推 Yanrei:我大學燒了三年,這期間每年一直持續驚險地低空飛過XD 07/29 13:36
推 evincebook:WOW讓我多讀一年... 07/29 13:38
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推 biglafu:===================人生ONLINE====================== 07/29 13:39
→ evincebook:上班打卡真的很麻煩,每次同學找都很尷尬... 07/29 13:39
→ biglafu:=====================每天no life====================== 07/29 13:39
→ evincebook:我:恩...我大概到八點 同學:阿~~你又要宅了XDD 07/29 13:39
→ biglafu:=====================拿命來玩 爆肝有悔=============== 07/29 13:40
推 sft005:囂張=>TBC前的shm TBC的wlk 北域後的wiz 07/29 13:40
→ Yanrei:我的狀況是:(七點半)同學:快上線缺一補啊!! 07/29 13:41
→ sft005:我都是: 缺補?我去開XXX的PAL,OOO你來帶法師 07/29 13:42
→ KerwinKao:給我想起我當 主坦/RL/工會主鐵匠 的年頭XD 07/29 13:53
→ KerwinKao:當主坦的樂趣實在很難令人割捨呀............. 07/29 13:55
推 limitex:國軍online你玩再高也把不到正妹ww 07/29 13:58
→ Gravity113:講到奇幻背景能跟WoW硬幹的應該不少 07/29 14:09
推 killme323:這應該只有無印時代有... 07/29 14:21
推 terasono:戰鬥系統和WOW差很多 SAO因為介面的關係是完全動作性的 07/29 14:22
所以我標註了這是在『最理想化的遊戲』下設定的,
基本上很多東西都是憑空想出來,而不是目前科技能做到的東西。
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推 mackywei:把快捷鍵連結到wii-like的設備上,是可能可以模仿的... 07/29 14:38
→ mackywei:但是被攻擊的回饋大概就完全沒辦法... 07/29 14:38
→ mackywei:而被攻擊回饋這塊,其實我覺得玩家不見得喜歡? 07/29 14:38
推 terasono:真要說其實比較像拿UO的技能塞進拔掉職業和魔法的RO XD 07/29 14:39
→ terasono:戰鬥要找那種無鎖定的動作遊戲才會比較像了 07/29 14:40
→ Wcw5504:SAO被打也不會痛啊 有沒有攻擊反饋的差異不算大吧 07/29 14:41
推 justeat:wow solo無前途,團長把妹不分會抓馬 07/29 14:41
推 mackywei:倒不是痛覺的問題....像是Yui那段在1F的狀況就不會出現 07/29 14:50
→ mackywei:或者說是武器重量上的差異也沒辦法呈現。 07/29 14:50
→ mackywei:這也是wii-sports難以突破的地方吧....? 07/29 14:50