作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] SAO遊戲要出了
時間Thu Aug 2 22:18:54 2012
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我在想,SAO應該要做成怎樣的遊戲呢?
: 現在這種遊戲顯然是不適合的,應該要做成MMORPG才行,
: 問題是怎麼做呢?
: 其實很簡單,就把RO整個搬過去不就得了!
: 只要把RO的服事、牧師、法師系職業全部去掉,
: 保留獵人、劍士、刺客、武僧等職業就得了,
: 連場景都可以直接運用,什麼普隆德拉的花園,斐洞的海葵,
: 直接拿進去都沒問題啊......!
: 想想看,連蒼蠅翅膀這種東西,也可以直接移植到SAO啊!
: 只要把BOT打怪的問題去掉,再套上SAO的人物模組,
: RO就可以直接變成一款真正的刀劍神域線上遊戲,
: 又省力又省開發經費......
: ==================================================
其實PSO2就有點接近SAO那種發動劍技的系統啊
(扣掉FO跟RA啦XD)
像HU原本就有雙手大劍、長槍、自在槍(雙短刀)
只要把武器系統再追加幾種,如單手劍系、劍盾系、太刀系
然後把劍技的數量提昇,可裝備的數量也提昇
把目前可同時裝備的3種,提升到C1~C5,越後面會有傷害係數的加成
(也可以搭配切換武器的系統來切換搭配的劍技)
接著是天賦樹的修改,升一級有幾點天賦點讓你自由分配
如通用系本身就一頁 (各種通用技能,如桐人的潛行、追跡、夜視)
各種武器也都自己一頁(單/雙劍、大劍、太刀、長柄……)
視每個人喜歡的武器來專精,技能點上去後會習得特殊的劍技
商業技能就鍛造武器/防具、煉金、裁縫、烹飪啊(釣魚?)
然後如果想玩寵物系的,也可以開放一頁專門練各種馬古的
攻擊、防禦(牽制)、治療、輔助型
再把目前PSO2的怪物傷害提昇個2倍,大概就有SAO的感覺了吧?
大家一起拿著刀劍跟各種怪物近身肉搏………… 然後被打飛出去噴成光
其實就委託SEGA出個SAO MOD就好啦XD
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這樣我不就變成希茲克利夫啦XDDD
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│Nerf不需要理由,職業本身即是其Nerf的理由。 │
│ │
│正如你不問為何某些職業總是Imba,亦莫問我為何而Nerf。│
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→ PsycoZero:我不會用Ranger以外的職業... 08/02 22:19
推 m3jp6cl4:重點是最後一行 08/02 22:19
推 Eternalwing:扣掉FO和RA這遊戲還剩什麼? 08/02 22:20
推 Akabane: 小褲褲 08/02 22:22
→ Yanrei:嗯,隊友如果被觸手怪抓起來的時候你們可以選擇不救他… 08/02 22:23
推 m3jp6cl4:你以為是迷宮塔第一集嗎www 08/02 22:23
→ Yanrei:我真的覺得PSO2蠻適合來模擬SAO的XD 08/02 22:28
→ Yanrei:紳士度跟很多人喜歡的小褲褲度 08/02 22:29
推 metalfinally:神坦出現了 08/02 22:47
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