作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
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標題Re: [12秋] 刀劍神域 SAO 1~25 END
時間Tue Dec 25 13:02:14 2012
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 標題: Re: [12秋] 刀劍神域 SAO 1~25 END
: 時間: Tue Dec 25 01:35:15 2012
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: ◆ From: 58.35.236.7
: 推 storym94374:關於戰鬥方面,我有完全跟你相反的看法耶 12/25 02:45
: → storym94374:像我這種已經看過原作,只想看分鏡、有投入多少成本的 12/25 02:46
: → storym94374:人,就注意到在地洞、對尤金和首次世界樹任務失敗的 12/25 02:47
: → storym94374:戰鬥就做得非常好,節奏明快不拖泥帶水,也沒多少靜畫 12/25 02:47
其實個人是偏好靜止畫面的
為什麼呢?SAO的打戲那麼多
要是像某些機器人動畫一樣,每場打戲桐人都先花三分鐘變身,再花五分鐘放大絕...
這豈不是...
反而是靜止鏡頭能讓氣氛出來
另外我對桐人變身炎魔的那場戲真的滿失望的,完全感覺不出當初閃耀魔眼給人的壓迫感
至於尤金將軍,就當見仁見智好了
: → storym94374:這跟SAO時期被吐到翻的偷工減料戰鬥完全呈現巨大反差 12/25 02:48
: → storym94374:SAO中不論是對74F 75F BOSS、克拉地爾和團長,都沒有 12/25 02:49
: → storym94374:這麼用心刻劃每張畫面,不用仔細看就能感受到了吧 12/25 02:50
感覺正好相反耶,ALO的打戲拖長就是氣氛被稀釋掉
會開始注意桐人的動作怎麼這麼不自然、還有時間做出奇怪表情(顏藝)之類的
另外就是SAO常用的第一人稱視角,ALO好像也很少用
: → storym94374:心理壓力什麼的,我只能說確實不如SAO,但因為這樣而 12/25 02:51
: → storym94374:影響到對作畫品質的判斷,我覺得說不過去 12/25 02:51
: → storym94374:當然也不是指ALO場場精彩,一開始對火精靈小隊和兄妹 12/25 02:52
: → storym94374:對決、第二次攻略世界樹等,就做得很差勁 12/25 02:53
所以說這些都是主觀感受...
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◆ From: 58.35.236.7
推 Aozakitouko:尤金打到後來臉都歪掉了wwwww 12/25 13:03
推 terasono:定番變身放大招不叫動感,那叫兼用卡 12/25 13:45
→ terasono:尤金戰除了兩人臉真的很扭,速度和力量都表現得很好 12/25 13:46
→ terasono:在空中翻滾接招也作出和地面戰不同的表現 12/25 13:47
→ terasono:這些都是可以很客觀分辨的"手法" 12/25 13:47
→ ThomasJP:空戰的部分確實是有,可是後半段失敗... 12/25 13:56