這次的提案特別開心吧。
https://i.imgur.com/4bemVNP.jpg
——對Orange來說也算是一個可以挑戰的機會呢。
東寶‧武井:以當時的技術水平來說,要做CG動畫的必要前提大概有幾個。
CG是很難去製作栩栩如生的人類的,以及背景如果是不太會變動的限定空間就是CG可以
發揮長處的地方,這大概就是製作的前提吧。舉例來說,像是Polygon Pictures的CG動畫
『希德妮亞的騎士』(台譯:銀河騎士傳),登場人物雖然像是人可是卻不是人,故事的
舞台則是設定在宇宙。『寶石之國』也是登場角色並不是擁有肉身的人類,而且舞臺設定
就在一個離島上。除此之外還有一個殺手鐧,寶石們的身體(頭部以下的體型)全部都是
一模一樣的這個原作設定,有了這個就基本上不用太管身體的建模了呢。從擔當編輯那裡
聽到這個設定的時候,就確定了這次的CG動畫化就『贏定了!』這樣(笑)
https://i.imgur.com/U0X0xn2.jpg
——場景或是角色如果不分別做資源的管理可不行呢。這個部份就是CG的優勢了呢
東寶‧武井:以前的動畫作品的話,CG不過就是手繪表現的輔助這種印象。像是人類那種
柔軟的質感以及細膩的演出都被認為是無法作到的,所以一直以來都是以機械為中心發展
但是這次我們要從這部作品跨出第一步我想就會讓大家注意到了。
https://i.imgur.com/REmSCyj.jpg
■ 強調原作重點的動畫化
——雖然有感覺是想要秉持著原作的核心要素來拓展世界觀,不過有因此受到批評嗎?
東寶‧武井:其實不怎麼聽到耶。雖然真的是非常感謝,但是有打算做得跟漫畫完全不
一樣,所以其實覺得再多罵一點也沒關係(笑) 我們雖然已經做好覺悟了,但是很神奇
的是像是「謝謝你們把原作還原的這麼好」這樣的留言在社交網站上還挺多的。
和氣先生以及演出的武藤先生分析了之後,發現原作的粉絲們非常在意的那些重點只要有
作到就算是過了低標了,所以在那之上有一些其他的改變也變成可以接受了,這樣的結論
比方說,頭髮的質感。市川老師的漫畫有著許多的要素,如果動畫話的話在2D的這個部份
可能就變成要放棄掉,但是這次的動畫非常注重原作漫畫的封面那樣子的寶石質感,所以
才能得到粉絲們的認同吧。
https://i.imgur.com/0VF9f8N.jpg
——讀過『寶石之國』的原作之後,在全CG製作的組成上有什麼特別注重的部份嗎?
Orange‧井野元:雖然我們十分尊重原作就已經是個非常有趣的作品了,但是動畫應該
還是會做成跟原作有不一樣的味道。而原本我司就對於動作場景有些許造詣,還是個喜歡
打蛇隨棍上的公司。所以雖然原作會感受到那細緻又寂靜的空氣感,我司則想要挑起
「動感」的這個部份。硬是要做成跟原作不太一樣的「動感」路線的時候,覺得哎呀
這樣搞不好也挺有趣的啊。只是充其量只是我自己這麼覺得而已,一般的觀眾到底會不會
接受實在也是很不安,直到試映會那時候獲得了不錯的好評才第一次覺得有抓到感覺了。
https://i.imgur.com/DiojBsY.jpg
東寶‧武井:其實一直到上映會的那天為止我都覺得應該會被原作粉噴死吧(笑)
而上映會之後才終於變得能夠睡得好。現在想起來,在企劃階段的時候,原作的氣氛在
我想如果在動畫上來表現的話就會有許多的「遠景」,而這對手繪動畫來說無疑是個負擔
而這裡就是CG可以取勝的地方了。
Orange‧井野元:就是如此,如果是CG的話就算是「遠景」的時候也可以讓表現維持細膩
而動作也不會因此而變差。可能會會有點難注意到,但是演出本身可是一點都不馬虎呢。
而這個就是CG的強項了。
https://i.imgur.com/IWSeocW.jpg
▲即使是變成背景,鋯石與黃鑽石也是有在好好的演出。
■ 使用程式演算的OPENING異例
——那麼我們請教一下擔任OP的天野先生是怎麼有這次合作的呢?
天野清之(以下:GYAKU‧天野):與和氣先生是在電影『怪物的孩子』的宣傳用
互動展示的製作過程那時候見面的。被問到了以後想要做什麼工作,我就回答了
「我想要做動畫的OPENING!」這樣就是這次合作的契機了。
——天野先生是從怎樣的製作開始的呢?
GYAKU‧天野:我記得最一開始因為是寶石的關係所以我提出了使用幾何圖形來製作OP
https://i.imgur.com/6mL8k1q.jpg
▲面白法人GYAKU 天野清之先生
東寶‧武井:和氣先生拿來的印象圖,有著包浩斯風格動畫一般的幾何學空間,以及
兼具了『寶石之國』漫畫封面那樣美麗的影片,我覺得非常的有趣。與必須要跟著故事
的進度走的本篇不一樣,OP跟ED我想做成是一個獨立的作品會是個很好的機會,因此就
想要做一個挑戰就是讓以編碼演算起家的能士來製作開頭動畫。
——關於OPENING製作上使用了怎樣的演算呢?
GYAKU‧天野:我們的公司製作的話,若不是使用演算法去做就沒有意思了,所以就朝著
自己擅長的部份前進了。使用的軟體的話,背景圖像是由CINEMA 4D與After Effects呢。
CINEMA 4D是使用一種叫做Python的語言去編程。AE的部份也有寫一些小程式。
還有就是一開始的三角形的多邊形層層疊起其實是以沃羅諾伊鑲嵌作為發想,以圖像的
部份來加入了一些要素,面向是給喜歡數學的人呢。
(譯按:沃羅諾伊圖很簡單喔,點一堆點,全部連成三角形,然後取外心再連起來就好XD
https://i.imgur.com/XJIaAwG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=C9MuI4gfyiA
——感覺非常的契合呢,有特別想要去不強調演算這方面的演出嗎?
GYAKU‧天野:雖然說也是第一次畫動畫的分鏡,不過我認為動畫是所有綜合藝術的頂點,
所以與平常時候畫的分鏡根本是完全不同呢。為了要將演出上的演算的感覺減弱,還做了
模型來具體化而得到了許多的建議。
——演出上的建議,具體上是怎樣的意見呢?
Orange‧和氣:說到底就是天野先生想要表達的東西完全傳達不過來就是個問題呢(笑)
就當作是動畫與其他文化之間的橋樑,像是天野先生是抱持著怎樣的印象來劃分鏡的呢,
剪輯的時間點是怎樣去決定的之類之類,做了許多的交流呢。
https://i.imgur.com/SQQjL8s.jpg
GYAKU‧天野:最一開始的時候都沒考慮到秒數或是CUT數,結果CUT只做了7個就被和氣
先生直接打槍回來了(笑)
Orange‧和氣:CUT數老實說你就算一個或是兩個也隨便。動起來是什麼樣子,會不會成為
在怎麼樣看都不會膩的動畫,關鍵就在於剪輯了。雖然也是有堆積出許多CUT數來做頻繁
切換讓人目不暇給的方法,但是CG上來說可以作到使用更少的CUT數來做動,想要對此
來了解說動作或是演技的印像是怎樣才有的討論。
——跟平常的預覽動畫(PV)與製作上有什麼不同的地方嗎?
GYAKU‧天野:思考的方式雖然相同,但是意義上卻完全不同呢。PV的場合是在已經做好的
影像上以戰略性的方式來讓世間認知到這樣的一個程序。但是OP則是更加接近作品的存在
而可以去挑戰與作品之間是有著多少距離這件事情,果然還是非常有趣的呢。
https://i.imgur.com/jGwMN56.jpg
■各領域佼佼者齊聚一堂的作品
東寶‧武井:除了天野先生以外還有演出的武藤健司先生與ED的導演久野遙子小姐,
真是有許多領域的人都一同參加了。而這樣的編制也是和氣先生提出的。
Orange‧和氣:擔任3、6、10話演出的武藤健司先生原本是漫畫家的助手而有參與短篇
動畫的製作,五年前就因為商業動畫的關係而有共事過。我想有著不同背景的人們,就能
讓這個作品有著更加廣泛的迴響吧。
——有放送後的反應與真實感嗎?
Orange‧和氣:武藤健司先生的演出、久野遙子小姐的ED、天野先生的OP、聚集了許多
不同領域以及呈現不同的作風我想觀眾也是感受得到的。ED被說著完美承襲了原作畫面,
本篇中也出現了許多原作中非常重要的台詞非常的有趣,以及OP真的太漂亮了反而不太
像動畫的這種意見也是有的,因為有著許多不同觀賞的方式而能更加為人知曉呢。
■總而言之就是一種「請全部看完」的心情
——最後,請每一位說出這次作品之中最推薦觀眾的橋段。
東寶‧武井:太多了啊—。如果是說到除了寶石以外的話,我會推薦「貝族之王」
溫朵莉寇絲絲的動作呢。至今為止在日本的動畫史上,CG的製作都是以機械為中心的,
常常被認為說是無法表現出柔軟的存在,不過她卻是一個軟體動物這樣的定位,
所以請各位多加注目。 看過溫朵莉寇絲絲之後,我想之後應該也會著手人類以及動物
之類的吧,Orange的表現讓人越來越在意未來的發展了呢。
https://i.imgur.com/JEMkaPC.jpg
https://i.imgur.com/zq4dqBt.jpg
Orange‧和氣:我的話則是希望大家務必要看一次第十話的B PART呢。(小鑽躲藏)
作為CG動畫的優勢,除了能在畫面上以很直接的方式表現出寶石的質感以外,我在企劃
階段就很堅持的就是CUT的長度了。CG的話就能夠讓角色隨心所欲的動作,而且攝影機
也可以同樣靈活的運用。一般的手繪動畫會有許多的限制而不得不將時間縮短,但是我想
CG的話就可以將其上限更加的提昇。不管是短一點或是長一點,可以作到的變化性變多了
而且在隨著添加音樂以及效果的方式不同,就能讓演出的表現形式產生更多的樣貌。
而要最能夠了解到這個部份的話,想要成為一個前所未見的動畫作品,將本作品精製而成
的就是第十話B PART的挑戰了。雖然對STAFF是個龐大的負擔,但是也同時體現了這是一次
多麼大的挑戰。作為往後CG動畫的一個可能性還請各位一定要看過一次!
https://www.youtube.com/watch?v=CWnIbXdgK9E
GYAKU‧天野:我擔任的只有OP動畫所以說起來要推薦的話立場實在有點微妙啊(笑)
不過關於本篇與OP的部份,在角色上其實是有一個部份是有差異的。那就是皮膚的顏色
在OP裡會比本篇還要更白一些。這是為什麼呢,其實是因為在想要讓OP有著如同
漫畫封面一樣的圖樣印象這樣的意念下去製作OP的。
因為不是人類所以就讓他們有了一些不是生物的皮膚質感。
Orange‧井野元:我是看了本作的全部CUT的呢。每個CUT大概看了一百次左右(笑)
請全部都看啊!雖然是有著這樣的心情,不過戰鬥的場景是我們一路一直做過來的,
因此如果能懷著一個興奮的心情來觀賞我想就再好不過了。
https://i.imgur.com/iisHqKs.jpg
還有我自己非常中意的一個場景,就是第三話的時候小鑽將小磷的碎片全部拿來的時候
「顏色不一樣的地方,這裡就是全部了」說出這句話的時候,有一個金紅石將手套戴起來
的鏡頭。那個時候,就是第一次可以看到金紅石表現出專業形象的瞬間呢。
雖然是非常的不起眼,但是我非常喜歡那個表情。
https://i.imgur.com/wPr9v5R.jpg
「 一直到可以成為元請(最上游的製作公司)總共花了 \\\15年///
我想我已經死而無憾了… 井野元英二!」
▲在『寶石之國』放送第一天,在Orange官方推特上井野元先生發的推。
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花了兩天打這篇,每次看他們的訪談以及付出的心力,就覺得這部作品真的非常優秀
而且我也想要讓更多的人知道有這麼好的一部作品可以觀賞。(才有動力發翻譯)
這個星期就是最後一話了,到底會以什麼樣的方式做結尾呢,就讓我們拭目以待吧!
不過關於製作動畫的流程我想Helba版友應該非常了解,若是有誤還請賜教XD (點名科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.128.46
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→ xmas0083: 分兩天打 獲得稿酬 870 Ptt幣 居然沒有1000P XDDDDD 12/20 23:13
推 rockyao: 推翻譯 12/20 23:16
※ 編輯: xmas0083 (110.50.128.46), 12/20/2017 23:18:44
推 whitecygnus: 謝謝翻譯辛苦了 這部感覺能產出真的是各種奇蹟啊 12/20 23:23
推 w7382010: 『與辰砂的友情』崩潰 12/20 23:25
推 CrazyApple: 推翻譯 12/20 23:29
推 Stan6003: 推翻譯 3DS max和Python 怕爆 12/20 23:32
推 CactusFlower: 超感謝的!! 你翻了好多喔!! 12/20 23:36
推 carfu: 感謝翻譯 第十話真的非常給力 12/20 23:38
推 jasonchangki: 先推再看感謝 12/20 23:41
推 keichi39: 推 翻譯辛苦了 ,這部真的是技術火力展示 12/20 23:43
推 choco7: 推翻譯!!!!! 12/20 23:44
推 emprex9027: 推長篇訪談翻譯 12/20 23:45
推 CactusFlower: 很喜歡這種有愛的製作組 不是只有拿錢辦事而已 而是 12/20 23:55
→ CactusFlower: 把自己的想法用畫面詮釋出來 也很用心去體會原作並 12/20 23:55
→ CactusFlower: 溝通 所得到的成品雖然是商業作 但我覺得更像藝術品 12/20 23:55
推 choco7: 其實覺得再多罵一點也沒關係XDDDDDD 能罵的地方太少啦 12/21 00:03
推 aliver1011: 感謝翻譯!!也感謝製作組能讓我看到這麼棒的作品 12/21 00:07
推 SeijyaKijin: 強 12/21 00:17
推 atatkk: 推翻譯!ㄆ 12/21 00:21
推 mc3308321: 推,反而比較可以想像用電腦繪圖的感覺。很難想像早期 12/21 00:32
→ mc3308321: 是怎麼製作動畫的 12/21 00:32
推 as230192: 推翻譯 12/21 00:34
推 knight0201: 翻譯辛苦了!! 12/21 00:35
推 ga2006221985: 推翻譯 12/21 00:42
推 Roy34: 推翻譯 12/21 00:46
推 EEWH: 感謝翻譯 12/21 00:54
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推 echojames: 推翻譯,感謝製作組! 12/21 01:26
推 reminsky: 推翻譯,然後想看二季啊! 12/21 01:31
推 covera: 感謝翻譯還有推製作組竟然為了全CG動畫寫一個軟體,投入 12/21 01:41
→ covera: 不少成本啊… 12/21 01:41
推 e04su3no: 頭以下每個人都一樣超省事XDDD 12/21 09:15
推 wwa928: 推翻譯 12/21 09:30
推 b124383: 推 感謝翻譯 12/21 09:40
推 kk2025: 感謝翻譯 12/21 09:54
推 Ewighket: 感謝翻譯 12/21 10:55
推 naya7415963: 推翻譯 12/21 11:23
推 luyiouo: 感謝翻譯! 12/21 12:37
→ helba: CG比較不熟,不過有兩個朋友一個同學在這家做這部 12/21 13:21
推 CactusFlower: 樓上詳細拜託XDDDDDD 12/21 13:36
推 remember69: 推,這部真的很用心啊! 12/21 14:29
推 c444569: 翻譯推 12/21 15:09
推 joce53: 感謝翻譯 12/21 16:50
推 ruby60306: 推翻譯,製作組真的很用心,辛苦了 12/21 17:02
→ xmas0083: 超想聽helba版友說八卦(? 我只記得orange很操pay不高XD 12/21 18:15
推 helba: 可是他們甘之如飴(? 12/21 18:49
推 otonashi1003: 聽起來好多發揮空間喔 12/21 19:11
推 covera: \想聽helba說故事/ 12/21 19:36
推 JKLee: 推翻譯 12/22 12:45
推 bill8124: 推翻譯,不過PV應該是Promotion video=宣傳影片 12/26 19:04
→ bill8124: 翻成預覽影片有點奇怪 12/26 19:05