作者PrinceBamboo (竹筍王子)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 刀劍神域 遊戲中的時間
時間Mon Nov 5 19:02:25 2012
: → evincebook:時間流動是 1:1 但是ALO將遊戲內一天設定成18小時 11/05 13:22
: → evincebook:為的是不讓只有晚上能上線的人都只會看到夜晚的景色 11/05 13:23
應該說玩家感受的時間流動速度跟實際是1:1
但遊戲中時間流速和現實時間流速的比例是 24:18 = 4:3
N64的薩爾達傳說 ムジュラの仮面(Majora's Mask)
是一款以時間為主題的遊戲
遊戲中時間不斷流逝 遊戲中的一個小時 實際上是45秒
遊戲中的一個晝夜 實際上是18分鐘
而整個劇情都發生在三天之內 在第三天午夜12時前未破關的話世界就會毀滅
然後時間再倒回第一天
也就是說玩家必須在54分鐘之內拯救世界 林克當然必須不眠不休的奔波XD
GBC神奇寶貝金銀版 遊戲內的一晝夜跟現實的一晝夜一樣
但會影響到遊戲內容的只有三大時段:
AM4:00~8:00-朝 AM8:00~PM8:00-晝 PM8:00~AM4:00夜
PS2的RadiataStories 也是以不斷流動的時間作為標榜特色
http://ps456.wii.gd/ps456wii_812.shtml
在這個世界中的一個小時 相當於實際時間一分鐘 一個晝夜花費玩家24分鐘
: 推 chuag:瑪奇 一禮拜=一年 禮拜6中午十二點元旦(? 11/05 13:23
一個禮拜就一年的話 遊戲中還有日夜變化嗎?
WOW雖然有跟現實等速的時間流動 但他的光線總是很黯淡 其實也看不太出來XD
其他有時間流動的線上遊戲 流速跟現實流速關係又是如何呢?
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◆ From: 114.25.191.36
推 superrockman:魔力寶貝 兩小時一天XD 雖然魔力一的時候 天色變化不 11/05 19:03
→ superrockman:明顯 但是魔力二的時候 會變很大XD 光是法蘭城入夜後 11/05 19:04
推 kudoshaki:瑪奇的日夜變化很明顯,我記得36分鐘=一天 11/05 19:04
→ superrockman:就會點燈了(前作不會) 11/05 19:04
推 weiweiweiwei:LOVE PLUS系列也都是1:1 不過DS可以條時間...so... 11/05 19:19
推 chuag:有阿 很明顯 而且還有季節變化 某個森林在秋天時會長魔菇 11/05 19:33