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在艾恩葛朗特篇時 有說到刀劍神域 艾恩葛朗特的時間流逝速度跟現實一樣 遊戲中白天現實就是白天 遊戲中晚上現實就是晚上 聖誕夜的時候 遊戲中也有聖誕應景佈置 還有聖誕夜限定boss(應該是茅場的趣味) 那妖精國度也是嗎? 桐人第一次登入時是下午 但進到遊戲中卻是夜晚 18集桐人跟莉法登出吃晚餐 外面天已經黑了 回到遊戲中卻還是大白天 是遊戲跟現實的時間有落差 還是妖精國度世界的時間流逝速度和現實不一樣? 目前實際的RPG少數有時間流逝的 往往遊戲中的流速比較快 那假如刀劍中的虛擬實境遊戲 時間流速比現實快的話 思想置身其中的玩家 是思考和反應速度仍然不變 而感到遊戲時間流逝較快 還是會像作夢一樣 連思考速度也變快 遊戲中以為過了兩年 登出後發現才過了兩小時呢? (這樣感覺跟全面啟動好像耶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.191.36
eva05s:遊戲中時間流速比較快是基於任務需求吧 11/05 13:20
neoggyy:加速世界就是這樣設定的 11/05 13:20
eva05s:不然npc叫你一個月後再來拿武器還真的要等一個月... 11/05 13:20
Lyfa:妖精國度一天只有18小時,所以有可能跟現實不同時間喲 11/05 13:20
eva05s:說不好在那一個月內玩家就quit了... 11/05 13:20
evincebook:時間流動是 1:1 但是ALO將遊戲內一天設定成18小時 11/05 13:22
PrinceBamboo:流速較快的遊戲通常沒有超過一天的變化 而是一日中 11/05 13:23
evincebook:為的是不讓只有晚上能上線的人都只會看到夜晚的景色 11/05 13:23
chuag:瑪奇 一禮拜=一年 禮拜6中午十二點元旦(? 11/05 13:23
PrinceBamboo:固定時段在特定地點會有固定事件 11/05 13:23
PrinceBamboo:但也有流速1:1的 例如神奇寶貝金銀版 結果是因為白天 11/05 13:24
PrinceBamboo:都要上課 所以玩家都晚上行動 白天限定的怪很難抓XD 11/05 13:25
shadowblade:沒錯,以前早上的PM超難有機會抓的 11/05 13:25
mikeneko:你可以調DS內部時間XD 11/05 13:25
mikeneko:抱歉~沒看到金銀 請略過w 11/05 13:26
chuag:金銀版可以調時間的樣子 11/05 13:26
PrinceBamboo:後來就調GBC時鐘啦 還有星期幾限定的船 也是暴力調XD 11/05 13:27
chuag:後面那段的話 UW篇跟加速世界就是那樣 11/05 13:28
shadowblade:金銀不是一開始固定了就沒辦法動了嗎 11/05 13:28
shadowblade:我還記得因為不會看星期幾所以調成跟現實差兩天 11/05 13:28
PrinceBamboo:所以ALO中會看到兩套日曆跟時鐘 一個現實一個ALO囉? 11/05 13:31
PrinceBamboo:對了 不知道WOW中的時間流逝是怎樣? 11/05 13:33
ccwu59:WOW中白天夜晚和現實是一樣的, 不過日期過多久是看劇情 11/05 13:36
milkfox:WOW鏡像系統上線後就沒時間軸的區分了... 但節日還是有 11/05 13:43
cha122977:ALO的設計是為了讓玩家能體驗各種時間 11/05 14:11
clover1211:你說的那麼UW篇才會有那種技術 現在不過就是日夜交替的 11/05 15:33
clover1211:時間比較短而已 有些網路遊戲也如此 11/05 15:34
louis925:感覺這種虛擬實境的遊戲如果做成跟現實時間不同步,會造 11/13 13:21
louis925:成一堆人生理時鐘錯亂吧 11/13 13:21