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※ 引述《Runna (團子翔翔)》之銘言: : 以下是29級RA拙見,還請多指教。 : 從4級以後,CD時間也只短縮兩秒,5級後變3發,這真的夠吸引投資點數嗎? : 在PA交錯殘彈溫存法中,只要兩發以上就能夠成立,從3級升到6級是短縮了10秒沒錯, : 但是用了3點點數換來的,如果依照30級前的BOSS來看(後面還沒打到), : 我會覺得十分不值得去大量投資脆化彈。(我個人會選擇最高到4級) : 其中最大原因就是傷害值被固定了,如果今天點數高低還有傷害級距的話, : 那脆化彈才足夠吸引我去投資,不然依照現在多數怪物是被玩家IMBA的情況下, : 丟脆化彈可能一下那隻怪(甚至於是BOSS)就躺了。 小怪本來就不適合丟脆弱化彈(以下稱WB),要丟也是エル・アーダ或カルターゴ這種 要打比較久或不盡快秒掉會變得比較麻煩的怪 至於BOSS,要秒是不可能的事,30級火山探索12人地圖圍毆一隻磁炎龍所需時間我還是 可以一發一發的把WB打光 此外,在目前部位破壞後WB效果直接消失的設定下,存彈數多還是有用的 在WB沒射偏每次都等WB效果結束後才補的情況,10級WB的效果是可以常駐的 4發打完冷卻時間也結束 : 如果未來PA交錯溫存法被改掉,那就更不用說了,普攻被封,PP耗盡只能發呆, 我覺得以後的事情以後再去想.... : 在SOLO的情況下脆化彈很多時間變成在等待而無法輸出傷害, : 加上換其他武器脆化彈就消失=白裝了 以SOLO王來說封印普射的打法我是不認為會慢到哪裡去,現階段PP自然恢復說快是不快 但說慢也沒慢到哪去,PP控管得好一個WB的效果時間可以出6次以上的PA 在封測AC用免錢的那段時間我有去測過以WB點到10跟WB點1剩下點自身提高素質或弱點 傷害的技能跑去打磁炎龍,結果所需要的時間其實差不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.136.145 ※ 編輯: sirakawabird 來自: 61.57.136.145 (07/05 07:16)
Runna:部位破壞的情況我疏忽了 感謝指點XD 07/05 07:33
sirakawabird:RA的技能選擇其實蠻少的 07/05 07:39
sirakawabird:走左偏就WB,走右邊就射擊拿高階裝備.... 07/05 07:40
Runna:同意 07/05 13:09