精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 我在想,SAO應該要做成怎樣的遊戲呢? : 現在這種遊戲顯然是不適合的,應該要做成MMORPG才行, : 問題是怎麼做呢? : 其實很簡單,就把RO整個搬過去不就得了! : 只要把RO的服事、牧師、法師系職業全部去掉, : 保留獵人、劍士、刺客、武僧等職業就得了, : 連場景都可以直接運用,什麼普隆德拉的花園,斐洞的海葵, : 直接拿進去都沒問題啊......! : 想想看,連蒼蠅翅膀這種東西,也可以直接移植到SAO啊! : 只要把BOT打怪的問題去掉,再套上SAO的人物模組, : RO就可以直接變成一款真正的刀劍神域線上遊戲, : 又省力又省開發經費...... : ================================================== 其實PSO2就有點接近SAO那種發動劍技的系統啊 (扣掉FO跟RA啦XD) 像HU原本就有雙手大劍、長槍、自在槍(雙短刀) 只要把武器系統再追加幾種,如單手劍系、劍盾系、太刀系 然後把劍技的數量提昇,可裝備的數量也提昇 把目前可同時裝備的3種,提升到C1~C5,越後面會有傷害係數的加成 (也可以搭配切換武器的系統來切換搭配的劍技) 接著是天賦樹的修改,升一級有幾點天賦點讓你自由分配 如通用系本身就一頁 (各種通用技能,如桐人的潛行、追跡、夜視) 各種武器也都自己一頁(單/雙劍、大劍、太刀、長柄……) 視每個人喜歡的武器來專精,技能點上去後會習得特殊的劍技 商業技能就鍛造武器/防具、煉金、裁縫、烹飪啊(釣魚?) 然後如果想玩寵物系的,也可以開放一頁專門練各種馬古的 攻擊、防禦(牽制)、治療、輔助型 再把目前PSO2的怪物傷害提昇個2倍,大概就有SAO的感覺了吧? 大家一起拿著刀劍跟各種怪物近身肉搏………… 然後被打飛出去噴成光 其實就委託SEGA出個SAO MOD就好啦XD -- 這樣我不就變成希茲克利夫啦XDDD -- ╭──────────────────────────╮ Nerf不需要理由,職業本身即是其Nerf的理由。 正如你不問為何某些職業總是Imba,亦莫問我為何而Nerf ╰──────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.92.250
PsycoZero:我不會用Ranger以外的職業... 08/02 22:19
m3jp6cl4:重點是最後一行 08/02 22:19
Eternalwing:扣掉FO和RA這遊戲還剩什麼? 08/02 22:20
Akabane: 小褲褲 08/02 22:22
Yanrei:嗯,隊友如果被觸手怪抓起來的時候你們可以選擇不救他… 08/02 22:23
m3jp6cl4:你以為是迷宮塔第一集嗎www 08/02 22:23
Yanrei:我真的覺得PSO2蠻適合來模擬SAO的XD 08/02 22:28
Yanrei:紳士度跟很多人喜歡的小褲褲度 08/02 22:29
metalfinally:神坦出現了 08/02 22:47
Y1999:逢坂犬千代大河 08/02 22:47
Yanrei:樓上推錯! 08/02 22:48
Y1999:QQ 08/02 22:49
gbwind:HUをなめんな 08/03 13:28