作者flamer (大前田希千代後援會會長)
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標題[閒聊] 破刃之劍 劇場版 02
時間Mon Aug 30 01:03:08 2010
時間接續在第一集後 傑斯突擊小隊打到了王都
劇情就不用贅述了
本集很明顯比前一集要深沉數倍
因為開始有人死於戰爭 有人因戰爭而迷惘
這個作品以戰爭的性質來說其實算是蠻寫實的
原因後述
在朋友之情下產生的談判來不及提到重點就結束了
而主角只是個農夫 所以隨便上陣一定會被恐懼淹沒
所以他的確逃走了
但是他的這份生存本能轉變成了只想遠離戰場
偏偏他又在戰場上、戰友的旁邊表現這份本能
結果就是這種天真害死了同袍
在戰與不戰間的猶疑更讓他看到了另一個敵對士兵的死亡
這個士兵只有接近16歲
戰爭是殘酷現實的
死亡所改變的總是活下來的人
這集的兩份便當還只不過是個開胃菜而已
接下來就是便當滿天飛的世界了
沒有人能肯定誰能活到最後
為什麼說很現實呢
1.主角威能
跟一些機戰作品比起來
這個世界裡幾乎沒有主角威能的存在
頂多只能說"機體本身只能給主角用"這點算是他的優勢
還有他的狗屎運 死不了但是也贏不了
你說眼鏡哥?
他就是因為太imba到接近bug的存在
所以作者只好debug了...
2.防守的重要
通常一個作品裡面如果有要塞或者城堡之類的
大概都是拿來被瞬間擊破以顯威風的
但是這個世界裡的防守與攻擊達到了恰當的平衡
只要有夠厚的城牆 夠堅固的碉堡
即使是在天才將軍領導下的大國主力軍隊也不容易通過
只要謹慎布陣 注意兵力平衡與情報
實力居於弱勢的一方也不會完全的一面倒
3.戰死
這部很能殺 下手毫不留情
只要看到有讓你心頭暖暖的溫馨畫面 或者特別帥氣的一面
那就差不多該倒楣了
這種戰爭本來就該伴隨許多死亡
真要嚴格說的話死的人還有點少了
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唉 知道劇情的人在看會覺得更沉重
因為有些臉孔很快就會下班了......
這集我是覺得比上一集好蠻多的
節奏有抓到的感覺
作畫...也沒很崩了
但是機器人打架我還是有點難看明白誰在打誰 ORZ
另外關於大峽谷天險
因為從阿薩姆王國一直到克里修納北部邊境都是這種地形
(事實上或許與歐藍德的國境線可能就是以這條峽谷劃分的)
大家都認為不可通過 而歐藍德也需要經過克里修納境內才能繞道到達阿薩姆 (戰爭藉口)
但是傑斯成功突破了
所以證明這種峽谷地形其實還是可以通行的 可作為奇襲之用
因此沿著阿薩姆邊境直接進攻歐藍德 其實也是可行的....
這其實是很大的變數...
看作者要不要用而已
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推 spock:因為傑斯小隊用的是跳躍力加倍的難用新型機,才能這樣玩。 08/30 02:26
推 spock:rmvb 看不下去,我等 BD...=D= 08/30 02:32
→ Gravity113:跳躍力之外,足部設計也很明顯有利特殊地形立足 08/30 02:45
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