推 hsuan0425:文庫版是把雙手劍換成釣魚 08/03 13:54
推 kingroy:已經有了不是嗎? 08/03 13:54
推 derek7621:OLG的話程式馬上被破解條件全都看光光 WEB-GAME的話未知 08/03 13:54
推 v800982004:只要告訴要去哪裡,殺幾隻就好了(? 08/03 13:55
推 nekoares:其實在網路論壇這樣發達的時代,真的這樣做也還算OK 08/03 13:55
→ chrisvzxs:整個就是很瑪奇..w 08/03 13:55
我在想如果玩家進入遊戲一打開技能表,發現是全黑的
不知道會是什麼表情?
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.103.154 (08/03 13:56)
→ kingroy:瑪奇就這樣阿XD 只是條件都被大家整理出來了XD 08/03 13:55
→ hsuan0425:重點是SAO本身是封閉世界 玩家也只有那一萬人 08/03 13:56
推 evincebook:[超幹] 揮刀5000次跳出技能"長距離甩竿" 08/03 13:56
推 walter741225:瑪奇有這種習得法的技能 08/03 13:56
→ v800982004:因為不能登出,所以情報才有價值XD 08/03 13:56
推 dWoWb:自創技能秘笈 1本1000NT 意者密 08/03 13:56
→ hsuan0425:情報流通當然沒那麼快 08/03 13:56
→ v800982004:像以前資訊不發達,攻略本多好賣XDDD 08/03 13:56
→ chin19581:不過SAO只有一萬名玩家 攻略組的人也沒很多 這種技能樹 08/03 13:56
→ chin19581:怎麼講、練起來很不划算 08/03 13:57
推 Roobamm:新生ALO的劍技系統也不錯~可以自創劍技 發展流派 超酷的啦 08/03 13:57
推 v800982004:可是沒有一定能力創不出什麼強招阿XDD 08/03 13:58
→ fetoyeh:來唸一次 "自創劍技 發展流派"...為什麼會聽起來像是賣不 08/03 13:59
→ fetoyeh:好的台灣OLG XDD 08/03 13:59
→ yjkuo:把blade&soul扣掉氣功師...應該蠻像的...吧?? wwww 08/03 14:00
→ shamanlin:不是有沒有勇氣的問題,而是這樣做根本沒意義 08/03 14:00
→ shamanlin:除了第一批玩家再那邊試技能外,情報自然就會開始流通 08/03 14:00
→ shamanlin:變成讓玩家邊玩遊戲邊開網頁上的技能表出來看..沒意義啊 08/03 14:01
推 justeat:這種系統應該被淘汰了吧 以前wow專業技能也是要去找 08/03 14:02
→ justeat:後來都改成全世界隨便都可學 08/03 14:02
也是啦,不過每當更新放新技能時,對探索玩家總是有種新鮮感吧
至少還會有著我要去找新技能的衝動
不然一更新,技能表就曬出技能等你點,就少了那麼點樂趣
推 LaPass:那就...... 每個人達成某種條件的規則都不一樣? 08/03 14:03
若是那種很高級的技能(出現條件要等高、什麼高、很難取得)
說不定真的有可能會被發現者保留很久(?
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.103.154 (08/03 14:05)
→ s1129sss:製作公司如果有時間弄"每個人"達成的條件不同這種東西 08/03 14:04
→ s1129sss:不如把時間花在增加整體遊戲的遊戲性上XDD 08/03 14:04
推 LaPass:亂數的seed多灑一點就好了咩~ 08/03 14:04
推 nekomatagi:乾脆像Romancing Saga那樣閃燈泡好了wwww(超誤 08/03 14:05
推 dWoWb:亂數多一點就好啦(! 08/03 14:05
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.103.154 (08/03 14:06)
→ kudoshaki:其實不用用每個人條件不同,直接設亂數表就是了 08/03 14:06
→ chin19581:戰鬥技能是要練的 也是打寶所必備的基礎 如果技能亂數 08/03 14:06
→ kudoshaki:例如角色的初期設定+名字的字元組合來影響之類的 08/03 14:06
→ chin19581:難保玩家會出走.... 如果是道具那多少能接受 08/03 14:07
→ s1129sss:我認為,以目前遊戲市場的玩家不太會吃這套... 08/03 14:08
像這樣,除非有人專心一直開新角色測試,不然其實也很難確定真正的出現條件數值
例如當你揮刀到第2000下時,跳出一個攻擊技能
但這個技能可能還關係著你升級的人物點數配置(例如STR是多少、AVG是多少)
除非你一直開新角色測試數值,不然也很難能提供正確的出現條件數值
但我想現在的玩家,一登入遊戲看到技能表全空白,大概就登出了吧....
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.103.154 (08/03 14:15)
推 kudoshaki:這大概要經歷過硬遊戲時代的人比較吃得下(?) 08/03 14:12
→ biglafu:魔法門表示 08/03 14:13
推 wille922:ID決定能力讓我想到PSO1... 那個馬古系統讓我湊ID湊好久 08/03 14:16
推 redhound:亂數過多 我只想到D3的鳥武器 6屬+1S神武 DPS300.... 08/03 14:17
推 hsuan0425:其實MH就是這樣啊 要打到素材才看的到裝備 有點類似 08/03 14:18
→ hsuan0425:或是裝備要一路升級上去才知道最後是什麼 08/03 14:18
→ hsuan0425:如果沒有網路的情報應該也超難的 08/03 14:19
推 terasono:SAO的技能系統就從UO來的 08/03 14:27
推 leftside:這樣會變得有點血尿,亂數的話,運氣不好會很嘔 08/03 14:28
→ leftside:除非真的做得很好玩,要不然太血尿只會嚇跑人家吧 08/03 14:31
→ hydra6716:明明不用這個hardcore也可以很好玩 08/03 14:32
→ hydra6716:為了hardcore而hardcore真的沒意思,時代不同了 08/03 14:32
→ ice2240580:D3你看看你 08/03 14:32
推 s1129sss:一登入看到技能列表全白只是無感阿= = 很多遊戲也這樣 08/03 14:41
→ s1129sss:後面慢慢學到就會出現,玩家看到只會這樣想 08/03 14:41
推 adolphjong:WOW以前也是一開始幾乎全空啊 其實全空還好真的 08/03 15:16