作者Runna (團子翔翔)
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標題Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
時間Thu Jul 5 06:44:44 2012
以下是29級RA拙見,還請多指教。
http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%E3%A1%BC
雖然現在脆化彈有PA交錯殘彈溫存法,
就脆化彈的傷害值就是被固定在3倍左右,
加上無法多重疊加效果的現有情況下,
就讓我們看看級別差距吧:
LV. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TIME 120 114 108 102 100 98 96 94 92 90 秒
發數 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 發
從4級以後,CD時間也只短縮兩秒,6級變3發,這真的夠吸引投資點數嗎?
在PA交錯殘彈溫存法中,只要兩發以上就能夠成立,從3級升到6級是短縮了10秒沒錯,
但是用了3點點數換來的,如果依照30級前的BOSS來看(後面還沒打到),
我會覺得十分不值得去大量投資脆化彈。(我個人會選擇最高到4級)
其中最大原因就是傷害值被固定了,如果今天點數高低還有傷害級距的話,
那脆化彈才足夠吸引我去投資,不然依照現在多數怪物是被玩家IMBA的情況下,
丟脆化彈可能一下那隻怪(甚至於是BOSS)就躺了。
如果未來PA交錯溫存法被改掉,那就更不用說了,普攻被封,PP耗盡只能發呆,
在SOLO的情況下脆化彈很多時間變成在等待而無法輸出傷害,
加上換其他武器脆化彈就消失=白裝了。
你是個很樂意幫隊友瘋狂NERF敵人的玩家那就是尊重個人玩法,
不然照現在的級距公式脆化彈雖有提高步槍威力的必要性以外,
但不會是一個值得在8級以後砸到18級的技能(而且是末端技能)。
目前我會傾向投資在射擊防禦後的射擊力、技量、弱點傷害,
常駐槍砲武器基本傷害與提高傷害+後期可能碰上的高需求武器。
除非未來改版出現效果可重疊、加入傷害級距公式的脆化彈或怪物平衡變更,
否則一個需要主動又綁手綁腳且後續投資看似雞肋的技能,
我想目前的版本還是適可而止,如果未來改版就改版後再說。
其他的關於對敵狀態子彈也都有類似的問題,有的還對BOSS無效-_-,
而陷阱類或閃光彈...,錢很多又愛玩的玩家可以嘗試後還請務必分享心得。
結論RA最好還是走位摸熟且能在戰場上不間斷輸出傷害會是目前比較好的培育方針。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.179.134
大砲雖然很泛用,即使有移動限制,但跳躍是可以使用翻滾的情況下,
我稍微認為讓大砲的泛用呈現做壞了的感覺。
(使用PA情況下,槍砲都不能翻滾)不過就長槍有脆化的情形,還能說算是扯平了。
推 gn00465971:我有點打上陷阱 只能說這只有對步槍有一點點點點用 07/05 07:23
→ gn00465971:大砲有遠距離範圍打上又高傷害的神聖光砲 07/05 07:23
→ gn00465971:與其花時間放陷阱 不如直接炸一發爽比較有用 07/05 07:23
→ gn00465971:步槍因為榴彈傷害跟PP消耗比值比較微妙 07/05 07:25
→ gn00465971:所以還可以玩放陷阱以後過去散彈 或是打狀態的連段 07/05 07:25
→ gn00465971:但是... 打王因為炸不飛王 也沒辦法打麻 陷阱廢物一樣 07/05 07:25
→ gn00465971:還有就是他有存在時限 時限內沒辦法把怪拖過去也是白搭 07/05 07:26
※ 編輯: Runna 來自: 118.171.179.134 (07/05 07:31)
→ gn00465971:好吧 剛剛發現打上陷阱一個稍微有點用的地方了 07/05 08:21
→ gn00465971:守護飛機那任務 可以先選一邊放陷阱 避免趕不上 07/05 08:22
→ gn00465971:保險性質就是 應該可以避免一些些傷害 讓任務快點結束 07/05 08:22
推 m3jp6cl4:飛機的CODE最簡單的打法就是不要靠近飛機... 07/05 09:51
→ m3jp6cl4:人不在就沒有怪 久了自然修好 07/05 09:51