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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : : 標題: [12夏] 刀劍神域一問 : : 時間: Fri Aug 10 11:56:29 2012 : 我比較好奇的是一個問題(以下還是有地雷): : 肌肉萎縮,但反應神經不只沒萎縮,反而因為長時間的虛擬訓練而變強了? : 這在現實的醫學上來說是可能的嗎? : (我是唸文的所以不太了解) : 不是說肌肉萎縮,神經也會跟著萎縮才對嗎? : 就算腦部反應發達也沒用吧? 吃飯閒閒認真了一下... 我是念工不是醫, 所以只能拜一下估狗大神 http://0rz.tw/JkpHa 當一個人想做某種動作時,動作的指令先經由小腦的神經細胞協調後, 由大腦的上運動神經元傳達給不同部位的下運動神經元去實際執行,下 運動神經元的軸突經由周圍神經延伸到骨骼肌,藉控制肌肉的收縮或放 鬆而達成運動的目的。 (如果有醫科大大請指教一夏) SAO裡因為切斷頭部以下的神經傳導, 所以無法到達的就是下運動神經元 但對於小腦神經細胞協調和大腦上運動神經元的傳達速度是會變快 所以桐人在經歷過SAO之後, 提升的能力就洞察力, 判斷力, 思考力 動態視力等等(這就牽扯到GGO裡有提到的系統外技能), 而且在小說中有 說SAO裡面回去選擇練習迴避攻擊的人很少, 而桐人有去練習, 所以在 腦內的協調方面, 對於桐人來說對手武器的長度判斷, 攻擊的軌跡, 自己應該的閃避的方向與距離, 這些判斷是有提升的, 簡單說就是我們腦袋 計算的能力上升 而回到現實世界中, 因下運動神經與肌肉未使用而變的虛弱, 所以剛回來時 應該會常常面臨著所謂著, 心有餘而力不足的狀況, 但一但開始生活, 大腦 會開始了解我們下運動神經與肌肉的狀況, 而去做協調與調整, 我們會慢慢 了解, 身體目前可以作出怎樣的狀況 直葉 vs 桐人 1.腦袋運算能力 (含動態視力) 2.身體運動能力 3.萌度 因為雙方是運動上的競技, 所以最後再怎樣打, 桐人應該都會面臨著身體跟 不上的情況, 模擬情況 1. 直葉視線瞄了桐人的右側, 桐人瞬間意識到可能會從右側攻擊 2. 直葉竹劍橫劈過來, 桐人判斷, 竹劍長度, 雙方距離, 需要迴避多少距離 可以閃過 因為桐人在腦袋反應上習慣了SAO系統補正的速度, 所以對於直葉的攻擊在反 應上腦袋處理速度上是沒甚麼問題, 只要桐人的運動能力滿足, 桐人迴避成功 而在劍技上來說, 其實劍技就跟我們了解的 "亢龍有悔", "神龍擺尾"這種鬼東西 沒什麼兩樣, 就一套招式打法, 只是SAO中有系統補正(如同內功), 讓這套招式 有更強大的威力與常人運動能力展現不出來的速度 所以在SAO其實就像是冥想練習 (聽說很多運動員都會做這樣訓練) ========以下為個人開車經驗======== 而題外話 , 玩賽車遊戲對學習開車有沒有幫助 以我個人經驗來說是有, 玩賽車遊戲與現實開車中一樣的 就方向盤的操作, 油門煞車, 玩過賽車遊戲對於學開車來說 等於體驗過方向盤的轉動, 你可以了解方向盤怎樣轉比較好, 觸感如何, 踩油門, 踩煞車的感覺, 這對於沒玩過的人來說 就是必須重新學習感受的東西, 當然這是身體+腦袋上的體驗 如果要以純粹腦袋上的體驗來說 看別人開車, 其實認真去分析也會對自己有幫助 我們光用看的可以得到的資訊為 車速, 車子長度, 彎道彎度, 方向盤要轉動約多少距離 這些東西記在腦海中等到自己真實體驗開車時, 腦袋中大至上就會有個底, 我們不需要再重新計算這些東西, 但因為看得跟實際上感覺還是有差距, 所以還是會去做個微調, 但這些東西在對學習上可以讓自己更快的進入狀況 (簡單說就是你腦袋運算能力會在跟你的運動能力去協調) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.134.16
Eagle47:有時候我開車的時都會想到...用鍵盤開車會不會比較順... 08/10 19:38
chikuo:這力道的調整就很微妙了... 08/10 19:41
johnny10724:鍵盤開車沒力道調整啊 手把比較有可能 08/10 19:42
kaj1983:F1車手就有進行這種練習,每天要花時間去冥想自己在賽道上 08/10 19:43
songgood:鍵盤宗師 永遠正確 謝謝指教 08/10 19:44
kaj1983:會做的事,遇到彎道後該怎麼處理之類的 08/10 19:44
kaj1983:事實上秒數還真的有進步 08/10 19:44
Rain0224:風見表示: 08/10 19:47
hsuan0425:算是比冥想訓練更有效的訓練吧? 有假想的身體可以動作 08/10 19:47
不算吧, 因為假想身體運動能力跟實際上運動能力差很多, 所以實際上有用的還是腦運算
lockmandash:有些人應該會對直葉在3.獲勝提出異議吧? 08/10 19:47
kaj1983:而且桐人在裡面是真劍勝負,那種在生死關頭練出來的和一般 08/10 19:47
kaj1983:競技練出來的,肯定有差距~ 08/10 19:48
finaltrial:\直葉/ 08/10 19:48
chikuo:我只有大師沒宗師, 就像星海會在腦中思考戰術要怎樣打吧 08/10 19:49
ZMTL:這邊的賽車遊戲是指機台吧? 08/10 19:49
大機台, 不是手把按左右鈕那種, 那種跟現實差太多了 ※ 編輯: chikuo 來自: 1.161.134.16 (08/10 19:51)
evincebook:我覺得小說裡面完全潛入的設定就能有基本的解釋了0.0 08/10 19:55
chikuo:小說設定還蠻詳細的..只是我小說拿去推別人坑..不在身邊T-T 08/10 19:58
evincebook:跟你這篇講的差不多吧,把發送給四肢運動的訊號截斷 08/10 19:59
evincebook:轉去操縱虛擬角色,所以你在完全潛入的狀態下一切行動 08/10 20:00
HououinKyoma:抗議! 桐人明明比較萌 直葉只不過胸部大而已(? 08/10 20:00
evincebook:還是靠自己的腦部訊號去處理的 08/10 20:00
AriaYang:我把上面兩樓合起來錯看成胸部訊號 = = 08/10 20:07
ZMTL:這就要問兵藤一誠了 08/10 20:08
Hevak:有趣 08/10 20:21
mune:老實說不合理, 因為連五感都完全阻斷,可知阻斷的level大概是 08/10 22:52
mune:比腦幹/小腦都還要高,所以說能訓練到的部分只有大腦 08/10 22:53
jujustine83:只練大腦也夠訓練反應了 08/10 22:54
mune:小腦脊髓徑/紅核與脊髓部分本體感覺的神經元退化嚴重的狀態下 08/10 22:55
mune:實在很難認為整體上會有所進步 08/10 22:56
chikuo:小說中阻斷的只有頸部以下的神經傳導, 所以小腦/腦幹沒有 08/11 01:08
chikuo:問題..小腦腦幹都阻斷的話...人就GG了吧 = =|| 08/11 01:09
CannyBoy:所以桐人才要去別棚打工兼復健阿 不過改名叫黑鐵就是了 08/11 01:35
CannyBoy:自介:有劍術基礎 具良好反射能力 *體力虛弱 08/11 01:37
mune:只有阻斷頸部以下的話, 應該可以看到/聽到現實事物喔 08/11 11:23
mune:阻斷在大腦, 腦幹的功能會是正常的, 阻斷在高位頸部的話, 08/11 11:25
mune:一阻斷大概馬上就呼吸衰竭了 08/11 11:26
mune:這部分的設定還是看看就算了, 最合理的是阻斷在大腦 08/11 11:27
mune:這樣也才符合小說中相當於"植物人"的描述 08/11 11:27