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※ 引述《gbwind (涼宮域)》之銘言: : 這邊我要幫他平反一下... : 嚴格來講遊戲中的防禦頂多只是防秒殺 : 實際上要真的做到神坦除非你全身熊魂+10打防裝 : 不然應該沒什麼成效(因為計算上應該不是純減算) 實際上我有四件熊魂+10打防裝(我其中某把武器也掛熊魂) 但是升防減攻的效果只能說,你防+200(技能)+120(四熊魂)幾乎沒什麼意義 被王打大概就是230→175 、 320→270 這種感覺(我連馬古都灌打防) 簡單講就是兩刀死變成三刀死 (喔不過如果一刀死技能的話,通常都可以變成兩刀死,這應該是最強的一點?) 但是你攻擊力下降 -100(技能)、-120(少四個攻擊魂)、-40(馬古?) 武器沒辦法拿高級的,攻擊力又被技能狂降 拿著大劍just attack打王下去傷害都是120、150在跳,根本整個悲劇 (有時候連100都打不到…… 看到跳出70這種數字XD) 而拿弱點屬性武器打RA弱化後的要害部位…… 之前打緊急我看到自己打出600傷害時多麼的開心啊 結果我身旁的RA還是FO瞬間單hit打出了一個2500的數字…… : 當自在槍GEAR前置點的5級開下去的話 : 被打大概只會多痛100多一點點 : 可是打擊力可是會多個100點(相較於被動提升打擊力而言) : 也許大劍普攻都200up的不在乎這點小數字(? : 但是以長槍跟自在槍這種主要靠PA輸出的 打擊力差個100 : 飯綱落砸到弱點的傷害可能就是3000跟近5000的差異 : 不過點滿這個主要價值其實還是少扣點打防這樣... : (個人點滿的開下去被打頂多多個50而已吧) : 另外打擊力增加150的概念大概是一把基礎打擊力246的5星大劍強化到+10的程度 : 值不值得就自行評斷吧 : (目前個人Lv30的情況下 : +10アルバオーバー+全身上下四件沙蟲魂+諸刃之舞打擊力1014 : 飯綱落目前最高紀錄是砸出4975 尚在繼續努力中) 所以現在任務都沒人要跟我一起組了,會拖累大家 (超大誤) -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.6.33
npc776:日本遊戲好像比較不注重坦克的概念.... 07/05 09:38
teaboy:倒不如說是不重視鐵三角要素~希望玩家以自己的技術去享受 07/05 09:40
我覺得這只是遊戲取向的問題啦,可是這個防禦面的技能只能說真的沒認真去設計 一來路線很詭異,竟然是在攻擊面的Sword Gear過路點(還三點?) 二來你防禦疊上去,但是效果遠不如降攻來的明顯 感覺是公式與玩家數值間的計算沒有抓好…… ※ 編輯: Yanrei 來自: 1.164.6.33 (07/05 09:46)
gbwind:所以結論還是衝打擊力安定這樣... 07/05 09:44
m3jp6cl4:大小姐我們一起去打粒子吧(眼神死 07/05 09:56
Yanrei:粒子我剩下森林的還沒去打XD 07/05 10:00
timsween:話說有人要衝緊急任嗎 (喂 07/05 10:02
Ferysis:不用太傷心阿 脆化彈裝填後的RA普攻是被封印的 出3次PA就 07/05 11:17
Ferysis:要等PP回覆了 除非脆化彈等級只有點到殘彈1發... 07/05 11:18
Runna:目前PSO2的走向 技術+走位+高傷輸出 拼先把敵人巴掉 07/05 14:16