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→ kerry0496x:道德觀還是有用 這是很基本的問題 是常識 11/04 13:50 這句話完全建立在你假設「SAO的玩家關注自己在SAO的分身的程度與關心現實中的自己 的程度是一樣的」。 事實上,如果今天茅場沒有製造出一個遊戲中死=現實中掛掉的情境,以及設若遊戲完全 沒有任何這一方面的規制的話,我實在想不出除了「習慣」或者「快樂」以外的任何理由 ,會使得玩家遵守與現實世界一樣的道德律。 倫理與道德在現實中之所以重要,是因為我們普遍相信遵守它們會使我們更幸福、使得 社會能更良好的運轉,以及,我們同時也相信,我們並不會想住在一個沒有倫理與道德 的社會,因為那會危害到我們的生存與基本的快樂。 在現實中,即使我知道跟人做愛、殺人、放縱自己去做一些悖德的事情會帶給我快感, 但無論如何,我在做這些事情前都會「有所顧忌」,不只是因為他人的眼光、社會的規範 ,更是因為我其實關心自己的生命,由於死後的不可知、對主體消失的畏懼、對於更長 遠的不幸福的關注,隱藏在對於悖德行為的疑慮背後的,其實是對於自己的生命的關心, 因為我們之中的大多數人都知道,某些現實中即刻的快樂,卻可能會對自己的生命帶來 難以抹滅的傷害。 但假設,今天我擁有虛擬的第二生命,損害這個第二生命,並不會對我在現實中的主體有 任何不良影響,那麼「對於快樂的關注,就會超過對於第二生命的關注,因為喪失這條 生命,對我而言並無任何實質上的損失」,而如果對某些人而言,快樂可以借由做愛、 殺人、放縱與行使悖德行為達到的話,似乎沒有任何理由不去在虛擬世界中行使他們。 這並不是說道德在虛擬第二生命中的意義就會虛無化,但這種意義將會變成純粹的享樂主 義上的意義─並不是因為道德會使得我的生命更安好,而是因為「道德使得我快樂」。 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.210.212
kerry0496x:但這邊沒有講到對於他人帶來的傷害,以及第二人 11/04 14:34
kerry0496x:第三人的意願、觀感,即使在遊戲中,仍是個群體 11/04 14:34
kerry0496x:就算這些遊戲不像LOL如此強調團隊合作,可以避世 11/04 14:35
henry1234562:但那都跟現實的自己無關 11/04 14:35
kerry0496x:但有些行為會嚴重違反他人意願,期程度引起眾多第三人 11/04 14:36
kerry0496x:反感,會有問題,現實? 嚴重程度的問題 11/04 14:36
kerry0496x:被鎖帳號也算影響現實,甚至以前一堆盜帳號、盜寶 11/04 14:37
kerry0496x:會吃官司,這也算現實,被人肉出來更慘 11/04 14:37
WindSpread:有理推。 11/04 14:37
sunny1991225:你想講的其實是虛擬生命並不是和自己現實中的生命 11/04 14:37
kerry0496x:而我們這篇是以虛擬實境性行為為題目的話 11/04 14:37
sunny1991225:完全無關的,這我同意,但其實這裡有個程度上的問題 11/04 14:38
kerry0496x:嚴重性不下於盜寶 11/04 14:38
kerry0496x:對 程度問題 而我認為性行為的話 嚴重性可以嚴重到 11/04 14:39
kerry0496x:現實上會吃官司 當然也可能沒事 11/04 14:39
sunny1991225:,其實這並不會導致我的論點失效,因為我可以把我的 11/04 14:40
sunny1991225:情境建立在遊戲做的保密措施非常成功這一點上,而 11/04 14:40
kerry0496x:我沒打算要把對方論點攻擊到失效啊@@ 11/04 14:41
sunny1991225:如果沒有這種保密措施,我相信你也會同意,「相較於 11/04 14:41
gnest:天堂:「實現你平常不敢做的事!」 11/04 14:41
godivan:講了這麼多 只要看現在的網遊和論壇救知道了 11/04 14:41
kerry0496x:我更傾向雙方最後有交集 甚至都能做出妥協 11/04 14:41
sunny1991225:關心現實中的自己,我並沒有那麼關心在虛擬中的第二 11/04 14:41
sunny1991225:個我」 11/04 14:41
sunny1991225:這才是我的核心論述 11/04 14:42
kerry0496x:而不是把對方攻擊到體無完膚@@ 11/04 14:42
P2:這樣人品會變差,打不到好寶 11/04 14:43
mune:程度上的差異吧, 大家應該都能同意線上世界比我們所處的現實 11/04 14:44
mune:還要混亂很多 11/04 14:45
kerry0496x:看過各種奇怪的理由都能打官司 甚至勝訴... 11/04 14:45
kerry0496x:我就不認為線上遊戲是很安全 不會影響到現實的 11/04 14:46
godivan:因為線上世界有些人認為可以肆無忌憚 11/04 14:46
SCLPAL:這就跟網路雙面人還有網路亂講話很像. 11/04 14:46
SCLPAL:所以網路帳號實名制也是有支持的人 11/04 14:47
godivan:在Youtobe播一個虐狗影片 你一周之內個資就會在論壇上面 11/04 14:47
SCLPAL:即使現在真要查,找出網路後面那個真人是誰已經不是天方夜譚 11/04 14:47
WindSpread:不為惡是因為做壞事要付出的代價比不做來的高,簡單說 11/04 14:48
godivan:除非你有本事把一切痕跡給抹掉 11/04 14:48
SCLPAL:還是有很多依然喜歡肆無忌憚的隨意發表問題言論的例子 11/04 14:49
WindSpread:舊式不划算。但要是在某些狀況下,因為許多因素讓為惡 11/04 14:50
WindSpread:的收穫大於需要付出的成本,人們的行為方式就有可能改 11/04 14:50
kerry0496x:我不認為人類有本事一直都以理性計算划不划算 11/04 14:51
kerry0496x:很多時候是情緒、情境的問題 讓人為惡 11/04 14:51
WindSpread:變。塑造一個與現實相差無幾的虛擬實境,卻無實法可管 11/04 14:51
kerry0496x:所以事後後悔也是人類天性 11/04 14:51
sunny1991225:其實所謂的計算為惡需要付出的代價也不見得就是在指 11/04 14:52
godivan:不 其實更多為惡是因為"沒那麼衰會抓到我" 11/04 14:52
SCLPAL:有可能,不過如果付出代價後有後悔,那仍有理性在運作 11/04 14:52
WindSpread:那當中的用戶自然有可能做出跟現實世界的自己全然不同 11/04 14:52
WindSpread:的選擇。 11/04 14:52
sunny1991225:你一定要經過多方考慮後才行惡 11/04 14:52
godivan:其實也不是無法可管 只是在強調"沒那麼衰會逮到我" 11/04 14:52
sunny1991225:那也可以就只是一個直覺式的「我這樣做好像比較划 11/04 14:52
sunny1991225:算」的想法而已 11/04 14:53
WindSpread:是的,不是真的拿一張表來算 11/04 14:53
kerry0496x:所以人類常常自相矛盾 11/04 14:53
WindSpread:而是當用戶發覺,這樣找樂子好像也不會被懲罰 11/04 14:53
WindSpread:或者是誰誰誰先爽過了,也沒看他惹上麻煩 11/04 14:54
kerry0496x:已經在為上一秒的舉動後悔了 可是有時拉不下臉承認 11/04 14:54
WindSpread:那我為什麼不做? 11/04 14:54
kerry0496x:或是更糟的情況... 11/04 14:54
SCLPAL:<--知道認識的長輩居然會再WOW當小白幹裝,頗..開心的!! 11/04 14:55
SCLPAL:(有把柄囉,科科) 11/04 14:55
gnest:看到上面這一大堆推文忽然可以理解茅場為什麼要燉這大鍋湯了 11/04 14:56
WindSpread:當然影響最終結果的要素還有許多,在此提到的只是其中 11/04 14:56
WindSpread:一環。 11/04 14:56
SCLPAL:之後是否要補救,以及為何要這樣選擇-->也是理性考量划算度 11/04 14:56
godivan:不過殺人公會會直接在SAO大開殺戒的理由是"就算真的殺人 11/04 14:57
godivan:也不是我們殺的" 11/04 14:57
gnest: SAO事件結束後這應該足以變成一門獨立的社會科學研究... 11/04 14:57
SCLPAL:所以我一直很想看,網路鬧事的雙面人當被抓出來後的真人反應 11/04 14:58
gnest:對茅場來說這應該超有成就感的,自己建立一個學門耶( ′-`)b 11/04 14:58
sunny1991225:我覺得茅場的烏托邦理想反而可能讓SAO變得比原本 11/04 14:58
sunny1991225:的SAO更有德性(? 11/04 14:58
godivan:其實以那個時代來講 應該網路世界仍然不能免責是常識吧 11/04 14:59
sunny1991225:如果今天茅場單純只是想作一門社會實驗的話 11/04 14:59
sunny1991225:其實可以更奸詐的選擇不把「在SAO掛掉=現實掛掉」這 11/04 14:59
sunny1991225:件事講出來,我敢保證不到多久SAO裡的人就會死光了 11/04 15:00
godivan:不過SAO裡面架構的世界比現今世界的網路觀念還要薄弱 11/04 15:00
forever9801:就算是網路時代我相信某些人還是會有自己的原則的 11/04 15:01
forever9801:而且快樂也不是行使道德的絕對準則 11/04 15:02
SCLPAL:仍按照自己現實作事原則的人絕對有,不過這又要看她們原則是 11/04 15:03
WindSpread:當然,因素很廣泛。划不划算快不快樂也只是其中之一y 11/04 15:03
sunny1991225:我並沒有說道德會是行使道德的絕對原則 11/04 15:03
godivan:所以我才講堂堂一個部長(?)會說什麼網路是網路 11/04 15:03
forever9801:許多人行使"道德"的原因是心安 和快樂基本上還是有差 11/04 15:03
godivan:現實是現實很奇怪 11/04 15:03
SCLPAL:啥XD 11/04 15:03
WindSpread:而已。 11/04 15:03
sunny1991225:你忘了我有一個前提:你知道你有一個現實生命,以 11/04 15:03
sunny1991225:打錯..... 11/04 15:04
sunny1991225:我並沒有說快樂會是行使道德的絕對原則 11/04 15:04
sunny1991225:我在內文其實也有提到習慣也會是可能的因素 11/04 15:04
sunny1991225:另外,當我說快樂和習慣會變成行使道德的理由時,我 11/04 15:05
sunny1991225:有強調一個前提:你知道你有一個現實生命,而喪失這 11/04 15:05
sunny1991225:個虛擬生命對於現實生命並無影響 11/04 15:05
forever9801:講一個比較好笑的例子:不是有啥法師說虛擬殺人也是殺 11/04 15:06
sunny1991225:或者你就把快樂更廣義理解成一種心理上的滿足的話, 11/04 15:06
sunny1991225:這樣就不用再另外把習慣區分出來了 11/04 15:07
forever9801:人XD 11/04 15:07
SCLPAL:2個月前,我認同那個法師講的遊戲殺人=真殺人... 11/04 15:07
SCLPAL:玩無雙6後的當天晚上,我夢到被索命= = 11/04 15:08
kerry0496x:南無 (′‧ω‧`)/ (-) 叮~ 11/04 15:08
forever9801:那玩CS還真是罪過 要不殺人只能給人殺了XD 11/04 15:08
WindSpread:那剪刀石頭布算不算殺人(艸) 11/04 15:08
SCLPAL:不過那法師應該是從惡性萌芽的心理層面來講=已有想殺人惡性 11/04 15:09
kerry0496x:那你多多救援我軍啊XD 救人抵過啊XD 11/04 15:09
SCLPAL:因為當天是幫我妹破教學關卡-->只有自己打敵人全部 11/04 15:09
sunny1991225:如果那個法師是真的認為「遊戲殺人=現實殺人」,我會 11/04 15:10
sunny1991225:覺得那愚蠢到難以想像 11/04 15:11
forever9801:我覺得那法師搞不好連遊戲都沒玩過就在"自我領悟" 11/04 15:11
SCLPAL:所以看人怎想,當初那新聞出來,我自家就在吵XDDDDDD 11/04 15:11
forever9801:就算真的遊戲中惡意PK殺人和現實中殺人的心境也是不同 11/04 15:11
sunny1991225:但如果是法師認為遊戲殺人會使人心理中嗜殺的一面被 11/04 15:11
sunny1991225:誘發出來這種想法我倒是可以接受 11/04 15:12
forever9801:那我其實很好奇什麼遊戲可以玩...打怪也算殺人嗎? 11/04 15:12
gnest:之前還有說玩D2按6的語音"Timr To Die"聽多會真讓人去死的.. 11/04 15:13
forever9801:玩RTS算不算殺人? 還是只能玩寶石方塊或開心農場 11/04 15:13
sunny1991225:不過即使只是這種想法,還是有太多爭議點在其中了 11/04 15:13
sunny1991225:如果真的要達到這種嗜殺心理的養成大概會有不少條件 11/04 15:14
sunny1991225:,包含遊戲者自身也必須要考量到 11/04 15:14
SCLPAL:這種要講很麻煩,我提的法師想法也只是我幫他合理化成我自己 11/04 15:15
SCLPAL:能接受的想法去想. 而且假如真的殺怪=殺人,那該位受影響的 11/04 15:15
SCLPAL:玩家只在心理想"殺怪",完全沒有去想要在現實"殺人".呢? 11/04 15:17
SCLPAL:這樣有沒有催化影響?--->光我自己打字時就有正法兩個大方向 11/04 15:17
WindSpread:討論愉快(′‧ω‧`) 11/04 15:25
doomleika:To kill for yourself is murder. 11/04 15:29
doomleika:To kill for your government is heroic. 11/04 15:29
doomleika: To kill for entertainment is harmless 11/04 15:29