作者gbwind (涼宮域)
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標題Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
時間Thu Jul 5 09:05:56 2012
※ 引述《mauryjoech (毛利)》之銘言:
: ※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 恕刪
: : 我天賦好像點錯了...,有人可以教一下該怎麼點嗎...
: 關於天賦的一點想法, 今天開AC後就下手買了一張Hu天賦來重新點看看
: 先附上WIKI的天賦樹
: http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC
: 最右側兩個系統分別是減傷的防禦系統和閃避系統
: 中央則是屬性和技能,
: 先談談減傷的部分, 這兩系除了屬性外我有都點出來玩看看
: 防禦: 格黨(天生就會)->打防Up->Just防禦(JG)->Just反擊(JC)
: 閃避: Step(天生就會)->Step無敵加長->Step攻擊->Just立回(JR)
: 打防Up和無敵加長各有10點, 三點就能點下一層,
: 兩系要學會各兩種技能只要各5點,
: 閃避系方面
: 無敵加長最高可以灌出追加0.2秒, 但是只要三點就能達到0.11秒, 越後面點數CP越低
: Step攻擊:Step完馬上踢一腳, 可以接攻擊, 實用性普普
這邊自在槍/長槍雙修的表示: 因為你拿的是大劍
不同武器的Step攻擊方式不同
以大劍的踢一腳的確有點雞肋
但是自在槍的Step攻擊可是轉一圈兩段傷害
長槍則是成天都在Step 所以點出來搶輸出很方便
這個技能其實最大的價值在於Step攻擊後可以JA接技1
: Step立回算是滿有用的能力, 被擊倒按Jump起身速度會加快
不過其實真的常常會忘記按跳...如果是按迴避加速起身就好了...
: 防禦系方面
: 打防up:與閃避相反 越後面成長越快, 最高+50, 不過, 初期來說閃掉攻擊比較實際XDDD
: Just防: 坦技, 時機要靠練習才能抓到, 除非你內心有熊熊燃燒的坦克魂不然不推
: 又或者你壓JG的技術出神入化, 來不及閃掉的招式都能用JG化解XD
嚴格來講並不是坦技
而是火力輸出技(說實在時機抓法跟JA差不多)
JG抓到後有短暫無敵且可以直接攻擊
另外還有一個大約打擊力/2的反射傷害
整體而言比Step攻擊還適合搶輸出
雖然對長槍而言很微妙(畢竟長槍是迴避流)
而且以P2i的經驗來看 後面應該不少用迴避很難閃掉的攻擊
到時JG的真價應該可以發揮
: Just反擊: 上一招就已經很難按出來了這招我們不討論
JG點出來配大劍或自在槍很方便(熟練後)
可是JC就比較微妙了...
因為大多數時間JG是為了省去閃躲拉距離的時間增加輸出
然而真的要高火力輸出還是要跑位
習慣JA的在砍人時自然就會自己按了
JC如果要發揮真價可能得把火力技放在技1才行
: 主系統方面, 沒有全部點過,
: Gear方面就大劍最威, 只要持續輸出就能維持Gear, 對威力和PA技都有強化,
: 如果主大劍必點, 路上會經過...
強化幅度跟維持能力最強 不過沒點他前拿大劍真的悲劇
: ガードスタンス: 坦技, 不過用這招沒輸出不就沒仇恨XD, 目前點到門檻就別點了
: 打擊up: 越後面成長越高, 不過推薦度也還好, 後面特殊能力灌個龍魂四件就多出120打擊
: 現階段來說拿10點換50打擊力來說也是還好
: Hp Up: 也是越後面成長越快, 這個就比較推薦了, Hu這種衝鋒陷陣的血池自然越深越好
: オートメイトハーフライン: 自動吃藥, 重點是不會有吃藥動作...不過機率發動
: 要就10點灌滿100%, 不然還是放置...
: 另外左側還有幾招
: ウォークライ: 嘲諷技, 如果你內心燃燒著熊熊坦魂的話....(下略)
這招看HU導師放好像身周還有火球在轉
不過不知道有沒有傷害判定
不過某些場合的確讓怪追你比較適合輸出
: JAボーナス: Ja攻擊倍率, 這我還沒開始點, 不過我覺得這招後勢看漲,
: 兩個加起來可以加倍20%, 不過要投資20點就是...
效果很棒 不過真的很吃點...
: フューリースタンス: 拿防禦力換攻擊力, 這招目前看來也不是很有投資的必要...
這邊我要幫他平反一下...
嚴格來講遊戲中的防禦頂多只是防秒殺
實際上要真的做到神坦除非你全身熊魂+10打防裝
不然應該沒什麼成效(因為計算上應該不是純減算)
當自在槍GEAR前置點的5級開下去的話
被打大概只會多痛100多一點點
可是打擊力可是會多個100點(相較於被動提升打擊力而言)
也許大劍普攻都200up的不在乎這點小數字(?
但是以長槍跟自在槍這種主要靠PA輸出的 打擊力差個100
飯綱落砸到弱點的傷害可能就是3000跟近5000的差異
不過點滿這個主要價值其實還是少扣點打防這樣...
(個人點滿的開下去被打頂多多個50而已吧)
另外打擊力增加150的概念大概是一把基礎打擊力246的5星大劍強化到+10的程度
值不值得就自行評斷吧
(目前個人Lv30的情況下
+10アルバオーバー+全身上下四件沙蟲魂+諸刃之舞打擊力1014
飯綱落目前最高紀錄是砸出4975 尚在繼續努力中)
: 總和一下, 要讓機體性能發生質變的話, 優先選取被動技能類的項目
: 例如: Gear系列, JR這類,
: 然後才是屬性性能 ,因為屬性性能必須累積到足夠的量才能看出差距,
: 除了閃避無敵加長3點就能追加0.1秒算是很值得投資外,
: 其他的初期在被動技還不齊全前先別投資太多
: 以上是30前的思維, 畢竟點數不多, 讓機體性能盡快有所改進才是當務之急
: 至於點數夠多之後追求機體的極限, 那又是另一回事了XD
: 最後, 七船, 角色名:モリ, 歡迎大家加好友! XD
這邊應該沒有三船的吧(張望
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