→ kerry0496x:但這邊沒有講到對於他人帶來的傷害,以及第二人 11/04 14:34
→ kerry0496x:第三人的意願、觀感,即使在遊戲中,仍是個群體 11/04 14:34
→ kerry0496x:就算這些遊戲不像LOL如此強調團隊合作,可以避世 11/04 14:35
→ henry1234562:但那都跟現實的自己無關 11/04 14:35
→ kerry0496x:但有些行為會嚴重違反他人意願,期程度引起眾多第三人 11/04 14:36
→ kerry0496x:反感,會有問題,現實? 嚴重程度的問題 11/04 14:36
→ kerry0496x:被鎖帳號也算影響現實,甚至以前一堆盜帳號、盜寶 11/04 14:37
→ kerry0496x:會吃官司,這也算現實,被人肉出來更慘 11/04 14:37
推 WindSpread:有理推。 11/04 14:37
→ sunny1991225:你想講的其實是虛擬生命並不是和自己現實中的生命 11/04 14:37
→ kerry0496x:而我們這篇是以虛擬實境性行為為題目的話 11/04 14:37
→ sunny1991225:完全無關的,這我同意,但其實這裡有個程度上的問題 11/04 14:38
→ kerry0496x:嚴重性不下於盜寶 11/04 14:38
→ kerry0496x:對 程度問題 而我認為性行為的話 嚴重性可以嚴重到 11/04 14:39
→ kerry0496x:現實上會吃官司 當然也可能沒事 11/04 14:39
→ sunny1991225:,其實這並不會導致我的論點失效,因為我可以把我的 11/04 14:40
→ sunny1991225:情境建立在遊戲做的保密措施非常成功這一點上,而 11/04 14:40
→ kerry0496x:我沒打算要把對方論點攻擊到失效啊@@ 11/04 14:41
→ sunny1991225:如果沒有這種保密措施,我相信你也會同意,「相較於 11/04 14:41
推 gnest:天堂:「實現你平常不敢做的事!」 11/04 14:41
→ godivan:講了這麼多 只要看現在的網遊和論壇救知道了 11/04 14:41
→ kerry0496x:我更傾向雙方最後有交集 甚至都能做出妥協 11/04 14:41
→ sunny1991225:關心現實中的自己,我並沒有那麼關心在虛擬中的第二 11/04 14:41
→ sunny1991225:個我」 11/04 14:41
→ sunny1991225:這才是我的核心論述 11/04 14:42
→ kerry0496x:而不是把對方攻擊到體無完膚@@ 11/04 14:42
推 P2:這樣人品會變差,打不到好寶 11/04 14:43
推 mune:程度上的差異吧, 大家應該都能同意線上世界比我們所處的現實 11/04 14:44
→ mune:還要混亂很多 11/04 14:45
→ kerry0496x:看過各種奇怪的理由都能打官司 甚至勝訴... 11/04 14:45
→ kerry0496x:我就不認為線上遊戲是很安全 不會影響到現實的 11/04 14:46
→ godivan:因為線上世界有些人認為可以肆無忌憚 11/04 14:46
→ SCLPAL:這就跟網路雙面人還有網路亂講話很像. 11/04 14:46
→ SCLPAL:所以網路帳號實名制也是有支持的人 11/04 14:47
→ godivan:在Youtobe播一個虐狗影片 你一周之內個資就會在論壇上面 11/04 14:47
→ SCLPAL:即使現在真要查,找出網路後面那個真人是誰已經不是天方夜譚 11/04 14:47
→ WindSpread:不為惡是因為做壞事要付出的代價比不做來的高,簡單說 11/04 14:48
→ godivan:除非你有本事把一切痕跡給抹掉 11/04 14:48
→ SCLPAL:還是有很多依然喜歡肆無忌憚的隨意發表問題言論的例子 11/04 14:49
推 WindSpread:舊式不划算。但要是在某些狀況下,因為許多因素讓為惡 11/04 14:50
→ WindSpread:的收穫大於需要付出的成本,人們的行為方式就有可能改 11/04 14:50
→ kerry0496x:我不認為人類有本事一直都以理性計算划不划算 11/04 14:51
→ kerry0496x:很多時候是情緒、情境的問題 讓人為惡 11/04 14:51
→ WindSpread:變。塑造一個與現實相差無幾的虛擬實境,卻無實法可管 11/04 14:51
→ kerry0496x:所以事後後悔也是人類天性 11/04 14:51
→ sunny1991225:其實所謂的計算為惡需要付出的代價也不見得就是在指 11/04 14:52
→ godivan:不 其實更多為惡是因為"沒那麼衰會抓到我" 11/04 14:52
→ SCLPAL:有可能,不過如果付出代價後有後悔,那仍有理性在運作 11/04 14:52
→ WindSpread:那當中的用戶自然有可能做出跟現實世界的自己全然不同 11/04 14:52
→ WindSpread:的選擇。 11/04 14:52
→ sunny1991225:你一定要經過多方考慮後才行惡 11/04 14:52
→ godivan:其實也不是無法可管 只是在強調"沒那麼衰會逮到我" 11/04 14:52
→ sunny1991225:那也可以就只是一個直覺式的「我這樣做好像比較划 11/04 14:52
→ sunny1991225:算」的想法而已 11/04 14:53
→ WindSpread:是的,不是真的拿一張表來算 11/04 14:53
推 kerry0496x:所以人類常常自相矛盾 11/04 14:53
→ WindSpread:而是當用戶發覺,這樣找樂子好像也不會被懲罰 11/04 14:53
→ WindSpread:或者是誰誰誰先爽過了,也沒看他惹上麻煩 11/04 14:54
→ kerry0496x:已經在為上一秒的舉動後悔了 可是有時拉不下臉承認 11/04 14:54
→ WindSpread:那我為什麼不做? 11/04 14:54
→ kerry0496x:或是更糟的情況... 11/04 14:54
→ SCLPAL:<--知道認識的長輩居然會再WOW當小白幹裝,頗..開心的!! 11/04 14:55
→ SCLPAL:(有把柄囉,科科) 11/04 14:55
推 gnest:看到上面這一大堆推文忽然可以理解茅場為什麼要燉這大鍋湯了 11/04 14:56
→ WindSpread:當然影響最終結果的要素還有許多,在此提到的只是其中 11/04 14:56
→ WindSpread:一環。 11/04 14:56
→ SCLPAL:之後是否要補救,以及為何要這樣選擇-->也是理性考量划算度 11/04 14:56
→ godivan:不過殺人公會會直接在SAO大開殺戒的理由是"就算真的殺人 11/04 14:57
→ godivan:也不是我們殺的" 11/04 14:57
→ gnest: SAO事件結束後這應該足以變成一門獨立的社會科學研究... 11/04 14:57
→ SCLPAL:所以我一直很想看,網路鬧事的雙面人當被抓出來後的真人反應 11/04 14:58
→ gnest:對茅場來說這應該超有成就感的,自己建立一個學門耶( ′-`)b 11/04 14:58
→ sunny1991225:我覺得茅場的烏托邦理想反而可能讓SAO變得比原本 11/04 14:58
→ sunny1991225:的SAO更有德性(? 11/04 14:58
→ godivan:其實以那個時代來講 應該網路世界仍然不能免責是常識吧 11/04 14:59
→ sunny1991225:如果今天茅場單純只是想作一門社會實驗的話 11/04 14:59
→ sunny1991225:其實可以更奸詐的選擇不把「在SAO掛掉=現實掛掉」這 11/04 14:59
→ sunny1991225:件事講出來,我敢保證不到多久SAO裡的人就會死光了 11/04 15:00
→ godivan:不過SAO裡面架構的世界比現今世界的網路觀念還要薄弱 11/04 15:00
推 forever9801:就算是網路時代我相信某些人還是會有自己的原則的 11/04 15:01
→ forever9801:而且快樂也不是行使道德的絕對準則 11/04 15:02
→ SCLPAL:仍按照自己現實作事原則的人絕對有,不過這又要看她們原則是 11/04 15:03
→ WindSpread:當然,因素很廣泛。划不划算快不快樂也只是其中之一y 11/04 15:03
→ sunny1991225:我並沒有說道德會是行使道德的絕對原則 11/04 15:03
→ godivan:所以我才講堂堂一個部長(?)會說什麼網路是網路 11/04 15:03
→ forever9801:許多人行使"道德"的原因是心安 和快樂基本上還是有差 11/04 15:03
→ godivan:現實是現實很奇怪 11/04 15:03
→ SCLPAL:啥XD 11/04 15:03
→ WindSpread:而已。 11/04 15:03
→ sunny1991225:你忘了我有一個前提:你知道你有一個現實生命,以 11/04 15:03
→ sunny1991225:打錯..... 11/04 15:04
→ sunny1991225:我並沒有說快樂會是行使道德的絕對原則 11/04 15:04
→ sunny1991225:我在內文其實也有提到習慣也會是可能的因素 11/04 15:04
→ sunny1991225:另外,當我說快樂和習慣會變成行使道德的理由時,我 11/04 15:05
→ sunny1991225:有強調一個前提:你知道你有一個現實生命,而喪失這 11/04 15:05
→ sunny1991225:個虛擬生命對於現實生命並無影響 11/04 15:05
推 forever9801:講一個比較好笑的例子:不是有啥法師說虛擬殺人也是殺 11/04 15:06
→ sunny1991225:或者你就把快樂更廣義理解成一種心理上的滿足的話, 11/04 15:06
→ sunny1991225:這樣就不用再另外把習慣區分出來了 11/04 15:07
→ forever9801:人XD 11/04 15:07
→ SCLPAL:2個月前,我認同那個法師講的遊戲殺人=真殺人... 11/04 15:07
→ SCLPAL:玩無雙6後的當天晚上,我夢到被索命= = 11/04 15:08
推 kerry0496x:南無 (′‧ω‧`)/ (-) 叮~ 11/04 15:08
→ forever9801:那玩CS還真是罪過 要不殺人只能給人殺了XD 11/04 15:08
→ WindSpread:那剪刀石頭布算不算殺人(艸) 11/04 15:08
→ SCLPAL:不過那法師應該是從惡性萌芽的心理層面來講=已有想殺人惡性 11/04 15:09
→ kerry0496x:那你多多救援我軍啊XD 救人抵過啊XD 11/04 15:09
→ SCLPAL:因為當天是幫我妹破教學關卡-->只有自己打敵人全部 11/04 15:09
→ sunny1991225:如果那個法師是真的認為「遊戲殺人=現實殺人」,我會 11/04 15:10
→ sunny1991225:覺得那愚蠢到難以想像 11/04 15:11
推 forever9801:我覺得那法師搞不好連遊戲都沒玩過就在"自我領悟" 11/04 15:11
→ SCLPAL:所以看人怎想,當初那新聞出來,我自家就在吵XDDDDDD 11/04 15:11
→ forever9801:就算真的遊戲中惡意PK殺人和現實中殺人的心境也是不同 11/04 15:11
→ sunny1991225:但如果是法師認為遊戲殺人會使人心理中嗜殺的一面被 11/04 15:11
→ sunny1991225:誘發出來這種想法我倒是可以接受 11/04 15:12
→ forever9801:那我其實很好奇什麼遊戲可以玩...打怪也算殺人嗎? 11/04 15:12
推 gnest:之前還有說玩D2按6的語音"Timr To Die"聽多會真讓人去死的.. 11/04 15:13
→ forever9801:玩RTS算不算殺人? 還是只能玩寶石方塊或開心農場 11/04 15:13
→ sunny1991225:不過即使只是這種想法,還是有太多爭議點在其中了 11/04 15:13
→ sunny1991225:如果真的要達到這種嗜殺心理的養成大概會有不少條件 11/04 15:14
→ sunny1991225:,包含遊戲者自身也必須要考量到 11/04 15:14
→ SCLPAL:這種要講很麻煩,我提的法師想法也只是我幫他合理化成我自己 11/04 15:15
→ SCLPAL:能接受的想法去想. 而且假如真的殺怪=殺人,那該位受影響的 11/04 15:15
→ SCLPAL:玩家只在心理想"殺怪",完全沒有去想要在現實"殺人".呢? 11/04 15:17
→ SCLPAL:這樣有沒有催化影響?--->光我自己打字時就有正法兩個大方向 11/04 15:17
推 WindSpread:討論愉快(′‧ω‧`) 11/04 15:25
→ doomleika:To kill for yourself is murder. 11/04 15:29
→ doomleika:To kill for your government is heroic. 11/04 15:29
→ doomleika: To kill for entertainment is harmless 11/04 15:29