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※ 引述《mauryjoech (毛利)》之銘言: : ※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 恕刪 : : 我天賦好像點錯了...,有人可以教一下該怎麼點嗎... : 關於天賦的一點想法, 今天開AC後就下手買了一張Hu天賦來重新點看看 : 先附上WIKI的天賦樹 : http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC : 最右側兩個系統分別是減傷的防禦系統和閃避系統 : 中央則是屬性和技能, : 先談談減傷的部分, 這兩系除了屬性外我有都點出來玩看看 : 防禦: 格黨(天生就會)->打防Up->Just防禦(JG)->Just反擊(JC) : 閃避: Step(天生就會)->Step無敵加長->Step攻擊->Just立回(JR) : 打防Up和無敵加長各有10點, 三點就能點下一層, : 兩系要學會各兩種技能只要各5點, : 閃避系方面 : 無敵加長最高可以灌出追加0.2秒, 但是只要三點就能達到0.11秒, 越後面點數CP越低 : Step攻擊:Step完馬上踢一腳, 可以接攻擊, 實用性普普 這邊自在槍/長槍雙修的表示: 因為你拿的是大劍 不同武器的Step攻擊方式不同 以大劍的踢一腳的確有點雞肋 但是自在槍的Step攻擊可是轉一圈兩段傷害 長槍則是成天都在Step 所以點出來搶輸出很方便 這個技能其實最大的價值在於Step攻擊後可以JA接技1 : Step立回算是滿有用的能力, 被擊倒按Jump起身速度會加快 不過其實真的常常會忘記按跳...如果是按迴避加速起身就好了... : 防禦系方面 : 打防up:與閃避相反 越後面成長越快, 最高+50, 不過, 初期來說閃掉攻擊比較實際XDDD : Just防: 坦技, 時機要靠練習才能抓到, 除非你內心有熊熊燃燒的坦克魂不然不推 : 又或者你壓JG的技術出神入化, 來不及閃掉的招式都能用JG化解XD 嚴格來講並不是坦技 而是火力輸出技(說實在時機抓法跟JA差不多) JG抓到後有短暫無敵且可以直接攻擊 另外還有一個大約打擊力/2的反射傷害 整體而言比Step攻擊還適合搶輸出 雖然對長槍而言很微妙(畢竟長槍是迴避流) 而且以P2i的經驗來看 後面應該不少用迴避很難閃掉的攻擊 到時JG的真價應該可以發揮 : Just反擊: 上一招就已經很難按出來了這招我們不討論 JG點出來配大劍或自在槍很方便(熟練後) 可是JC就比較微妙了... 因為大多數時間JG是為了省去閃躲拉距離的時間增加輸出 然而真的要高火力輸出還是要跑位 習慣JA的在砍人時自然就會自己按了 JC如果要發揮真價可能得把火力技放在技1才行 : 主系統方面, 沒有全部點過, : Gear方面就大劍最威, 只要持續輸出就能維持Gear, 對威力和PA技都有強化, : 如果主大劍必點, 路上會經過... 強化幅度跟維持能力最強 不過沒點他前拿大劍真的悲劇 : ガードスタンス: 坦技, 不過用這招沒輸出不就沒仇恨XD, 目前點到門檻就別點了 : 打擊up: 越後面成長越高, 不過推薦度也還好, 後面特殊能力灌個龍魂四件就多出120打擊 : 現階段來說拿10點換50打擊力來說也是還好 : Hp Up: 也是越後面成長越快, 這個就比較推薦了, Hu這種衝鋒陷陣的血池自然越深越好 : オートメイトハーフライン: 自動吃藥, 重點是不會有吃藥動作...不過機率發動 : 要就10點灌滿100%, 不然還是放置... : 另外左側還有幾招 : ウォークライ: 嘲諷技, 如果你內心燃燒著熊熊坦魂的話....(下略) 這招看HU導師放好像身周還有火球在轉 不過不知道有沒有傷害判定 不過某些場合的確讓怪追你比較適合輸出 : JAボーナス: Ja攻擊倍率, 這我還沒開始點, 不過我覺得這招後勢看漲, : 兩個加起來可以加倍20%, 不過要投資20點就是... 效果很棒 不過真的很吃點... : フューリースタンス: 拿防禦力換攻擊力, 這招目前看來也不是很有投資的必要... 這邊我要幫他平反一下... 嚴格來講遊戲中的防禦頂多只是防秒殺 實際上要真的做到神坦除非你全身熊魂+10打防裝 不然應該沒什麼成效(因為計算上應該不是純減算) 當自在槍GEAR前置點的5級開下去的話 被打大概只會多痛100多一點點 可是打擊力可是會多個100點(相較於被動提升打擊力而言) 也許大劍普攻都200up的不在乎這點小數字(? 但是以長槍跟自在槍這種主要靠PA輸出的 打擊力差個100 飯綱落砸到弱點的傷害可能就是3000跟近5000的差異 不過點滿這個主要價值其實還是少扣點打防這樣... (個人點滿的開下去被打頂多多個50而已吧) 另外打擊力增加150的概念大概是一把基礎打擊力246的5星大劍強化到+10的程度 值不值得就自行評斷吧 (目前個人Lv30的情況下 +10アルバオーバー+全身上下四件沙蟲魂+諸刃之舞打擊力1014 飯綱落目前最高紀錄是砸出4975 尚在繼續努力中) : 總和一下, 要讓機體性能發生質變的話, 優先選取被動技能類的項目 : 例如: Gear系列, JR這類, : 然後才是屬性性能 ,因為屬性性能必須累積到足夠的量才能看出差距, : 除了閃避無敵加長3點就能追加0.1秒算是很值得投資外, : 其他的初期在被動技還不齊全前先別投資太多 : 以上是30前的思維, 畢竟點數不多, 讓機體性能盡快有所改進才是當務之急 : 至於點數夠多之後追求機體的極限, 那又是另一回事了XD : 最後, 七船, 角色名:モリ, 歡迎大家加好友! XD 這邊應該沒有三船的吧(張望 -- ◥▼ ▂▃▂ \ ▄▃▲▃▄▆ ∩▲ ▁◢ ▂▂BLACK ROCK▂▂ Ξ ▅▅▅ ★ ▲▅▅▅Η ▄▄▄SHOOTER▄▄▄ ▲︻ ▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.53.186
m3jp6cl4:STEP不是拿來賺PP的嘛(誤 07/05 09:53
pnity:我在ship 3 07/05 16:46