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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: 恕刪 : 我天賦好像點錯了...,有人可以教一下該怎麼點嗎... 關於天賦的一點想法, 今天開AC後就下手買了一張Hu天賦來重新點看看 先附上WIKI的天賦樹 http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC 最右側兩個系統分別是減傷的防禦系統和閃避系統 中央則是屬性和技能, 先談談減傷的部分, 這兩系除了屬性外我有都點出來玩看看 防禦: 格黨(天生就會)->打防Up->Just防禦(JG)->Just反擊(JC) 閃避: Step(天生就會)->Step無敵加長->Step攻擊->Just立回(JR) 打防Up和無敵加長各有10點, 三點就能點下一層, 兩系要學會各兩種技能只要各5點, 閃避系方面 無敵加長最高可以灌出追加0.2秒, 但是只要三點就能達到0.11秒, 越後面點數CP越低 Step攻擊:Step完馬上踢一腳, 可以接攻擊, 實用性普普 Step立回算是滿有用的能力, 被擊倒按Jump起身速度會加快 防禦系方面 打防up:與閃避相反 越後面成長越快, 最高+50, 不過, 初期來說閃掉攻擊比較實際XDDD Just防: 坦技, 時機要靠練習才能抓到, 除非你內心有熊熊燃燒的坦克魂不然不推 又或者你壓JA的技術出神入化, 來不及閃掉的招式都能用JA化解XD Just反擊: 上一招就已經很難按出來了這招我們不討論 主系統方面, 沒有全部點過, Gear方面就大劍最威, 只要持續輸出就能維持Gear, 對威力和PA技都有強化, 如果主大劍必點, 路上會經過... ガードスタンス: 坦技, 不過用這招沒輸出不就沒仇恨XD, 目前點到門檻就別點了 打擊up: 越後面成長越高, 不過推薦度也還好, 後面特殊能力灌個龍魂四件就多出120打擊 現階段來說拿10點換50打擊力來說也是還好 Hp Up: 也是越後面成長越快, 這個就比較推薦了, Hu這種衝鋒陷陣的血池自然越深越好 オートメイトハーフライン: 自動吃藥, 重點是不會有吃藥動作...不過機率發動 要就10點灌滿100%, 不然還是放置... 另外左側還有幾招 ウォークライ: 嘲諷技, 如果你內心燃燒著熊熊坦魂的話....(下略) JAボーナス: Ja攻擊倍率, 這我還沒開始點, 不過我覺得這招後勢看漲, 兩個加起來可以加倍20%, 不過要投資20點就是... フューリースタンス: 拿防禦力換攻擊力, 這招目前看來也不是很有投資的必要... 總和一下, 要讓機體性能發生質變的話, 優先選取被動技能類的項目 例如: Gear系列, JR這類, 然後才是屬性性能 ,因為屬性性能必須累積到足夠的量才能看出差距, 除了閃避無敵加長3點就能追加0.1秒算是很值得投資外, 其他的初期在被動技還不齊全前先別投資太多 以上是30前的思維, 畢竟點數不多, 讓機體性能盡快有所改進才是當務之急 至於點數夠多之後追求機體的極限, 那又是另一回事了XD 最後, 七船, 角色名:モリ, 歡迎大家加好友! XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.45.193
wing7526:打擊力上升的價值是可以讓你拿多星武器 07/05 02:33
wing7526:有些武器的基礎打擊力要求很高,沒瑪古跟技能樹幾乎沒法 07/05 02:36
wing7526:法拿... 07/05 02:36
mauryjoech:原來如此,我手上只有平民武真的沒想到這點 07/05 02:40
gn00465971:我以為JA是Just Attack 直前防禦的簡稱是JG 07/05 02:51
gn00465971:打錯 JC 07/05 02:51
gn00465971:還是打錯 JG接JC 我在幹嘛... 07/05 02:51
sate5232:我比較想知道槍手的點法,除了脆弱彈外其他都不重要? 07/05 03:19
gn00465971:我覺得要觀望 脆化太誇張了應該遲早會修 07/05 03:22
Yanrei:身為一個guardstance點滿的人,我想說…… 點這個超沒用XDD 07/05 04:48
Yanrei:嘲諷我也點了,但是實際使用上幾乎沒什麼怪轉頭的感覺 07/05 04:49
Yanrei:防禦撐到980,跟完全沒撐防禦的玩家 07/05 04:51
Yanrei:只是被王打到兩刀死跟三刀死的差別XD 07/05 04:51
Yanrei:但是攻擊力的損失是非常驚人……所以我覺得點防禦蠻沒用的 07/05 04:52
Yanrei:除非之後SEGA調整buff防禦吧 07/05 04:52
Runna:脆化彈兩顆就夠用了 脆化彈裝填兩顆以上後一定會卡住普攻 07/05 05:02
Runna:點再多反而是綁手綁腳 只能用PP 那不如把點數丟到技量 弱點 07/05 05:03
Runna:和射擊力 07/05 05:03
Runna:我倒覺得是SEGA沒在多人遊戲和單人遊戲做怪物血量平衡是問題 07/05 05:05
Runna:多人地圖只會看到玩家IMBA怪物... 07/05 05:06
Runna:雖然弱點攻擊1跟2的公式我完全無法理解 07/05 05:11
Runna:就wiki顯示 脆化彈10級才最高4顆 CD90秒 投資報酬率太低 07/05 05:24
Runna:CD的時間可以在打BOSS前事前裝填好以進消耗 07/05 05:25
gn00465971:問題是如果多隊伍區怪血量會暴增 那solo玩家... 07/05 06:05
gn00465971:尤其又一堆時限任務還要你打S NPC笨的要死還會迷路 07/05 06:06
gn00465971:現在已經頗麻煩 血量調高就真的沒法solo了我看 07/05 06:07
gn00465971:怎麼講 我覺得PSO2的多人機制沒做好 07/05 06:10
gn00465971:路邊的隊伍都馬親友團 要不然直接亂入別人的任務也很怪 07/05 06:10
gn00465971:我覺得這部份弄成類似魔物獵人那樣 有個人任務大廳 07/05 06:10
gn00465971:進去以後大家準備再出發那樣會比較好 07/05 06:11
gn00465971:另外就是一般會員打寶不能交易分享 07/05 06:11
gn00465971:明明大多數的武防道具都是消耗品... 而且未必自己要得 07/05 06:12
gn00465971:這樣子沒辦法做HU幫RA帶陷阱 RA幫HU帶藥這種分工 07/05 06:12
gn00465971:另外就是難易度跟角色性能平衡也是... 07/05 06:13
Runna:多人區域不諱言講究是要仿暗黑方法BUFF怪物 多人狀態才提高 07/05 06:46
Runna:怪物等級或血量 在不影響SOLO玩家情況下以3階段提升即可 07/05 06:48
Runna:也就是4人為一階段提升 別忘了PSO2 你SOLO到多人地圖 進入到 07/05 06:48
Runna:你的視野的其他隊伍也都有經驗值可以賺 07/05 06:49
Runna:如果是一個鼓勵玩家多人遊戲又不刁難玩家的情況 就是適度提 07/05 06:50
Runna:升怪物等級或血量(即時) 怪物等級提升是最好 因為是經驗值獎 07/05 06:51
Runna:勵的面向 只要記取一件事 別把傷害公式無限擴大就好 07/05 06:52
Runna:在目前是PSE增加怪物數量增加頻率 只會被RA和FO用範圍傷害 07/05 06:56
Runna:無腦掃平戰場 07/05 06:57
m3jp6cl4:HU哭哭( ′_>`) 07/05 06:57
Runna:至於亂入別人的任務我倒很習慣了(1服) 有禮人家自會對你不薄 07/05 06:58
Runna:還有像BOSS級的獎勵實在太糟了 大家寧可PSE BURST或等直升機 07/05 07:03
Runna:掉下來... 07/05 07:03
mauryjoech:對拉~ Just Attack, Just Guard, Just Counter 07/05 07:22
mauryjoech:我也是睡前打的有些縮寫沒縮對, 修一下嘿 07/05 07:22
※ 編輯: mauryjoech 來自: 111.254.42.243 (07/05 07:24)
Ferysis:multi區人多很歡樂阿..當你Lv9想打個石熊 結果路上連出3隻 07/05 11:09
Ferysis:大蜘蛛XD 07/05 11:09