→ eva05s:遊戲中時間流速比較快是基於任務需求吧 11/05 13:20
推 neoggyy:加速世界就是這樣設定的 11/05 13:20
→ eva05s:不然npc叫你一個月後再來拿武器還真的要等一個月... 11/05 13:20
→ Lyfa:妖精國度一天只有18小時,所以有可能跟現實不同時間喲 11/05 13:20
→ eva05s:說不好在那一個月內玩家就quit了... 11/05 13:20
→ evincebook:時間流動是 1:1 但是ALO將遊戲內一天設定成18小時 11/05 13:22
→ PrinceBamboo:流速較快的遊戲通常沒有超過一天的變化 而是一日中 11/05 13:23
→ evincebook:為的是不讓只有晚上能上線的人都只會看到夜晚的景色 11/05 13:23
推 chuag:瑪奇 一禮拜=一年 禮拜6中午十二點元旦(? 11/05 13:23
→ PrinceBamboo:固定時段在特定地點會有固定事件 11/05 13:23
→ PrinceBamboo:但也有流速1:1的 例如神奇寶貝金銀版 結果是因為白天 11/05 13:24
→ PrinceBamboo:都要上課 所以玩家都晚上行動 白天限定的怪很難抓XD 11/05 13:25
推 shadowblade:沒錯,以前早上的PM超難有機會抓的 11/05 13:25
→ mikeneko:你可以調DS內部時間XD 11/05 13:25
→ mikeneko:抱歉~沒看到金銀 請略過w 11/05 13:26
推 chuag:金銀版可以調時間的樣子 11/05 13:26
→ PrinceBamboo:後來就調GBC時鐘啦 還有星期幾限定的船 也是暴力調XD 11/05 13:27
推 chuag:後面那段的話 UW篇跟加速世界就是那樣 11/05 13:28
推 shadowblade:金銀不是一開始固定了就沒辦法動了嗎 11/05 13:28
→ shadowblade:我還記得因為不會看星期幾所以調成跟現實差兩天 11/05 13:28
→ PrinceBamboo:所以ALO中會看到兩套日曆跟時鐘 一個現實一個ALO囉? 11/05 13:31
→ PrinceBamboo:對了 不知道WOW中的時間流逝是怎樣? 11/05 13:33
→ ccwu59:WOW中白天夜晚和現實是一樣的, 不過日期過多久是看劇情 11/05 13:36
推 milkfox:WOW鏡像系統上線後就沒時間軸的區分了... 但節日還是有 11/05 13:43
→ cha122977:ALO的設計是為了讓玩家能體驗各種時間 11/05 14:11
推 clover1211:你說的那麼UW篇才會有那種技術 現在不過就是日夜交替的 11/05 15:33
→ clover1211:時間比較短而已 有些網路遊戲也如此 11/05 15:34
推 louis925:感覺這種虛擬實境的遊戲如果做成跟現實時間不同步,會造 11/13 13:21
→ louis925:成一堆人生理時鐘錯亂吧 11/13 13:21