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我覺得最有可能的直接源頭是1999年的電影"駭客任務" 被駭客任務所啟發,換個角度跟題材來創作, 這樣既不會被說抄襲,又更貼近年輕人的世界, 於是乎被困在網路遊戲裡的題材就大量出現了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.184.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538923939.A.389.html
SilverFlare: 諷刺的是駭客任務裡 絕大多數的人都不想要出來 10/07 22:55
Castle88654: 攻殼機動隊表示 10/07 22:55
rainnawind: 我知道駭客任務票房很高,但影響力有這麼大嗎? 10/07 22:55
psfjcy: 有 10/07 22:56
akila08539: 前面還有好幾個前輩 像是攻殼和創 10/07 22:56
SilverFlare: 駭客任務只有1才有那個神髓 2.3.就超能功夫片而已 10/07 22:57
ocean11: 駭客任務的影響力比那些前輩大多了 10/07 22:57
alwaysstrong: 不要小看駭客任務 這部片的影響力真的很大 10/07 22:59
SilverFlare: 不過嚴格上來說 駭客任務的概念跟後面這些是相反的 10/07 23:03
apek: 說到前輩也還有野蠻遊戲啊 但駭客任務影響力真的很大 10/07 23:04
SilverFlare: 困在遊戲想回現實 困在虛擬的現實 但根本不想出來 10/07 23:04
buke: 以為是跟2000年千禧蟲有關 10/07 23:06