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※ 引述《winddyling (...)》之銘言: : ※ 引述《nekoares (絶望した!)》之銘言: : : 其實我認為在現代很難接受這樣設計的遊戲了。 : : 這並不是因為玩家的改變,而是因為「環境」。 : : 過去的環境和現在很大的差別有兩個 : : 1. 選擇性低 : : 2. 資訊流通困難 : 完全說到我心坎了 : 想當初網路還不成熟的時候 : 所謂的遊戲攻略 都要等遊戲公司發行的雜誌上刊登才看得到 : 那時候的遊戲都很有討論性 : 哪怕只是謠言 都伴隨著遊戲的樂趣存在 說到謠言 在美好的古時候 沒有網路時代也是可以把一個訊息從台北傳到屏東都曉得 對 我就在講SF和SF2的巴樂 還有FF6將軍復活法 FF7艾莉絲復活線..... -- 下列哪一項是最表的? 1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你 2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你 3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你 4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你 5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
attacksoil:信鴿IMBA 08/03 19:05
GAIEGAIE:古早謠言的年代真的讓人很懷念啊XD 08/03 19:09
sft005:經典芭樂還有凌雲窟拿雪飲刀 XD 08/03 19:11
LOVEMOE:井上雄彥死掉的謠傳到底怎麼傳的 我到現在還不知道 08/03 19:11
kudoshaki:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 08/03 19:15
julianscorpi:不過這種馬路消息的正確度也有待加強了...現在的謠言 08/03 20:22
julianscorpi:大概快則一天慢則兩三天就被踢爆了 撥接年代可以傳個 08/03 20:22
julianscorpi:好幾個月甚至好幾年沒問題~ 08/03 20:23
summerkof:FF7的信用卡 這謠言連攻略本上都有 08/03 21:20
adolphjong:當年吞食天地2後面那個天地麻糬也讓多少人調查到死... 08/03 22:12