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※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: : : 這篇想討論的是Sword Art Online(SAO)的遊戲方式 : : 由於是虛擬實境大型多人線上角色扮演遊戲 會跟現實的線上遊戲作比較 : : SAO的部分以原作者設定至上 : : 先比較 真實的活動 與 操縱線上遊戲角色 之間的不同 : 先再次統整一下 真實 vs 目前的遊戲 之間的差異 : 1.真實:自主操縱身體的運動與感覺 / 遊戲:透過硬體介面操縱角色,接收視覺和聽覺 : 2.真實:任何行動需要事必躬親 / 遊戲:在收納,裝備,儲存,傳送等往往是靠指令進行 : 3.真實:幾乎沒有不可損毀的事物 / 遊戲:除非劇情需要,幾乎所有物體都不可損毀 : 4.真實:變數無限多,沒有絕對或不可能的事 / 遊戲:程式條件有上限,也有絕對規則必要 : 5.真實:全身各部位並非單一整體 / 遊戲:整個角色共享單一數值(即不會局部受傷) : 6.真實:有無法復原的傷害 / 遊戲:任何傷害都可完全治好(即不會殘廢) : 7.真實:傷害和疲勞會累積,體力和各項能力都會下降 / 遊戲:無影響,甚至越戰越強 : 8.真實:裝備和本身並非一體,可以損毀或分開 / 裝備僅改變數值,和角色不分開計算 對第2點說明一下 在真實的部分 隨科技發展 需要親自行動的程度越來越少 可簡化的程度越來越高 例如以前要翻山越嶺才能到的地方,現在坐飛機就能到達 原本要燒柴費工作飯,現在靠電鍋就能完成 以前信件往返要等很久,現在有電話跟網路 而遊戲部分 最早任何動作都是簡單指令 (例如:火車瞬間到站,睡覺瞬間醒來恢復體力) 隨遊戲技術演進 越來越寫實化 其實現在要完全寫實也不是難事 但太不方便就不好玩了 所以還是有保留必要的指令 : 而5,6,7,8點 事實上以現在的技術 在動作遊戲戰鬥中 要完全仿真也是做得到的 : 只是作下去之後還有沒有遊戲性的問題而已 : 在刀劍神域中 5,6,7點都和目前的遊戲一樣 只有第8點比時下遊戲更擬真 : 關於第4點 在此舉個例 : 比方在單機的RPG中要跟NPC互動 可以選擇的卻很有限 例如 A.對話 B.送禮 C.離開 : 對話: a.讚美她 b.激怒她 送禮: i.漂亮項鍊 ii.雜誌 iii.香蕉皮 : 選項只有這幾種 而對方的反應也是極其有限的 : 但在現實中和人互動 你有無限多種行為可以作 對方也有無限多可能性的反應 : 把整個環境的人和自然因素再考慮進來 下一刻的結果是全世界的電腦程式也算不完的 關於遊戲跟現實的差別 再舉例說明一下 假設一個樹林中的池塘邊 在現實中 除了走路外 也可爬樹,走到水裡,潛水...等等 而遊戲中 哪裡是角色可以走的地方 不是由畫面決定 而是由程式決定的 大部分的RPG畫面中 樹林的佈景=障礙 程式說那個地方沒路就是沒路 就算他畫的樹或牆壁很矮 甚至什麼都沒畫 不能走就是不能走 遊戲中的水邊 有些地方可涉水 有些地方不行 也是程式決定一切 畫面只是配合 在SAO中的地形設定似乎是鉅細靡遺 極度仿真 所以黑貓團的團長也可以從城堡陽台跳下去自殺 而不像大多遊戲的欄杆都是翻不過去的 只是不知道SAO這樣設計的用意為何? 提供多樣化的登出方式嗎XD 另外SAO設計了100層的區域跟100層的boss 都沒有水中關卡跟水中boss實在太可惜了 多關卡的遊戲 如果有八大關 其中一定有一關是在水中 都快成為定番了 何況是SAO可是有整整100大關啊 不過目前第二到第七十三, 第七十六到第九十九關的boss都還沒講過 可以發揮的空間還很大 最後 就算到了2022年還是做不出虛擬實境 但是艾恩葛朗特或阿爾芙海姆的架構設定都很棒啊 怎麼都還沒有遊戲公司去跟川原礫接洽? 不管是做網路遊戲還是單機遊戲應該都會賣的 好想玩啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.157.110 ※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.157.110 (11/17 17:13)
superrockman:水戰的話有個問題 囧 人類不是水生生命體阿~ 11/17 17:18
pauleagle:我記得設定上nervGear的水體表現不是很好? 11/17 17:20
PrinceBamboo:這是遊戲嘛 瑪利歐跟洛克人潛水 也不用吃浦島珍珠啊 11/17 17:20
PrinceBamboo:只要設計者讓人在水中可以活動 那就可以 11/17 17:21
superrockman:馬力歐就算了 岩男不是人類阿XD(他是機人) 11/17 17:21
pauleagle:所以澡堂那邊桐人叫亞絲娜不要抱太高的期待 11/17 17:21
superrockman:忽然想到 馬力歐三代有青蛙裝 這點子應該可以參考XD 11/17 17:22
PrinceBamboo:遊戲角色沒有是不是人類的問題 當然也沒有呼吸的問題 11/17 17:23
PrinceBamboo:一切都是程式設計說了算 我記得SAO的玩家也不能排泄 11/17 17:23
mother:跳崖那不是特別設計的吧. SAO不就是彷真實世界的olg @@ 11/17 17:24
mother:翻不過去不就跟傳統olg差不多了@@ 11/17 17:25
mother:我比較想知道的是 如果在SAO裡選定一個方向不停直走 會有 11/17 17:26
mother:盡頭嗎XD 11/17 17:26
chuag:其實刀劍神域很多遊戲概念現在olg都有 11/17 17:29
chuag:像之前才被代理進來的MOE 還要跳樓梯自殺技能之類的 11/17 17:29
PrinceBamboo:所以說在技術高強的時候 仿真程度的拿捏才是重點 11/17 17:30
chuag:水中跟空中戰鬥完美世界作的很棒 11/17 17:30
mother:如果遊戲真的擬真的很複雜 玩家是會接受還是覺得很累@@ 11/17 17:33
chuag:要看 能接受就能接受 就像瑪奇一開始的戰鬥系統 11/17 17:34
chuag:一堆人嫌麻煩完不下去 11/17 17:34
PrinceBamboo:無論多麼擬真 至少四次元收納這一點從未寫實過XD 11/17 17:35
mother:譬如竹筍王子說的煮飯 SAO裡點個幾下就會做好料理 如果說彷 11/17 17:35
mother:真到要洗米切菜之類的 應該會讓人覺得很累 冏 11/17 17:36
PrinceBamboo:伊蘇7有個搞笑插圖就是亞特魯背了一大捆劍XD 11/17 17:37
http://media.gamerevolution.com/images/misc/adol-christin-chibis.jpg 右下角
※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.157.110 (11/17 17:43)
mother:點進去是google search 列表@@ 11/17 17:45
剛貼錯了 已更正^^" ※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.157.110 (11/17 17:46)
mother:看起來很帥 XD 11/17 17:48
PrinceBamboo:有的遊戲至少會讓主角背個包包作樣子 SAO完全數位化 11/17 17:57
poco0960:這些上古捲軸4不是大多都可以了 11/17 18:01
poco0960:針對後面那幾點...除了爬樹還做不到外 11/17 18:01
PrinceBamboo:不是做不做得到 只是有沒有需要做 11/17 18:34